Por mucho que se esconda tras una máscara, todo el mundo conoce su verdadera cara: ¡la falsedad! Los srams son los mejores a la hora de aligerar los bolsillos de los aventureros o cuando hay que deshacerse de un enemigo bastante molesto. En pocas palabras: más vale evitar pasearse por donde caminan los srams...
rolesEspecialidad
Asesinato:
Los srams se centran en su objetivo y son expertos en enfrentarse a un adversario aislado o en rematar a una presa debilitada.
Daños
Como no dejan que nadie se les escape, los srams tienen una ventaja asegurada en los combates de cerca. No conocen el miedo, lo inspiran.
Traba
Los srams pueden hacer que sus adversarios acumulen malus, o bien pueden acumular bonus para ellos mismos. Disponen también de trampas y de un doble, dificultando, así, la huida de los enemigos.
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
2
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
3
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 3
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
4
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 2
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
5
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
6
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 4
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
7
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
8
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 3
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 5
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
9
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
10
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
11
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 6
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 2,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
12
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 4
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
13
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 7
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 2,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
14
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
15
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
16
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 5
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 8
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
17
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
18
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 9
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
19
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
20
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 6
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
21
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 10
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
22
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 3,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
23
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
24
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 7
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 11
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 3,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
25
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 3,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
26
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 12
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
27
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 8
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
28
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
29
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 13
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
30
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
31
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 9
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 14
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
32
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 4,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
33
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
34
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 15
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 4,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
35
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 10
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
36
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 16
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 4,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
37
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
38
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 4,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
39
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 11
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 17
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
40
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
41
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
42
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 18
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 5,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
43
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 12
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
44
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 19
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 5,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
45
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
46
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 5,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
47
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 13
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 20
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
48
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 5,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
49
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 21
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
50
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 14
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 5,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
51
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
52
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 22
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 6,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
53
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
54
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 15
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 23
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 6,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
55
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
56
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 6,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
57
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 24
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
58
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 16
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 6,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
59
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 25
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
60
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 6,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
61
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
62
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 17
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 26
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
63
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 6,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
64
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
65
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 27
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 7,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
66
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 18
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
67
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 28
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 7,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
68
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
69
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 7,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
70
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 19
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 29
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
71
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 7,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
72
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 30
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
73
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 7,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
74
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 20
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
75
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 31
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 7,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
76
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
77
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 21
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 32
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 8,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
78
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
79
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 8,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
80
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 33
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
81
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 22
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 8,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
82
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
83
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 34
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 8,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
84
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
85
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 23
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 35
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 8,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
86
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
87
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 8,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
88
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 36
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 8,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
89
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 24
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 9,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
90
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 37
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
91
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 9,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
92
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
93
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 25
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 38
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 9,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
94
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
95
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 39
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 9,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
96
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
97
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 26
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 9,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
98
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 40
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
99
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 9,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
100
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 27
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 41
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 9,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
101
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
102
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 10,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
103
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 42
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
104
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 28
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 10,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
105
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
106
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 43
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 10,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
107
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
108
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 29
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 44
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 10,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
109
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
110
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 10,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
111
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 45
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
112
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 30
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 10,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
113
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 46
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 10,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
114
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 11,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
115
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
116
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 31
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 47
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 11,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
117
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
118
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 48
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 11,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
119
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
120
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 32
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 11,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
121
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 49
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
122
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 11,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
123
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
124
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 33
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 50
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 11,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
125
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 11,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
126
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 51
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
127
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 34
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
128
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 12,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
129
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 52
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
130
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 12,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
131
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 35
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 53
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
132
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 67
- Cura (robo de vida): 12,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
133
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
134
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 54
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 45
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 68
- Cura (robo de vida): 12,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
135
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 36
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
136
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 55
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 69
- Cura (robo de vida): 12,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
137
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 46
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
138
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 70
- Cura (robo de vida): 12,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
139
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 37
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 56
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
140
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 47
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 71
- Cura (robo de vida): 13,12 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
141
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,2 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
142
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 57
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,28 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
143
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 38
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 72
- Cura (robo de vida): 13,36 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
144
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 58
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 48
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,44 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
145
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 73
- Cura (robo de vida): 13,52 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
146
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,6 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
147
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 39
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 59
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 49
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 74
- Cura (robo de vida): 13,68 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
148
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,76 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
149
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 60
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 75
- Cura (robo de vida): 13,84 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
150
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 40
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 50
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 13,92 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
151
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 76
- Cura (robo de vida): 14 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
152
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 61
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,08 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
153
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 51
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 77
- Cura (robo de vida): 14,16 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
154
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 41
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 62
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,24 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
155
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 78
- Cura (robo de vida): 14,32 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
156
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 52
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,4 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
157
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 63
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 79
- Cura (robo de vida): 14,48 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
158
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 42
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,56 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
159
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 64
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 53
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 80
- Cura (robo de vida): 14,64 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
160
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,72 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
161
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 81
- Cura (robo de vida): 14,8 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
162
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 43
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 65
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 54
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,88 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
163
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 82
- Cura (robo de vida): 14,96 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
164
Estafa
2
1 - 1
Tan hábil con el uso de la daga como en el comercio, el sram siempre sale ganando en los intercambios. Este hechizo consume Punto Débil para robar vida y regenerar 1 PW.
Efectos normales
Daño : 44
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 66
- Cura (robo de vida): 15,04 por niv. de Punto Débil
- 1 PW
- Consume Punto Débil
Efectos críticos
Daño : 55
Si Punto Débil >= 50, se vuelve:
- Daño : 83
- Cura (robo de vida): 15,04 por niv. de Punto Débil