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Los dedos de Anutrof
Dificultad :
Cazatesoros

No se resisten a su tez tostada, ni a su caluroso perfume ni, mucho menos, a sus curvas perfectas: ¡cuando un anutrof ve un kama, pierde del todo la cabeza! Hacen prueba de una avaricia sin igual y son capaces de remover cielo y tierra provistos de su pala cuando siguen la pista de un tesoro. Esto los convierte en aliados muy útiles y ayuda a olvidar su mal carácter y su higiene dudosa...
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Simulación 1

Simulación

El anutrof aprovecha su avanzada edad para hacerse el muerto simulando un ataque al corazón... ¡Atención! Se puede engañar a mil yopukas una vez, ¡pero no se puede engañar mil veces a un yopuka! Además, este pasivo da una gran cantidad de armadura al anutrof cuando se transforma en perfórserker.

Efectos normales

Si el anutrof queda K.O. y está sobre un :
- Simulación (Niv. 1)
Modifica Perfórserker:
- Armadura: 20% de los PdV máx. del objetivo durante la transformación
Simulación 2

Simulación

El anutrof aprovecha su avanzada edad para hacerse el muerto simulando un ataque al corazón... ¡Atención! Se puede engañar a mil yopukas una vez, ¡pero no se puede engañar mil veces a un yopuka! Además, este pasivo da una gran cantidad de armadura al anutrof cuando se transforma en perfórserker.

Efectos normales

Si el anutrof queda K.O. y está sobre un :
- Simulación (Niv. 1)
Modifica Perfórserker:
- Armadura: 20% de los PdV máx. del objetivo durante la transformación
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