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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
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Cataclismo 1

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 10 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 2

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 11 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 3

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 12 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 4

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 13 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 5

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 14 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 6

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 15 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 7

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 16 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 8

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 17 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 9

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 18 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 10

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 19 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 11

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 20 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 12

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 21 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 13

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 22 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 14

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 23 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 15

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 24 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 16

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 25 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 17

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 26 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 18

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 27 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 19

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 28 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 20

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 29 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 21

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 30 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 22

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 31 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 23

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 32 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 24

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 33 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 25

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 34 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 26

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 35 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 27

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 36 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 28

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 37 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 29

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 38 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 30

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 39 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 31

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 40 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 32

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 41 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 33

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 42 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 34

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 43 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 35

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 44 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 36

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 45 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 37

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 46 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 38

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 47 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 39

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 48 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 40

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 49 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 41

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 50 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 42

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 51 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 43

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 52 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 44

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 53 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 45

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 54 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 46

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 55 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 47

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 56 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 48

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 57 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 49

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 58 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 50

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 59 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 51

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 60 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 52

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 61 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 53

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 62 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 54

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 63 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 55

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 64 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 56

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 65 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 57

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 66 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 58

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 67 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 59

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 68 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 60

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 69 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 61

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 70 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 62

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 71 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 63

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 72 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 64

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 73 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 65

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 74 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 66

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 75 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 67

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 76 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 68

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 77 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 69

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 78 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 70

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 79 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 71

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 80 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 72

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 81 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 73

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 82 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 74

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 83 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 75

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 84 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 76

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 85 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 77

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 86 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 78

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 87 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 79

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 88 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 80

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 89 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 81

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 90 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 82

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 91 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 83

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 92 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 84

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 93 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 85

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 94 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 86

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 95 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 87

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 96 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 88

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 97 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 89

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 98 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 90

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 99 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 91

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 100 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 92

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 101 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 93

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 102 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 94

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 103 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 95

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 104 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 96

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 105 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 97

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 106 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 98

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 107 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 99

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 108 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 100

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 109 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 101

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 110 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 102

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 111 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 103

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 112 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 104

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 113 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 105

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 114 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 106

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 115 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 107

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 116 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 108

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 117 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 109

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 118 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 110

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 119 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 111

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 120 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 112

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 121 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 113

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 122 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 114

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 123 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 115

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 124 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 116

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 125 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 117

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 126 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 118

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 127 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 119

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 128 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 120

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 129 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 121

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 130 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 122

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 131 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 123

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 132 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 124

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 133 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 125

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 134 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 126

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 135 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 127

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 136 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 128

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 137 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 129

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 138 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 172 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 130

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 139 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 173 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 131

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 140 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 175 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 132

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 141 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 176 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 133

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 142 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 177 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 134

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 143 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 178 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 135

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 144 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 180 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 136

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 145 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 181 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 137

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 146 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 182 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 138

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 147 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 183 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 139

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 148 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 185 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 140

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 149 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 186 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 141

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 150 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 187 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 142

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 151 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 188 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 143

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 152 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 190 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 144

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 153 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 191 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 145

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 154 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 192 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 146

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 155 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 193 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 147

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 156 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 195 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 148

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 157 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 196 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 149

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 158 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 197 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 150

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 159 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 198 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 151

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 160 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 200 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 152

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 161 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 201 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 153

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 162 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 202 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 154

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 163 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 203 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 155

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 164 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 205 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 156

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 165 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 206 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 157

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 166 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 207 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 158

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 167 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 208 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 159

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 168 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 210 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 160

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 169 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 211 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 161

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 170 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 212 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Cataclismo 162

Cataclismo 5 1 - 4

El selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo turno, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor.

Efectos normales

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 171 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Pone un Cataclismo
- no puede atravesar un Portal hasta el final del turno
En el próximo turno, el selotrop:
- Se teletransporta al Cataclismo (Intercambia de posición si la casilla está ocupada)
- Daño : 213 (daños directos)
Este hechizo no puede atravesar un Portal