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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
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Colisión 1

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 2

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 3

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 4

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 5

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 6

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 7

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 8

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 9

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 10

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 11

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 12

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 13

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 14

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 15

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 16

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 17

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 18

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 19

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 20

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 21

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 22

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 23

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 24

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 25

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 26

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 27

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 28

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 29

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 30

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 31

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 32

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 33

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 34

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 35

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 36

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 37

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 38

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 39

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 40

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 41

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 42

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 43

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 44

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 45

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 46

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 47

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 48

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 49

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 50

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 51

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 52

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 53

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 54

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 55

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 56

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 57

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 58

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 59

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 60

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 61

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 62

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 63

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 64

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 65

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 66

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 67

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 68

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 69

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 70

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 71

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 72

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 73

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 74

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 75

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 76

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 77

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 78

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 79

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 80

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 81

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 82

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 83

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 84

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 85

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 86

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 87

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 88

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 89

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 90

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 91

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 92

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 93

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 94

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 95

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 96

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 97

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 98

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 99

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 100

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 101

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 102

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 103

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 104

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 105

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 106

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 107

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 108

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 109

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 110

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 111

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 112

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 113

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 114

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 115

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 116

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 117

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 118

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 119

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 120

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 121

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 122

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 123

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 124

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 125

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 126

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 127

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 128

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 129

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 130

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 131

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 132

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 133

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 134

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 135

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 136

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 137

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 73
Exaltado:
- Daño : 73
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 138

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 73
Exaltado:
- Daño : 73
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 139

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 74
Exaltado:
- Daño : 74
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 140

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 74
Exaltado:
- Daño : 74
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 141

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 75
Exaltado:
- Daño : 75
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 142

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 75
Exaltado:
- Daño : 75
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 143

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 76
Exaltado:
- Daño : 76
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 144

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 76
Exaltado:
- Daño : 76
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 145

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 77
Exaltado:
- Daño : 77
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 146

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 77
Exaltado:
- Daño : 77
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 147

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 78
Exaltado:
- Daño : 78
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 148

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 78
Exaltado:
- Daño : 78
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 149

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 79
Exaltado:
- Daño : 79
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 150

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 79
Exaltado:
- Daño : 79
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 151

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 80
Exaltado:
- Daño : 80
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 152

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 80
Exaltado:
- Daño : 80
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 153

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 81
Exaltado:
- Daño : 81
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 154

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 81
Exaltado:
- Daño : 81
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 155

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 82
Exaltado:
- Daño : 82
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 156

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 82
Exaltado:
- Daño : 82
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 157

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 83
Exaltado:
- Daño : 83
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 158

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 83
Exaltado:
- Daño : 83
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 159

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 84
Exaltado:
- Daño : 84
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 160

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 84
Exaltado:
- Daño : 84
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 161

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 85
Exaltado:
- Daño : 85
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 162

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 85
Exaltado:
- Daño : 85
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 163

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 86
Exaltado:
- Daño : 86
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 164

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 86
Exaltado:
- Daño : 86
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 165

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 87
Exaltado:
- Daño : 87
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 166

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 87
Exaltado:
- Daño : 87
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 167

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 88
Exaltado:
- Daño : 88
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 168

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 88
Exaltado:
- Daño : 88
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 169

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 89
Exaltado:
- Daño : 89
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 170

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 89
Exaltado:
- Daño : 89
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 171

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 90
Exaltado:
- Daño : 90
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 172

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 90
Exaltado:
- Daño : 90
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 173

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
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