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La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
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AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Estafa 1

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 2

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 3

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 4

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 5

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 6

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 7

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 8

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 9

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 10

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 11

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 12

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 13

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 14

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 15

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 16

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 17

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 18

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 19

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 20

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 21

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 22

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 23

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 24

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 25

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 26

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 27

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 28

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 29

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 30

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 31

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 32

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 33

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 34

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 35

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 36

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 37

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 38

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 39

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 40

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 41

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 42

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 43

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 44

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 45

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 46

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 47

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 48

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 49

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 50

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 51

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 52

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 53

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 54

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 55

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 56

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 57

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 58

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 59

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 60

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 61

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 62

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 63

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 64

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 65

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 66

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 67

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 68

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 69

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 70

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 71

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 72

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 73

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 74

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 75

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 76

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 77

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 78

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 79

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 80

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 81

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 82

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 83

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 84

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 85

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 86

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 87

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 88

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 89

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 90

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 91

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 92

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 93

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 94

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 95

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 96

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 97

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 98

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 99

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 100

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 101

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 102

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 103

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 104

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 105

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 106

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 107

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 108

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 109

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 110

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 111

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 112

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 113

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 114

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 115

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 116

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 117

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 118

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 119

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 120

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 121

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 122

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 123

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 124

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 125

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 126

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 127

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 128

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 129

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 130

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 131

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 132

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 133

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 134

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 135

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 136

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 137

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 138

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 139

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 140

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 141

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 142

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 143

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 144

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 145

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 146

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 147

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 148

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 149

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 150

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 151

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 152

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 153

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 154

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 155

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 156

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 157

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 158

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 159

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 160

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 161

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 162

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 163

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 164

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 15,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve: