No se resisten a su tez tostada, ni a su caluroso perfume ni, mucho menos, a sus curvas perfectas: ¡cuando un anutrof ve un kama, pierde del todo la cabeza! Hacen prueba de una avaricia sin igual y son capaces de remover cielo y tierra provistos de su pala cuando siguen la pista de un tesoro. Esto los convierte en aliados muy útiles y ayuda a olvidar su mal carácter y su higiene dudosa...
Prospección:
El fuerte principal de los anutrofs es su capacidad de conseguir mayor cantidad de objetos de los monstruos. Una clase hecha a la medida de los cazatesoros.
Traba
En el combate, los anutrofs tienen muchas formas de obstaculizar a sus adversarios reduciendo su movilidad y su visión.
Daños
Los anutrofs pueden causar daños importantes, sobre todo cuando invocan a su perforatroz o cuando se fusionan con este, transformándose en un monstruo temible.
El anutrof consigue un respiro en el combate. Su visión de prolonga y es capaz, de nuevo, de dar grandes palazos a los que pudieran acercarse demasiado buscando pelea.
Efectos normales
En forma anutrof:
- Aumenta en 2 el alcance de los hechizos lanzados en línea
En Perfórserker:
- Dominio de melé: 100% del nivel (+0)
2
No Tan Viejo
El anutrof consigue un respiro en el combate. Su visión de prolonga y es capaz, de nuevo, de dar grandes palazos a los que pudieran acercarse demasiado buscando pelea.
Efectos normales
En forma anutrof:
- Aumenta en 2 el alcance de los hechizos lanzados en línea