No se resisten a su tez tostada, ni a su caluroso perfume ni, mucho menos, a sus curvas perfectas: ¡cuando un anutrof ve un kama, pierde del todo la cabeza! Hacen prueba de una avaricia sin igual y son capaces de remover cielo y tierra provistos de su pala cuando siguen la pista de un tesoro. Esto los convierte en aliados muy útiles y ayuda a olvidar su mal carácter y su higiene dudosa...
rolesEspecialidad
Prospección:
El fuerte principal de los anutrofs es su capacidad de conseguir mayor cantidad de objetos de los monstruos. Una clase hecha a la medida de los cazatesoros.
Traba
En el combate, los anutrofs tienen muchas formas de obstaculizar a sus adversarios reduciendo su movilidad y su visión.
Daños
Los anutrofs pueden causar daños importantes, sobre todo cuando invocan a su perforatroz o cuando se fusionan con este, transformándose en un monstruo temible.
El anutrof aprovecha su avanzada edad para hacerse el muerto simulando un ataque al corazón... ¡Atención! Se puede engañar a mil yopukas una vez, ¡pero no se puede engañar mil veces a un yopuka! Además, este pasivo da una gran cantidad de armadura al anutrof cuando se transforma en perfórserker.
Efectos normales
Si el anutrof queda K.O. y está sobre un :
- Simulación (Niv. 1)
Modifica Perfórserker:
- Armadura: 20% de los PdV máx. del objetivo durante la transformación
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Simulación
El anutrof aprovecha su avanzada edad para hacerse el muerto simulando un ataque al corazón... ¡Atención! Se puede engañar a mil yopukas una vez, ¡pero no se puede engañar mil veces a un yopuka! Además, este pasivo da una gran cantidad de armadura al anutrof cuando se transforma en perfórserker.
Efectos normales
Si el anutrof queda K.O. y está sobre un :
- Simulación (Niv. 1)
Modifica Perfórserker:
- Armadura: 20% de los PdV máx. del objetivo durante la transformación