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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
roles Posicionamiento Control Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Punto CéntricoEscudo de WakfuBrecha TemporalPrevenciónIncandescenciaParapeto
ReminiscenciaEscudo del FinPortalivioEspaciotiempoInquietudDimensión BlancaInterestelarEfervescenciaDiscípulo del PortalPortal CelestialResilienciaTransitorioRabiaMedioCeladaEspada del Inicio
Cataclismo 1

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 10 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 2

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 11 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 3

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 4

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 5

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 14 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 6

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 7

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 8

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 9

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 10

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 19 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 11

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 12

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 13

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 14

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 15

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 24 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 16

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 17

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 18

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 19

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 20

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 29 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 21

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 22

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 23

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 24

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 25

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 34 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 26

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 27

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 28

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 29

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 30

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 39 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 31

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 32

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 33

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 34

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 35

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 44 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 36

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 37

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 38

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 39

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 40

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 49 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 41

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 42

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 43

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 44

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 45

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 54 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 46

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 47

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 48

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 49

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 50

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 59 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 51

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 52

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 53

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 54

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 55

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 64 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 56

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 57

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 58

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 59

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 60

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 69 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 61

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 62

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 63

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 64

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 65

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 74 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 66

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 67

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 68

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 69

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 70

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 79 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 71

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 72

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 73

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 74

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 75

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 84 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 76

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 77

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 78

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 79

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 80

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 89 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 81

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 82

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 83

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 84

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 85

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 94 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 86

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 87

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 88

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 89

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 90

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 99 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 91

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 92

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 93

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 94

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 95

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 104 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 96

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 97

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 98

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 99

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 100

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 109 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 101

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 102

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 103

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 104

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 105

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 114 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 106

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 107

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 108

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 109

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 110

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 119 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 111

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 112

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 113

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 114

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 115

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 124 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 116

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 117

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 118

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 119

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 120

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 129 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 121

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 122

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 123

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 124

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 125

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 134 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 126

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 127

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 128

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 129

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 172 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 130

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 139 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 173 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 131

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 175 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 132

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 176 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 133

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 177 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 134

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 178 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 135

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 144 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 180 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 136

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 181 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 137

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 182 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 138

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 183 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 139

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 185 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 140

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 149 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 186 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 141

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 187 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 142

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 188 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 143

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 190 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 144

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 191 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 145

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 154 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 192 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 146

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 193 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 147

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 195 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 148

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 196 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 149

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 197 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 150

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 159 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 198 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 151

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 200 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 152

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 201 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 153

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 202 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 154

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 203 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 155

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 164 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 205 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 156

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 206 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 157

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 207 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 158

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 208 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 159

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 210 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 160

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 169 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 211 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 161

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 212 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 162

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 213 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 163

Cataclismo 5