FR EN ES PT
La sombra de Sram
Dificultad :
Asesino

Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
roles Especialidad Daños Traba
Hechizos
Hechizos de especialidad
InvisibilidadDobleSombra TrampaGalopadaAsesinatoDestripador
AsesinoHoja SangrientaAsalto BrutalMaestro de las SombrasMaestro de las TrampasPlan RetorcidoEmboscadaFraudeTretaNacido Para Ser Sram
Estafa 1

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 2

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 3

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 4

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 5

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 6

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 7

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 8

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 9

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 10

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 11

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 12

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 13

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 14

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 15

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 16

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 17

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 18

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 19

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 20

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 21

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 22

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 23

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 24

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 25

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 26

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 27

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 28

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 29

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 30

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 31

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 32

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 33

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 34

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 35

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 36

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 37

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 38

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 39

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 40

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 41

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 42

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 43

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 44

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 45

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 46

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 47

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 48

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 49

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 50

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 51

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 52

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 53

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 54

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 55

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 56

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 57

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 58

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 59

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 60

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 61

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 62

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 63

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 64

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 65

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 66

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 67

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 68

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 69

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 70

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 71

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 72

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 73

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 74

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 75

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 76

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 77

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 78

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 79

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 80

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 81

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 82

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 83

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 84

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 85

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 86

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 87

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 88

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 89

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 90

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 91

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 92

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 93

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 94

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 95

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 96

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 97

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 98

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 99

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 100

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 101

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 102

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 103

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 104

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 105

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 106

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 107

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 108

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 109

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 110

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 111

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 112

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 113

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 114

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 115

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 116

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 117

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 118

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 119

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 120

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 121

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 122

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 123

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 124

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 125

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 126

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 127

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 128

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 129

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 130

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 131

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 132

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 133

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 134

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 135

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 136

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 137

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 138

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 139

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 140

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 141

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 142

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 143

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 144

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 145

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 146

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 147

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 148

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 149

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 150

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 151

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 152

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 153

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 154

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 155

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 156

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 157

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 158

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 159

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 160

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 161

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 162

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 163

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Estafa 164

Estafa 2 1 - 1

Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.

Efectos normales

Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 15,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil

Efectos críticos

Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 83
- Cura (robo de vida): 15,04 por niv. de Punto Débil