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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
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Wakmeha 1

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 2

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 3

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 4
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Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 6
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Daño : 1
Wakmeha 4

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 6
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 5

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 6

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 7

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 8

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 9

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 10

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PA
Daño : 1
Wakmeha 11

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 10
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 12

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 10
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 13

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PA
Daño : 1

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 14

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 15

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 16

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 17

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 18

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 19

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 20

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PA
Daño : 2
Wakmeha 21

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 15
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 22

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 15
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 23

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 24

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 25

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PA
Daño : 2

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 26

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 27

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 28

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 29

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 30

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PA
Daño : 3
Wakmeha 31

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 32

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 33

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 34

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 35

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 36

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 37

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 38

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PA
Daño : 3

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 39

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 40

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PA
Daño : 4
Wakmeha 41

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 42

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 43

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 44

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 45

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 46

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 47

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 48

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 49

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 50

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PA
Daño : 4

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PA
Daño : 5
Wakmeha 51

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 52

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 53

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 54

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 55

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 32
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 56

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 32
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 57

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 58

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 59

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 60

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PA
Daño : 6
Wakmeha 61

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 62

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 63

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PA
Daño : 5

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 64

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 65

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 66

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 67

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 68

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 69

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 70

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PA
Daño : 7
Wakmeha 71

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 72

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 73

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 74

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 75

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PA
Daño : 6

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 76

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 77

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 43
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 78

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 43
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 79

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 80

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PA
Daño : 8
Wakmeha 81

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 82

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 83

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 84

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 85

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 86

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 87

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 48
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 88

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PA
Daño : 7

Efectos críticos

Daño : 48
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 89

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 90

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PA
Daño : 9
Wakmeha 91

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 92

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 93

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 94

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 95

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 96

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 97

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 98

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 99

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 100

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PA
Daño : 8

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PA
Daño : 10
Wakmeha 101

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 102

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 103

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 104

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 105

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 106

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 107

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 108

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 109

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 110

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PA
Daño : 11
Wakmeha 111

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 112

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 113

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PA
Daño : 9

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 114

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 115

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 116

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 117

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 118

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 119

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 120

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PA
Daño : 12
Wakmeha 121

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 65
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 122

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 65
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 123

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 124

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 125

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PA
Daño : 10

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 126

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 127

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 128

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 129

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 130

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PA
Daño : 13
Wakmeha 131

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 132

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 133

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 134

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 135

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 136

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 137

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 138

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PA
Daño : 11

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 139

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 140

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PA
Daño : 14
Wakmeha 141

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 142

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 143

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 76
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 144

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 76
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 145

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 146

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 147

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 148

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 149

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 150

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PA
Daño : 12

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PA
Daño : 15
Wakmeha 151

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 152

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 153

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 81
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 154

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 81
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 155

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 156

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 157

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 158

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 159

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 160

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PA
Daño : 16
Wakmeha 161

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 162

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 163

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PA
Daño : 13

Efectos críticos

Daño : 86
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 164

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 69
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 86
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 165

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 69
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 87
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 166

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 87
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 167

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 88
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 168

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 70
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 88
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 169

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 71
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 89
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 170

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 71
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 89
-2 PA
Daño : 17
Wakmeha 171

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 72
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 90
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 172

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 72
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 90
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 173

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 72
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 91
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 174

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 73
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 91
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 175

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 73
-2 PA
Daño : 14

Efectos críticos

Daño : 92
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 176

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 74
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 92
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 177

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 74
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 93
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 178

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 74
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 93
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 179

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 75
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 94
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 180

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 75
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 94
-2 PA
Daño : 18
Wakmeha 181

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 76
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 95
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 182

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 76
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 95
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 183

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 76
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 96
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 184

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 77
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 96
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 185

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 77
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 97
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 186

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 78
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 97
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 187

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 78
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 98
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 188

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 78
-2 PA
Daño : 15

Efectos críticos

Daño : 98
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 189

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 79
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 99
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 190

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 79
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 99
-2 PA
Daño : 19
Wakmeha 191

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 80
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 100
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 192

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 80
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 100
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 193

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 80
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 101
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 194

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 81
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 101
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 195

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 81
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 102
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 196

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 82
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 102
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 197

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 82
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 103
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 198

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 82
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 103
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 199

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 83
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 104
-2 PA
Daño : 20
Wakmeha 200

Wakmeha 4 1 - 5

El selotrop lanza un proyectil de Wakfu sobre su objetivo. El proyectil deslumbra al objetivo y le hace perder 2 PA o un cierto número de PdV no reducibles adicionales.

Efectos normales

Daño : 83
-2 PA
Daño : 16

Efectos críticos

Daño : 104
-2 PA
Daño : 20
1 200
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