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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
roles Posicionamiento Control Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Punto CéntricoEscudo de WakfuBrecha TemporalPrevenciónIncandescenciaParapeto
ReminiscenciaEscudo del FinPortalivioEspaciotiempoInquietudDimensión BlancaInterestelarEfervescenciaDiscípulo del PortalPortal CelestialResilienciaTransitorioRabiaMedioCeladaEspada del Inicio
Colisión 1

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 2

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 3

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 4
Exaltado:
- Daño : 4
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 4

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 5

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 5
Exaltado:
- Daño : 5
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 6

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 7

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 8

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 6
Exaltado:
- Daño : 6
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 9

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 10

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 7
Exaltado:
- Daño : 7
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 11

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 12

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 13

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 8
Exaltado:
- Daño : 8
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 14

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 15

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 9
Exaltado:
- Daño : 9
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 16

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 17

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 18

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 10
Exaltado:
- Daño : 10
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 19

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 20

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 11
Exaltado:
- Daño : 11
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 21

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 22

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 23

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 12
Exaltado:
- Daño : 12
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 24

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 25

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 13
Exaltado:
- Daño : 13
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 26

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 27

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 28

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 14
Exaltado:
- Daño : 14
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 29

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 30

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 15
Exaltado:
- Daño : 15
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 31

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 32

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 33

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 16
Exaltado:
- Daño : 16
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 34

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 35

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 17
Exaltado:
- Daño : 17
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 36

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 37

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 38

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 18
Exaltado:
- Daño : 18
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 39

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 40

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 19
Exaltado:
- Daño : 19
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 41

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 42

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 43

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 20
Exaltado:
- Daño : 20
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 44

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 45

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 21
Exaltado:
- Daño : 21
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 46

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 47

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 48

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 22
Exaltado:
- Daño : 22
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 49

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 50

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 23
Exaltado:
- Daño : 23
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 51

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 52

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 53

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 24
Exaltado:
- Daño : 24
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 54

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 55

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 25
Exaltado:
- Daño : 25
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 56

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 57

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 58

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 26
Exaltado:
- Daño : 26
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 59

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 60

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 27
Exaltado:
- Daño : 27
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 61

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 62

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 63

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 28
Exaltado:
- Daño : 28
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 64

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 65

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 29
Exaltado:
- Daño : 29
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 66

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 67

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 68

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 30
Exaltado:
- Daño : 30
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 69

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 70

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 31
Exaltado:
- Daño : 31
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 71

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 72

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 73

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 32
Exaltado:
- Daño : 32
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 74

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 75

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 33
Exaltado:
- Daño : 33
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 76

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 77

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 78

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 34
Exaltado:
- Daño : 34
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 79

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 80

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 35
Exaltado:
- Daño : 35
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 81

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 82

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 83

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 36
Exaltado:
- Daño : 36
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 84

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 85

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 37
Exaltado:
- Daño : 37
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 86

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 87

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 88

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 38
Exaltado:
- Daño : 38
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 89

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 90

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 39
Exaltado:
- Daño : 39
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 91

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 92

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 93

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 40
Exaltado:
- Daño : 40
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 94

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 95

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 41
Exaltado:
- Daño : 41
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 96

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 97

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 98

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 42
Exaltado:
- Daño : 42
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 99

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 100

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 43
Exaltado:
- Daño : 43
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 101

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 102

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 103

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 44
Exaltado:
- Daño : 44
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 104

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 105

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 45
Exaltado:
- Daño : 45
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 106

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 107

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 108

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 46
Exaltado:
- Daño : 46
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 109

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 110

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 47
Exaltado:
- Daño : 47
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 111

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 112

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 113

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 48
Exaltado:
- Daño : 48
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 114

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 115

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 49
Exaltado:
- Daño : 49
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 116

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 117

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 118

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 50
Exaltado:
- Daño : 50
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 119

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 120

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 51
Exaltado:
- Daño : 51
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 121

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 122

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 123

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 52
Exaltado:
- Daño : 52
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 124

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 125

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 53
Exaltado:
- Daño : 53
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 126

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 127

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 128

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 54
Exaltado:
- Daño : 54
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 129

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 130

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 55
Exaltado:
- Daño : 55
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 131

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 132

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 133

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 56
Exaltado:
- Daño : 56
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 134

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 135

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 57
Exaltado:
- Daño : 57
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 136

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 137

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 73
Exaltado:
- Daño : 73
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 138

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 58
Exaltado:
- Daño : 58
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 73
Exaltado:
- Daño : 73
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 139

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 74
Exaltado:
- Daño : 74
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 140

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 59
Exaltado:
- Daño : 59
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 74
Exaltado:
- Daño : 74
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 141

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 75
Exaltado:
- Daño : 75
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 142

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 75
Exaltado:
- Daño : 75
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 143

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 60
Exaltado:
- Daño : 60
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 76
Exaltado:
- Daño : 76
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 144

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 76
Exaltado:
- Daño : 76
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 145

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 61
Exaltado:
- Daño : 61
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 77
Exaltado:
- Daño : 77
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 146

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 77
Exaltado:
- Daño : 77
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 147

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 78
Exaltado:
- Daño : 78
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 148

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 62
Exaltado:
- Daño : 62
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 78
Exaltado:
- Daño : 78
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 149

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 79
Exaltado:
- Daño : 79
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 150

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 63
Exaltado:
- Daño : 63
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 79
Exaltado:
- Daño : 79
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 151

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 80
Exaltado:
- Daño : 80
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 152

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 80
Exaltado:
- Daño : 80
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 153

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 64
Exaltado:
- Daño : 64
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 81
Exaltado:
- Daño : 81
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 154

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 81
Exaltado:
- Daño : 81
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 155

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 65
Exaltado:
- Daño : 65
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 82
Exaltado:
- Daño : 82
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 156

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 82
Exaltado:
- Daño : 82
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 157

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 83
Exaltado:
- Daño : 83
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 158

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 66
Exaltado:
- Daño : 66
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 83
Exaltado:
- Daño : 83
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 159

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 84
Exaltado:
- Daño : 84
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 160

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 67
Exaltado:
- Daño : 67
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 84
Exaltado:
- Daño : 84
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 161

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 85
Exaltado:
- Daño : 85
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 162

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 85
Exaltado:
- Daño : 85
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 163

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 68
Exaltado:
- Daño : 68
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 86
Exaltado:
- Daño : 86
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 164

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 86
Exaltado:
- Daño : 86
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 165

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 69
Exaltado:
- Daño : 69
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 87
Exaltado:
- Daño : 87
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 166

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 87
Exaltado:
- Daño : 87
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 167

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 88
Exaltado:
- Daño : 88
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 168

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 70
Exaltado:
- Daño : 70
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 88
Exaltado:
- Daño : 88
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 169

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 89
Exaltado:
- Daño : 89
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 170

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 71
Exaltado:
- Daño : 71
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 89
Exaltado:
- Daño : 89
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 171

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 90
Exaltado:
- Daño : 90
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 172

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 72
Exaltado:
- Daño : 72
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador

Efectos críticos

Sereno:
- Daño : 90
Exaltado:
- Daño : 90
- +1% de daños por 2% de los PdV faltantes del lanzador
Colisión 173

Colisión 4 1 - 4

Inflige daños en cruz. Con Exaltado, los daños alcanzan una zona reducida, pero son más elevados según los PdV que le falten al selotrop.

Efectos normales

Sereno:
- Daño : 72