Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
rolesPosicionamiento
Gracias a sus portales, los selotropes pueden teletransportar a un miembro de su equipo o lanzar hechizos en lugares a los que, normalmente, no se llega.
Control
Además de utilizar los portales, los selotropes controlan el terreno con los hechizos de protección o de traba.
Daños
Los selotropes son capaces de desatarse si prefieren adoptar un estilo de combate basado en los daños, en lugar de en el control, en detrimento de su resistencia.
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 10 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
2
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 11 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
3
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
4
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
5
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 14 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
6
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
7
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
8
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
9
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
10
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 19 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
11
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
12
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
13
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
14
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
15
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 24 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
16
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
17
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
18
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
19
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
20
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 29 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
21
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
22
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
23
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
24
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
25
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 34 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
26
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
27
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
28
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
29
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
30
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 39 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
31
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
32
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
33
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
34
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
35
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 44 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
36
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
37
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
38
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
39
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
40
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 49 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
41
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
42
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
43
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
44
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
45
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 54 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
46
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
47
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
48
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
49
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
50
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 59 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
51
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
52
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
53
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
54
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
55
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 64 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
56
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
57
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
58
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
59
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
60
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 69 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
61
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
62
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
63
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
64
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
65
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 74 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
66
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
67
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
68
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
69
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
70
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 79 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
71
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
72
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
73
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
74
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
75
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 84 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
76
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
77
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
78
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
79
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
80
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 89 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
81
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
82
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
83
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
84
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
85
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 94 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
86
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
87
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
88
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
89
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
90
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 99 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
91
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
92
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
93
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
94
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
95
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 104 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
96
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
97
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
98
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
99
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
100
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 109 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
101
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
102
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
103
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
104
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
105
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 114 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
106
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
107
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
108
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
109
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
110
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 119 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
111
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
112
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
113
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
114
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
115
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 124 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
116
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
117
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
118
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
119
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
120
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 129 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
121
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
122
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
123
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
124
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
125
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 134 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
126
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
127
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
128
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
129
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 172 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
130
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 139 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 173 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
131
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 175 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
132
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 176 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
133
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 177 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
134
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 178 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
135
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 144 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 180 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
136
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 181 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
137
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 182 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
138
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 183 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
139
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 185 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
140
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 149 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 186 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
141
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 187 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
142
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 188 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
143
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 190 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
144
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 191 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
145
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 154 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 192 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
146
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 193 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
147
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 195 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
148
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 196 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
149
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 197 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
150
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 159 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 198 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
151
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 200 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
152
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 201 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
153
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 202 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
154
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 203 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
155
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 164 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 205 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
156
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 206 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
157
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 207 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
158
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 208 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
159
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 210 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
160
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 169 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 211 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
161
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 212 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
162
Cataclismo
5
1 - 4
El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.
Efectos normales
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Efectos críticos
Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)