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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
roles Especialidad Daños Traba
Hechizos
Hechizos de especialidad
InvisibilidadDobleSombra TrampaGalopadaAsesinatoDestripador
AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Traumatismo 1

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 7
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 8
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 2

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 7
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 9
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 3

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 8
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 11
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 4

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 9
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 12
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 5

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 10
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 13
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 6

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 11
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 14
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 7

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 12
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 15
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 8

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 13
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 16
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 9

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 14
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 10

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 15
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 18
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 11

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 16
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 20
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 12

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 21
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 13

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 17
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 22
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 14

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 18
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 23
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 15

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 19
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 24
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 16

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 20
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 25
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 17

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 21
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 26
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 18

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 22
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 28
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 19

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 23
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 29
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 20

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 24
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 30
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 21

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 25
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 31
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 22

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 26
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 32
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 23

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 27
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 33
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 24

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 27
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 34
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 25

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 28
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 36
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 26

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 29
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 27

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 30
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 38
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 28

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 31
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 39
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 29

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 32
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 40
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 30

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 33
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 41
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 31

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 34
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 42
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 32

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 35
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 44
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 33

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 36
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 45
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 34

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 46
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 35

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 37
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 36

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 38
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 48
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 37

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 39
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 49
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 38

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 40
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 50
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 39

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 41
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 51
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 40

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 42
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 53
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 41

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 43
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 54
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 42

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 44
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 55
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 43

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 45
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 56
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 44

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 46
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 45

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 58
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 46

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 47
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 59
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 47

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 48
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 61
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 48

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 49
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 62
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 49

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 50
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 63
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 50

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 51
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 64
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 51

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 52
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 65
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 52

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 53
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 66
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 53

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 54
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 54

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 55
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 69
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 55

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 56
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 70
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 56

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 71
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 57

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 57
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 72
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 58

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 58
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 73
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 59

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 59
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 74
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 60

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 60
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 75
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 61

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 61
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 62

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 62
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 78
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 63

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 63
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 79
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 64

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 64
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 80
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 65

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 65
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 81
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 66

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 66
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 82
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 67

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 83
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 68

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 67
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 84
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 69

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 68
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 86
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 70

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 69
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 71

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 70
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 88
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 72

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 71
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 89
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 73

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 72
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 90
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 74

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 73
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 91
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 75

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 74
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 92
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 76

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 75
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 94
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 77

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 76
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 95
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 78

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 96
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 79

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 77
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 97
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 80

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 78
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 81

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 45
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 79
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 99
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 82

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 80
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 100
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 83

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 46
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 81
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 102
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 84

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 82
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 103
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 85

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 47
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 83
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 104
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 86

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 84
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 105
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 87

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 48
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 85
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 106
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 88

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 86
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 107
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 89

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 49
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 90

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 87
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 110
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 91

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 50
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 88
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 111
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 92

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 89
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 112
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 93

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 51
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 90
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 113
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 94

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 91
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 114
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 95

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 52
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 92
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 115
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 96

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 93
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 116
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 97

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 53
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 94
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 117
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 98

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 95
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 119
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 99

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 54
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 96
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 120
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 100

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 55
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 97
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 121
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 101

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 122
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 102

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 56
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 98
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 123
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 103

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 99
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 124
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 104

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 57
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 100
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 125
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 105

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 101
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 127
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 106

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 58
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 102
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 107

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 103
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 129
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 108

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 59
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 104
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 130
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 109

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 105
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 131
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 110

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 60
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 106
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 132
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 111

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 107
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 133
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 112

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 61
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 135
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 113

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 108
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 136
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 114

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 62
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 109
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 137
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 115

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 110
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 116

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 63
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 111
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 139
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 117

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 112
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 140
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 118

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 64
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 113
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 141
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 119

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 114
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 143
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 120

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 65
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 115
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 144
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 121

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 116
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 145
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 122

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 66
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 117
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 146
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 123

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 118
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 147
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 124

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 67
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 118
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 125

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 68
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 119
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 149
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 126

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 120
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 151
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 127

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 69
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 121
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 152
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 128

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 122
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 153
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 129

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 70
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 123
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 154
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 130

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 124
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 155
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 131

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 71
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 125
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 156
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 132

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 126
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 157
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 133

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 72
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 127
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 134

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 91
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 160
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 135

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 73
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 128
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 92
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 161
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 136

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 129
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 92
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 162
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 137

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 74
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 130
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 93
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 163
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 138

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 131
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 94
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 164
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 139

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 75
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 132
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 94
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 165
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 140

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 133
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 95
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 166
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 141

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 76
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 134
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 96
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 168
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 142

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 135
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 96
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 169
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 143

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 77
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 136
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 97
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 170
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 144

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 137
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 97
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 171
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 145

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 78
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 98
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 172
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 146

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 138
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 99
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 173
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 147

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 79
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 139
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 99
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 174
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 148

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 140
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 100
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 176
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 149

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 80
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 141
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 101
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 177
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 150

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 81
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 142
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 101
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 178
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 151

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 143
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 102
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 179
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 152

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 82
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 144
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 103
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 180
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 153

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 145
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 103
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 181
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 154

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 83
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 146
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 104
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 182
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 155

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 147
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 105
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 184
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 156

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 84
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 105
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 185
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 157

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 148
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 106
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 186
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 158

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 85
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 149
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 107
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 187
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 159

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 150
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 107
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 188
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 160

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 86
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 151
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 108
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 189
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 161

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 152
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 109
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 190
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 162

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 87
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 153
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 109
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 191
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 163

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 154
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 110
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 193
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 164

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 88
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 155
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 110
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 194
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 165

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 156
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 111
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 195
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 166

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 89
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 157
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 112
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 196
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 167

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 112
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 197
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 168

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 90
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 158
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 113
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 198
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales
Traumatismo 169

Traumatismo 4 1 - 1

Un golpe violento en la espalda siempre surte efecto. Este hechizo consume Punto Débil para ocasionar más daños y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 91
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 159
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Si el está de espaldas:
- Este hechizo causa un 10% de daños adicionales

Efectos críticos

Daño : 114
Si Punto Débil >= 75, se vuelve:
- Daño : 199
- 1 PW
- Consume Punto Débil