Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
Gracias a sus portales, los selotropes pueden teletransportar a un miembro de su equipo o lanzar hechizos en lugares a los que, normalmente, no se llega.
Control
Además de utilizar los portales, los selotropes controlan el terreno con los hechizos de protección o de traba.
Daños
Los selotropes son capaces de desatarse si prefieren adoptar un estilo de combate basado en los daños, en lugar de en el control, en detrimento de su resistencia.
Este pasivo da al selotrop la posibilidad de infligir daños adicionales a los enemigos. Hay que lanzar un hechizo en línea y tiene que haber un portal entre el selotrop y la casilla objetivo.
Efectos normales
Al lanzar un hechizo en línea, si un Portal se
encuentra entre el lanzador y la casilla objetivo:
- 20% de daños infligidos por el hechizo
El hechizo no puede atravesar un portal
2
Medio
Este pasivo da al selotrop la posibilidad de infligir daños adicionales a los enemigos. Hay que lanzar un hechizo en línea y tiene que haber un portal entre el selotrop y la casilla objetivo.
Efectos normales
Al lanzar un hechizo en línea, si un Portal se
encuentra entre el lanzador y la casilla objetivo: