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El látigo de Osamodas
Dificultad :
Invocador de animales

El rugido de un rebaño de minotauroros al galope no les impresiona. Ni se asustan con el grito ensordecedor de los kwaks, ni con el aullido de un milubo. La empatía que muestran con las criaturas de la naturaleza es tan fuerte que ellos mismos están dotados de un lado animal que les aporta todo su encanto y los hace, a su vez, peligrosos.
roles Invocación Apoyo Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Último AlientoChute MotivadorCeleridadGrito DebilitadorRelevoVínculo Animal
SimbiosisArte del AdiestramientoDevoción AnimalEstrella del EsteSacrificio AnimalEstrella de SurTrascendencia DracónicaPotencia DracónicaSinergia AnimalFuerza de ToroEspíritu de FénixRabia de MiluboInvocador SolitarioGuerrero InvocadorVista de CuerbokDon AnimalReparto Animal
Celeridad 1

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 2

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 3

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 4

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 5

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 6

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 7

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 8

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 9

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 10

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 11

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 12

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 13

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 14

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 15

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 16

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 17

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 18

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 19

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 20

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 21

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 22

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 23

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 24

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 25

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 26

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 27

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 28

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 29

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 30

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 31

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 32

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 33

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 34

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 35

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 36

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 37

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 38

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 39

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 40

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 41

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 42

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 43

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 44

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 45

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 46

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 47

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 48

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 49

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 50

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 51

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 52

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 53

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 54

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 55

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 56

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 57

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 58

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 59

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 60

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 61

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 62

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 63

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 64

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 65

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 66

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 67

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 68

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 69

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 70

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 71

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 72

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 73

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 74

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 75

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 76

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 77

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 78

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 79

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 80

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 81

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 82

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 83

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 84

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 85

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 86

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 87

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 88

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 89

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 90

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 91

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 92

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 93

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 94

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 95

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 96

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 97

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 98

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 99

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 100

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 101

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 102

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 103

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 104

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 105

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 106

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 107

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 108

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 109

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 110

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 111

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 112

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 113

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 114

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 115

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 116

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 117

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 118

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 119

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 120

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 121

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 122

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 123

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 124

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 125

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 126

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 127

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 128

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 129

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 130

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 131

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 132

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 133

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 134

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 135

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 136

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 137

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 138

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 139

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 140

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 141

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 142

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 143

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 144

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 145

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 146

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 147

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 148

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 149

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 150

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 151

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 152

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 153

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 154

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 155

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 156

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 157

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 158

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 159

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 160

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 161

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 162

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 163

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 164

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 165

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 166

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 167

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 168

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 169

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 170

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 171

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 172

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 173

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 174

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 175

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 176

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 177

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 178

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 179

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 180

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 181

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 182

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 183

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 184

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 185

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 186

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 187

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 188

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 189

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 190

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 191

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 192

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 193

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 194

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 195

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 196

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 197

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 198

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 199

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 200

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 201

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 202

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 203

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 204

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 205

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 206

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 207

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 208

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 209

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 210

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 211

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 212

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 213

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 214

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 215

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 216

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 217

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 218

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 219

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 220

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 221

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 222

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 223

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 224

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 225

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 226

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 227

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 228

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 229

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
Celeridad 230

Celeridad 2 1 1 - 1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Efectos normales

15% de daños infligidos en melé
Transfiere los PM restantes del lanzador al objetivo:
- 2 por 1 en un aliado (máx. 4)
- 1 por 1 en su Invocación (máx. 8)

Condiciones

(objetivo)
o No tiene el estado "Invocación" (objetivo)
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