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La sombra de Sram
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Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
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Daño : 12
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Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
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Efectos críticos

Daño : 16
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

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Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
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Daño : 13
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Efectos críticos

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 13
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Efectos críticos

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Efectos normales

Daño : 14
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Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Efectos normales

Daño : 14
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Daño : 14
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Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
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Efectos normales

Daño : 15
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Daño : 15
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Daño : 19
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Efectos normales

Daño : 15
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 54

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 15
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 55

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 56

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 57

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 58

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 16
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 60

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 61

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 62

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 17
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 63

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 64

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 65

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 66

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 18
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 67

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 68

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 69

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 70

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 19
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 71

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 72

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 73

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 74

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 20
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 75

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 76

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 77

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 21
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 78

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 79

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 80

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 81

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 22
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 82

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 83

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 84

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 85

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 23
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 86

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 87

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 88

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 89

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 24
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 90

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 91

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 92

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 93

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 25
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 94

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 95

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 96

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 97

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 26
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 98

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 99

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 100

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 27
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 101

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 102

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 103

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 104

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 28
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 105

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 106

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 107

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 108

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 29
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 109

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 110

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 111

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 112

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 30
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 113

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 114

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 115

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 116

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 31
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 117

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 118

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 119

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 120

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 32
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 121

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 122

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 123

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 124

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 33
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 125

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 126

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 127

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 34
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 128

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 129

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 130

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 131

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 35
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 132

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 133

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 134

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 135

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 36
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 136

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 137

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 138

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 139

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 37
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 140

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 141

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 142

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 143

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 38
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 144

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 145

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 146

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 147

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 39
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 148

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 149

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 150

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 40
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 151

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 152

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 153

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 154

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 41
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 155

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 156

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 52
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 157

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 158

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 42
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 159

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 53
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 160

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 161

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 43
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 54
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 55
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 44
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
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Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 56
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 169

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 170

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 45
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 171

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 57
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 172

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 173

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 174

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 46
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 58
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 175

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 176

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 177

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 47
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 59
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 178

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 179

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 180

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 181

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 48
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 60
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 182

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 183

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 184

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 61
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 185

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 49
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 186

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 187

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 62
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 188

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 189

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 50
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 190

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 63
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 191

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 192

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 193

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño : 51
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)

Efectos críticos

Daño : 64
Cura (robo de vida): 25 por niv. de Hemorragia
Consume Hemorragia
Punto Débil (+10 niv.)
Abrir las Venas 194

Abrir las Venas 2 1 - 1

El sram activa la Hemorragia de su adversario, con el objetivo de regenerarse. Este hechizo genera Punto Débil.

Efectos normales

Daño