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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
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AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Timo 1

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 16 armadura
Daño : 4
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 16 armadura
Daño : 5
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 2

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 16 armadura
Daño : 4
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 16 armadura
Daño : 5
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 3

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 17 armadura
Daño : 5
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 17 armadura
Daño : 6
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 4

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 18 armadura
Daño : 5
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 18 armadura
Daño : 6
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 5

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 18 armadura
Daño : 6
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 18 armadura
Daño : 7
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 6

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 19 armadura
Daño : 6
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 19 armadura
Daño : 8
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 7

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 20 armadura
Daño : 7
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 20 armadura
Daño : 8
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 8

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 21 armadura
Daño : 7
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 21 armadura
Daño : 9
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 9

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 21 armadura
Daño : 8
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 21 armadura
Daño : 10
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 10

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 22 armadura
Daño : 8
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 22 armadura
Daño : 10
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 11

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 23 armadura
Daño : 9
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 23 armadura
Daño : 11
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 12

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 23 armadura
Daño : 9
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 23 armadura
Daño : 12
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 13

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 24 armadura
Daño : 10
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 24 armadura
Daño : 12
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 14

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 25 armadura
Daño : 10
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 25 armadura
Daño : 13
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 15

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 26 armadura
Daño : 11
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 26 armadura
Daño : 14
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 16

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 26 armadura
Daño : 11
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 26 armadura
Daño : 14
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 17

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 27 armadura
Daño : 12
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 27 armadura
Daño : 15
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 18

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 28 armadura
Daño : 12
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 28 armadura
Daño : 16
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 19

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 28 armadura
Daño : 13
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 28 armadura
Daño : 16
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 20

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 29 armadura
Daño : 13
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 29 armadura
Daño : 17
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 21

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 30 armadura
Daño : 14
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 30 armadura
Daño : 18
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 22

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 31 armadura
Daño : 14
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 31 armadura
Daño : 18
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 23

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 31 armadura
Daño : 15
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 31 armadura
Daño : 19
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 24

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 32 armadura
Daño : 15
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 32 armadura
Daño : 19
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 25

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 33 armadura
Daño : 16
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 33 armadura
Daño : 20
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 26

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 34 armadura
Daño : 17
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 34 armadura
Daño : 21
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 27

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 34 armadura
Daño : 17
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 34 armadura
Daño : 21
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 28

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 35 armadura
Daño : 18
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 35 armadura
Daño : 22
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 29

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 36 armadura
Daño : 18
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 36 armadura
Daño : 23
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 30

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 36 armadura
Daño : 19
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 36 armadura
Daño : 23
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 31

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 37 armadura
Daño : 19
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 37 armadura
Daño : 24
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 32

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 38 armadura
Daño : 20
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 38 armadura
Daño : 25
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 33

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 39 armadura
Daño : 20
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 39 armadura
Daño : 25
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 34

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 39 armadura
Daño : 21
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 39 armadura
Daño : 26
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 35

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 40 armadura
Daño : 21
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 40 armadura
Daño : 27
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 36

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 41 armadura
Daño : 22
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 41 armadura
Daño : 27
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 37

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 41 armadura
Daño : 22
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 41 armadura
Daño : 28
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 38

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 42 armadura
Daño : 23
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 42 armadura
Daño : 29
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 39

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 43 armadura
Daño : 23
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 43 armadura
Daño : 29
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 40

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 44 armadura
Daño : 24
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 44 armadura
Daño : 30
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 41

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 44 armadura
Daño : 24
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 44 armadura
Daño : 31
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 42

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 45 armadura
Daño : 25
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 45 armadura
Daño : 31
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 43

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 46 armadura
Daño : 25
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 46 armadura
Daño : 32
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 44

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 46 armadura
Daño : 26
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 46 armadura
Daño : 32
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 45

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 47 armadura
Daño : 26
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 47 armadura
Daño : 33
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 46

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 48 armadura
Daño : 27
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 48 armadura
Daño : 34
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 47

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 49 armadura
Daño : 27
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 49 armadura
Daño : 34
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 48

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 49 armadura
Daño : 28
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 49 armadura
Daño : 35
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 49

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 50 armadura
Daño : 28
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 50 armadura
Daño : 36
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 50

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 51 armadura
Daño : 29
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 51 armadura
Daño : 36
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 51

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 52 armadura
Daño : 30
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 52 armadura
Daño : 37
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 52

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 52 armadura
Daño : 30
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 52 armadura
Daño : 38
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 53

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 53 armadura
Daño : 31
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 53 armadura
Daño : 38
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 54

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 54 armadura
Daño : 31
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 54 armadura
Daño : 39
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 55

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 54 armadura
Daño : 32
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 54 armadura
Daño : 40
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 56

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 55 armadura
Daño : 32
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 55 armadura
Daño : 40
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 57

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 56 armadura
Daño : 33
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 56 armadura
Daño : 41
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 58

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 57 armadura
Daño : 33
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 57 armadura
Daño : 42
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 59

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 57 armadura
Daño : 34
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 57 armadura
Daño : 42
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 60

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 58 armadura
Daño : 34
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 58 armadura
Daño : 43
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 61

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 59 armadura
Daño : 35
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 59 armadura
Daño : 44
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 62

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 59 armadura
Daño : 35
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 59 armadura
Daño : 44
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 63

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 60 armadura
Daño : 36
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 60 armadura
Daño : 45
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 64

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 61 armadura
Daño : 36
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 61 armadura
Daño : 45
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 65

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 62 armadura
Daño : 37
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 62 armadura
Daño : 46
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 66

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 62 armadura
Daño : 37
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 62 armadura
Daño : 47
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 67

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 63 armadura
Daño : 38
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 63 armadura
Daño : 47
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 68

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 64 armadura
Daño : 38
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 64 armadura
Daño : 48
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 69

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 64 armadura
Daño : 39
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 64 armadura
Daño : 49
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 70

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 65 armadura
Daño : 39
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 65 armadura
Daño : 49
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 71

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 66 armadura
Daño : 40
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 66 armadura
Daño : 50
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 72

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 67 armadura
Daño : 40
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 67 armadura
Daño : 51
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 73

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 67 armadura
Daño : 41
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 67 armadura
Daño : 51
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 74

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 68 armadura
Daño : 41
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 68 armadura
Daño : 52
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 75

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 69 armadura
Daño : 42
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 69 armadura
Daño : 53
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 76

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 70 armadura
Daño : 43
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 70 armadura
Daño : 53
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 77

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 70 armadura
Daño : 43
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 70 armadura
Daño : 54
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 78

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 71 armadura
Daño : 44
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 71 armadura
Daño : 55
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 79

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 72 armadura
Daño : 44
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 72 armadura
Daño : 55
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 80

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 72 armadura
Daño : 45
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 72 armadura
Daño : 56
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 81

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 73 armadura
Daño : 45
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 73 armadura
Daño : 57
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 82

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 74 armadura
Daño : 46
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 74 armadura
Daño : 57
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 83

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 75 armadura
Daño : 46
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 75 armadura
Daño : 58
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 84

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 75 armadura
Daño : 47
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 75 armadura
Daño : 58
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 85

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 76 armadura
Daño : 47
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 76 armadura
Daño : 59
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 86

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 77 armadura
Daño : 48
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 77 armadura
Daño : 60
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 87

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 77 armadura
Daño : 48
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 77 armadura
Daño : 60
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 88

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 78 armadura
Daño : 49
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 78 armadura
Daño : 61
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 89

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 79 armadura
Daño : 49
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 79 armadura
Daño : 62
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 90

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 80 armadura
Daño : 50
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 80 armadura
Daño : 62
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 91

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 80 armadura
Daño : 50
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 80 armadura
Daño : 63
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 92

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 81 armadura
Daño : 51
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 81 armadura
Daño : 64
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 93

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 82 armadura
Daño : 51
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 82 armadura
Daño : 64
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 94

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 82 armadura
Daño : 52
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 82 armadura
Daño : 65
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 95

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 83 armadura
Daño : 52
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 83 armadura
Daño : 66
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 96

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 84 armadura
Daño : 53
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 84 armadura
Daño : 66
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 97

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 85 armadura
Daño : 53
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 85 armadura
Daño : 67
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 98

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 85 armadura
Daño : 54
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 85 armadura
Daño : 68
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 99

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 86 armadura
Daño : 54
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 86 armadura
Daño : 68
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 100

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 87 armadura
Daño : 55
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 87 armadura
Daño : 69
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 101

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 88 armadura
Daño : 56
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 88 armadura
Daño : 70
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 102

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 88 armadura
Daño : 56
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 88 armadura
Daño : 70
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 103

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 89 armadura
Daño : 57
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 89 armadura
Daño : 71
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 104

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 90 armadura
Daño : 57
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 90 armadura
Daño : 71
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 105

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 90 armadura
Daño : 58
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 90 armadura
Daño : 72
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 106

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 91 armadura
Daño : 58
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 91 armadura
Daño : 73
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 107

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 92 armadura
Daño : 59
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 92 armadura
Daño : 73
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 108

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 93 armadura
Daño : 59
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 93 armadura
Daño : 74
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 109

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 93 armadura
Daño : 60
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 93 armadura
Daño : 75
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 110

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 94 armadura
Daño : 60
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 94 armadura
Daño : 75
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 111

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 95 armadura
Daño : 61
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 95 armadura
Daño : 76
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 112

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 95 armadura
Daño : 61
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 95 armadura
Daño : 77
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 113

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 96 armadura
Daño : 62
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 96 armadura
Daño : 77
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 114

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 97 armadura
Daño : 62
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 97 armadura
Daño : 78
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 115

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 98 armadura
Daño : 63
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 98 armadura
Daño : 79
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 116

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 98 armadura
Daño : 63
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 98 armadura
Daño : 79
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 117

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 99 armadura
Daño : 64
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 99 armadura
Daño : 80
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 118

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 100 armadura
Daño : 64
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 100 armadura
Daño : 81
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 119

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 100 armadura
Daño : 65
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 100 armadura
Daño : 81
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 120

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 101 armadura
Daño : 65
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 101 armadura
Daño : 82
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 121

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 102 armadura
Daño : 66
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 102 armadura
Daño : 83
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 122

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 103 armadura
Daño : 66
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 103 armadura
Daño : 83
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 123

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 103 armadura
Daño : 67
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 103 armadura
Daño : 84
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 124

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 104 armadura
Daño : 67
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 104 armadura
Daño : 84
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 125

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 105 armadura
Daño : 68
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 105 armadura
Daño : 85
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 126

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 106 armadura
Daño : 69
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 106 armadura
Daño : 86
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 127

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 106 armadura
Daño : 69
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 106 armadura
Daño : 86
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 128

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 107 armadura
Daño : 70
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 107 armadura
Daño : 87
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 129

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 108 armadura
Daño : 70
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 108 armadura
Daño : 88
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 130

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 108 armadura
Daño : 71
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 108 armadura
Daño : 88
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 131

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 109 armadura
Daño : 71
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 109 armadura
Daño : 89
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 132

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 110 armadura
Daño : 72
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 110 armadura
Daño : 90
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 133

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 111 armadura
Daño : 72
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 111 armadura
Daño : 90
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 134

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 111 armadura
Daño : 73
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 111 armadura
Daño : 91
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 135

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 112 armadura
Daño : 73
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 112 armadura
Daño : 92
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 136

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 113 armadura
Daño : 74
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 113 armadura
Daño : 92
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 137

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 113 armadura
Daño : 74
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 113 armadura
Daño : 93
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 138

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 114 armadura
Daño : 75
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 114 armadura
Daño : 94
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 139

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 115 armadura
Daño : 75
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 115 armadura
Daño : 94
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 140

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 116 armadura
Daño : 76
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 116 armadura
Daño : 95
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 141

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 116 armadura
Daño : 76
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 116 armadura
Daño : 96
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 142

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 117 armadura
Daño : 77
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 117 armadura
Daño : 96
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 143

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 118 armadura
Daño : 77
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 118 armadura
Daño : 97
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 144

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 118 armadura
Daño : 78
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 118 armadura
Daño : 97
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 145

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 119 armadura
Daño : 78
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 119 armadura
Daño : 98
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 146

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 120 armadura
Daño : 79
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 120 armadura
Daño : 99
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 147

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 121 armadura
Daño : 79
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 121 armadura
Daño : 99
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 148

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 121 armadura
Daño : 80
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 121 armadura
Daño : 100
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 149

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 122 armadura
Daño : 80
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 122 armadura
Daño : 101
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 150

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 123 armadura
Daño : 81
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 123 armadura
Daño : 101
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 151

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 124 armadura
Daño : 82
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 124 armadura
Daño : 102
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 152

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 124 armadura
Daño : 82
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 124 armadura
Daño : 103
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 153

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 125 armadura
Daño : 83
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 125 armadura
Daño : 103
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 154

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 126 armadura
Daño : 83
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 126 armadura
Daño : 104
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 155

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 126 armadura
Daño : 84
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 126 armadura
Daño : 105
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 156

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 127 armadura
Daño : 84
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 127 armadura
Daño : 105
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 157

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 128 armadura
Daño : 85
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 128 armadura
Daño : 106
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 158

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 129 armadura
Daño : 85
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 129 armadura
Daño : 107
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 159

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 129 armadura
Daño : 86
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 129 armadura
Daño : 107
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 160

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 130 armadura
Daño : 86
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 130 armadura
Daño : 108
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 161

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 131 armadura
Daño : 87
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 131 armadura
Daño : 109
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 162

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 131 armadura
Daño : 87
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 131 armadura
Daño : 109
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 163

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 132 armadura
Daño : 88
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 132 armadura
Daño : 110
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 164

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 133 armadura
Daño : 88
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 133 armadura
Daño : 110
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 165

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 134 armadura
Daño : 89
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 134 armadura
Daño : 111
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 166

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 134 armadura
Daño : 89
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 134 armadura
Daño : 112
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 167

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 135 armadura
Daño : 90
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 135 armadura
Daño : 112
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 168

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 136 armadura
Daño : 90
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 136 armadura
Daño : 113
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 169

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 136 armadura
Daño : 91
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 136 armadura
Daño : 114
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 170

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 137 armadura
Daño : 91
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 137 armadura
Daño : 114
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 171

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 138 armadura
Daño : 92
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 138 armadura
Daño : 115
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 172

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 139 armadura
Daño : 92
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 139 armadura
Daño : 116
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 173

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 139 armadura
Daño : 93
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 139 armadura
Daño : 116
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 174

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 140 armadura
Daño : 93
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 140 armadura
Daño : 117
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 175

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 141 armadura
Daño : 94
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 141 armadura
Daño : 118
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 176

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 142 armadura
Daño : 95
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 142 armadura
Daño : 118
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 177

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 142 armadura
Daño : 95
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 142 armadura
Daño : 119
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 178

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 143 armadura
Daño : 96
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 143 armadura
Daño : 120
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 179

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 144 armadura
Daño : 96
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 144 armadura
Daño : 120
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 180

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 144 armadura
Daño : 97
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 144 armadura
Daño : 121
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 181

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 145 armadura
Daño : 97
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 145 armadura
Daño : 122
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 182

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 146 armadura
Daño : 98
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 146 armadura
Daño : 122
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 183

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 147 armadura
Daño : 98
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 147 armadura
Daño : 123
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 184

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 147 armadura
Daño : 99
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 147 armadura
Daño : 123
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 185

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 148 armadura
Daño : 99
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 148 armadura
Daño : 124
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 186

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 149 armadura
Daño : 100
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 149 armadura
Daño : 125
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 187

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 149 armadura
Daño : 100
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 149 armadura
Daño : 125
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 188

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 150 armadura
Daño : 101
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 150 armadura
Daño : 126
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 189

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 151 armadura
Daño : 101
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 151 armadura
Daño : 127
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 190

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 152 armadura
Daño : 102
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 152 armadura
Daño : 127
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 191

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 152 armadura
Daño : 102
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 152 armadura
Daño : 128
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 192

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 153 armadura
Daño : 103
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 153 armadura
Daño : 129
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 193

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 154 armadura
Daño : 103
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 154 armadura
Daño : 129
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 194

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 154 armadura
Daño : 104
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 154 armadura
Daño : 130
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 195

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 155 armadura
Daño : 104
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 155 armadura
Daño : 131
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 196

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 156 armadura
Daño : 105
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 156 armadura
Daño : 131
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 197

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 157 armadura
Daño : 105
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 157 armadura
Daño : 132
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 198

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 157 armadura
Daño : 106
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 157 armadura
Daño : 133
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 199

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 158 armadura
Daño : 106
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 158 armadura
Daño : 133
Punto Débil (+20 niv.)
Timo 200

Timo 4 1 - 4

Un hechizo eficaz tanto a distancia como en zona. Con este hechizo también puedes robar la armadura de los objetivos y generar Punto Débil.

Efectos normales

Roba 159 armadura
Daño : 107
Punto Débil (+20 niv.)

Efectos críticos

Roba 159 armadura
Daño : 134
Punto Débil (+20 niv.)
1 200
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