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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
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Traumatismo 1

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 7
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 8
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 2

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 7
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 9
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 3

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 8
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 11
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 4

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 9
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 12
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 5

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 10
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 13
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 6

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 11
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 14
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 7

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 12
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 15
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 8

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 13
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 16
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 9

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 14
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 10

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 15
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 18
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 11

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 16
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 20
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 12

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 21
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 13

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 22
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 14

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 18
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 23
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 15

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 19
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 24
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 16

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 20
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 25
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 17

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 21
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 26
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 18

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 22
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 28
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 19

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 23
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 29
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 20

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 24
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 30
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 21

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 25
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 31
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 22

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 26
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 32
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 23

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 27
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 33
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 24

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 27
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 34
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 25

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 28
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 36
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 26

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 29
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 27

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 30
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 38
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 28

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 31
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 39
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 29

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 32
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 40
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 30

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 33
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 41
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 31

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 34
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 42
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 32

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 35
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 44
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 33

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 36
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 45
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 34

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 46
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 35

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 36

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 38
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 48
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 37

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 39
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 49
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 38

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 40
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 50
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 39

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 41
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 51
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 40

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 42
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 53
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 41

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 43
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 54
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 42

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 44
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 55
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 43

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 45
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 56
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 44

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 46
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 45

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 58
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 46

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 59
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 47

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 48
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 61
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 48

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 49
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 62
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 49

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 50
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 63
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 50

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 51
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 64
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 51

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 52
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 65
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 52

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 53
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 66
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 53

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 54
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 54

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 55
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 69
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 55

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 56
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 70
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 56

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 71
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 57

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 72
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 58

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 58
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 73
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 59

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 59
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 74
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 60

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 60
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 75
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 61

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 61
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 62

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 62
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 78
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 63

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 63
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 79
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 64

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 64
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 80
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 65

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 65
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 81
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 66

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 66
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 82
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 67

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 83
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 68

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 84
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 69

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 68
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 86
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 70

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 69
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 71

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 70
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 88
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 72

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 71
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 89
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 73

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 72
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 90
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 74

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 73
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 91
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 75

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 74
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 92
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 76

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 75
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 94
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 77

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 76
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 95
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 78

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 96
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 79

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 97
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 80

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 78
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 81

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 79
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 99
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 82

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 80
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 100
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 83

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 81
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 102
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 84

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 82
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 103
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 85

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 83
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 104
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 86

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 84
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 105
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 87

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 85
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 106
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 88

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 86
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 107
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 89

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 90

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 110
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 91

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 88
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 111
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 92

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 89
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 112
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 93

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 90
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 113
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 94

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 91
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 114
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 95

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 92
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 115
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 96

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 93
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 116
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 97

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 94
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 117
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 98

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 95
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 119
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 99

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 96
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 120
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 100

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 97
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 121
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 101

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 122
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 102

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 123
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 103

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 99
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 124
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 104

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 100
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 125
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 105

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 101
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 127
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 106

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 102
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 107

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 103
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 129
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 108

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 104
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 130
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 109

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 105
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 131
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 110

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 106
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 132
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 111

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 107
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 133
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 112

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 135
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 113

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 136
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 114

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 109
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 137
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 115

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 110
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 116

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 111
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 139
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 117

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 112
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 140
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 118

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 113
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 141
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 119

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 114
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 143
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 120

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 115
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 144
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 121

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 116
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 145
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 122

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 117
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 146
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 123

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 118
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 147
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 124

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 118
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 125

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 119
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 149
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 126

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 120
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 151
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 127

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 121
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 152
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 128

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 122
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 153
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 129

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 123
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 154
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 130

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 124
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 155
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 131

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 125
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 156
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 132

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 126
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 157
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 133

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 127
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 134

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 91
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 160
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 135

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 92
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 161
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 136

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 129
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 92
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 162
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 137

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 130
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 93
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 163
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 138

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 131
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 94
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 164
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 139

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 132
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 94
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 165
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 140

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 133
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 95
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 166
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 141

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 134
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 96
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 168
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 142

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 135
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 96
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 169
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 143

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 136
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 97
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 170
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 144

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 137
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 97
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 171
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 145

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 98
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 172
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 146

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 99
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 173
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 147

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 139
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 99
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 174
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 148

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 140
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 100
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 176
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 149

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 141
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 101
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 177
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 150

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 142
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 101
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 178
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 151

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 143
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 102
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 179
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 152

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 144
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 103
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 180
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 153

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 145
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 103
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 181
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 154

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 146
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 104
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 182
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 155

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 147
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 105
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 184
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 156

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 105
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 185
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 157

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 106
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 186
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 158

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 149
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 107
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 187
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 159

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 150
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 107
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 188
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 160

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 151
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 108
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 189
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 161

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 152
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 109
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 190
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 162

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 153
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 109
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 191
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 163

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 154
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 110
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 193
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 164

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 155
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 110
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 194
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 165

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 156
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 111
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 195
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 166

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 157
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 112
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 196
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 167

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 112
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 197
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 168

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 113
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 198
- 1 PW
- Consume Punto Débil