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La runa del hipermago
Dificultad :
Mago elementalista

Los hipermagos son maestros de las runas elementales que combinan agua, fuego, aire y tierra para crear hechizos de un poder impresionante. Su sed de conocimiento y la importancia de su misión los lleva a estudiar sin descanso las formas de restablecer el equilibrio de la Balanza Krósmica, garante de la estabilidad del Mundo de los Doce.
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Flujo de Energía 1

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-2 PdV
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Efectos críticos

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
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Flujo de Energía 2

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-2 PdV
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Efectos críticos

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
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Flujo de Energía 3

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-2 PdV
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Efectos críticos

Roba 3 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 4

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 4 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 4 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 5

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 4 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 4 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 6

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 5 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 5 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 7

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 5 de dominio de fuego (2 turnos)
-3 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 5 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 8

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 6 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 6 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 9

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 6 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 6 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 10

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 7 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 7 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 11

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 7 de dominio de fuego (2 turnos)
-4 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 7 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 12

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 8 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 8 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 13

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 8 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 8 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 14

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 9 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 9 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 15

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 9 de dominio de fuego (2 turnos)
-5 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 9 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Flujo de Energía 16

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 10 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 10 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 17

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 10 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 10 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 18

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 11 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 11 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 19

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 11 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 11 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 20

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 12 de dominio de fuego (2 turnos)
-6 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 12 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 21

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 12 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 12 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 22

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 13 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 13 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 23

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 13 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 13 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 24

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 14 de dominio de fuego (2 turnos)
-7 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 14 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 25

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 14 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 14 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 26

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 15 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 15 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 27

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 15 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 15 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 28

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 16 de dominio de fuego (2 turnos)
-8 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 16 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 29

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 16 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 16 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 30

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 17 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 17 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 31

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 17 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 17 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 32

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 18 de dominio de fuego (2 turnos)
-9 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 18 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 33

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 18 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 18 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 34

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 35

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 36

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-10 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 19 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 37

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 20 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 20 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 38

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 20 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 20 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 39

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 21 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 21 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 40

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 21 de dominio de fuego (2 turnos)
-11 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 21 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 41

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 22 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 22 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 42

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 22 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 22 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 43

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 23 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 23 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 44

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 23 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 23 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 45

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 24 de dominio de fuego (2 turnos)
-12 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 24 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 46

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 24 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 24 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 47

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 25 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
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Efectos críticos

Roba 25 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 48

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 25 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 25 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 49

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 26 de dominio de fuego (2 turnos)
-13 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 26 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 50

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 26 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 26 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 51

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 27 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 27 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 52

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 27 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 27 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 53

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 28 de dominio de fuego (2 turnos)
-14 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 28 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 54

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 28 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 28 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 55

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 29 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 29 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 56

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 29 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 29 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 57

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 30 de dominio de fuego (2 turnos)
-15 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 30 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 58

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 30 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 30 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 59

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 31 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 31 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 60

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 31 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 31 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 61

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 32 de dominio de fuego (2 turnos)
-16 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 32 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 62

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 32 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 32 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 63

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 33 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 33 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 64

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 33 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 33 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 65

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 34 de dominio de fuego (2 turnos)
-17 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 34 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 66

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 34 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 34 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 67

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 68

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 69

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 35 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 70

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 36 de dominio de fuego (2 turnos)
-18 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 36 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 71

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 36 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 36 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 72

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 37 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 37 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 73

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 37 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 37 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 74

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 38 de dominio de fuego (2 turnos)
-19 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 38 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 75

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 38 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 38 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 76

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 39 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 39 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 77

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 39 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 39 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 78

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 40 de dominio de fuego (2 turnos)
-20 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 40 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 79

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 40 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 40 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 80

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 41 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 41 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 81

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 41 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 41 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 82

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 42 de dominio de fuego (2 turnos)
-21 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 42 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 83

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 42 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 42 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 84

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 43 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 43 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 85

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 43 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 43 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 86

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 44 de dominio de fuego (2 turnos)
-22 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 44 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 87

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 44 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 44 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 88

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 45 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 45 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 89

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 45 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 45 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 90

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 46 de dominio de fuego (2 turnos)
-23 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 46 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 91

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 46 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 46 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 92

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 47 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 47 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 93

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 47 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 47 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 94

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 48 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 48 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 95

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 48 de dominio de fuego (2 turnos)
-24 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 48 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 96

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 49 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 49 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 97

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 49 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 49 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 98

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 50 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 50 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 99

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 50 de dominio de fuego (2 turnos)
-25 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 50 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 100

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 101

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 102

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 51 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 103

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 52 de dominio de fuego (2 turnos)
-26 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 52 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 104

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 52 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 52 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 105

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 53 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 53 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 106

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 53 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 53 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 107

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 54 de dominio de fuego (2 turnos)
-27 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 54 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 108

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 54 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 54 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 109

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 55 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 55 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 110

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 55 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 55 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 111

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 56 de dominio de fuego (2 turnos)
-28 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 56 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 112

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 56 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 56 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 113

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 57 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 57 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 114

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 57 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 57 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 115

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 58 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 58 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 116

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 58 de dominio de fuego (2 turnos)
-29 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 58 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 117

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 59 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 59 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 118

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 59 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 59 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 119

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 60 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 60 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 120

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 60 de dominio de fuego (2 turnos)
-30 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 60 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 121

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 61 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 61 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 122

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 61 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 61 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 123

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 62 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 62 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 124

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 62 de dominio de fuego (2 turnos)
-31 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 62 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 125

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 63 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 63 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 126

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 63 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 63 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 127

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 64 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 64 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 128

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 64 de dominio de fuego (2 turnos)
-32 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 64 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 129

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 65 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 65 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 130

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 65 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 65 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 131

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 66 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 66 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 132

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 66 de dominio de fuego (2 turnos)
-33 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 66 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 133

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 134

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 135

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 67 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 136

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 68 de dominio de fuego (2 turnos)
-34 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 68 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 137

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 68 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 68 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 138

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 69 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 69 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 139

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 69 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 69 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 140

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 70 de dominio de fuego (2 turnos)
-35 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 70 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 141

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 70 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 70 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 142

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 71 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 71 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 143

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 71 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 71 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 144

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 72 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 72 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 145

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 72 de dominio de fuego (2 turnos)
-36 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 72 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 146

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 73 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 73 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 147

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 73 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 73 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 148

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 74 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 74 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 149

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 74 de dominio de fuego (2 turnos)
-37 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 74 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 150

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 75 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 75 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 151

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 75 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 75 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 152

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 76 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 76 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 153

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 76 de dominio de fuego (2 turnos)
-38 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 76 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 154

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 77 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 77 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 155

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 77 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 77 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 156

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 78 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 78 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 157

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 78 de dominio de fuego (2 turnos)
-39 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 78 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 158

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 79 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 79 de dominio de fuego (2 turnos)
-50 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 159

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 79 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 79 de dominio de fuego (2 turnos)
-50 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 160

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 80 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 80 de dominio de fuego (2 turnos)
-50 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 161

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 80 de dominio de fuego (2 turnos)
-40 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 80 de dominio de fuego (2 turnos)
-51 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 162

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 81 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 81 de dominio de fuego (2 turnos)
-51 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 163

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 81 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 81 de dominio de fuego (2 turnos)
-51 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 164

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 82 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 82 de dominio de fuego (2 turnos)
-51 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 165

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 82 de dominio de fuego (2 turnos)
-41 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 82 de dominio de fuego (2 turnos)
-52 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 166

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-52 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 167

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-52 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 168

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 83 de dominio de fuego (2 turnos)
-53 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 169

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 84 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 84 de dominio de fuego (2 turnos)
-53 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 170

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 84 de dominio de fuego (2 turnos)
-42 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 84 de dominio de fuego (2 turnos)
-53 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 171

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 85 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 85 de dominio de fuego (2 turnos)
-54 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 172

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 85 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 85 de dominio de fuego (2 turnos)
-54 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 173

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 86 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 86 de dominio de fuego (2 turnos)
-54 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 174

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 86 de dominio de fuego (2 turnos)
-43 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 86 de dominio de fuego (2 turnos)
-54 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 175

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 87 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 87 de dominio de fuego (2 turnos)
-55 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 176

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 87 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 87 de dominio de fuego (2 turnos)
-55 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 177

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 88 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 88 de dominio de fuego (2 turnos)
-55 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 178

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 88 de dominio de fuego (2 turnos)
-44 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 88 de dominio de fuego (2 turnos)
-56 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 179

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 89 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 89 de dominio de fuego (2 turnos)
-56 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 180

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 89 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 89 de dominio de fuego (2 turnos)
-56 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 181

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 90 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 90 de dominio de fuego (2 turnos)
-57 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 182

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 90 de dominio de fuego (2 turnos)
-45 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 90 de dominio de fuego (2 turnos)
-57 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 183

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 91 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 91 de dominio de fuego (2 turnos)
-57 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 184

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 91 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 91 de dominio de fuego (2 turnos)
-57 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 185

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 92 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 92 de dominio de fuego (2 turnos)
-58 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 186

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 92 de dominio de fuego (2 turnos)
-46 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 92 de dominio de fuego (2 turnos)
-58 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 187

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 93 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 93 de dominio de fuego (2 turnos)
-58 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 188

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 93 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 93 de dominio de fuego (2 turnos)
-59 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 189

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 94 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 94 de dominio de fuego (2 turnos)
-59 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 190

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 94 de dominio de fuego (2 turnos)
-47 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 94 de dominio de fuego (2 turnos)
-59 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 191

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 95 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 95 de dominio de fuego (2 turnos)
-60 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 192

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 95 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 95 de dominio de fuego (2 turnos)
-60 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 193

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 96 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 96 de dominio de fuego (2 turnos)
-60 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 194

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 96 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 96 de dominio de fuego (2 turnos)
-60 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 195

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 97 de dominio de fuego (2 turnos)
-48 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 97 de dominio de fuego (2 turnos)
-61 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 196

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 97 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 97 de dominio de fuego (2 turnos)
-61 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 197

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 98 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 98 de dominio de fuego (2 turnos)
-61 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 198

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 98 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 98 de dominio de fuego (2 turnos)
-62 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 199

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 99 de dominio de fuego (2 turnos)
-49 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 99 de dominio de fuego (2 turnos)
-62 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
Flujo de Energía 200

Flujo de Energía 2 1 - 5

Se trata de uno de los hechizos propios del hipermago. Extiende la mano y crea un flujo de electricidad entre el lanzador y el objetivo durante unos instantes, con el fin de robarle dominio de fuego.

Efectos normales

Roba 99 de dominio de fuego (2 turnos)
-50 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en

Efectos críticos

Roba 99 de dominio de fuego (2 turnos)
-62 PdV
Si lanzado a casilla vacía:
- Transforma en
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