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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
roles Posicionamiento Control Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Punto CéntricoEscudo de WakfuBrecha TemporalPrevenciónIncandescenciaParapeto
ReminiscenciaEscudo del FinPortalivioEspaciotiempoInquietudDimensión BlancaInterestelarEfervescenciaDiscípulo del PortalPortal CelestialResilienciaTransitorioRabiaMedioCeladaEspada del Inicio
Tunda 1

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 4
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 3
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 5
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 3
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 2

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 4
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 3
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 5
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 4
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 3

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 4
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 3
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 6
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 4
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 4

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 5
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 4
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 6
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 5
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 5

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 5
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 4
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 7
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 5
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 6

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 6
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 4
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 7
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 7

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 6
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 5
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 8
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 8

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 7
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 5
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 8
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 9

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 7
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 5
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 9
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 7
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 10

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 7
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 9
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 7
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 11

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 8
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 10
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 8
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 12

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 8
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 6
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 11
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 8
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 13

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 9
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 7
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 11
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 9
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 14

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 9
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 7
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 12
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 9
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 15

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 10
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 8
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 12
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 16

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 10
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 8
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 13
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 17

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 11
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 8
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 13
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 18

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 11
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 9
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 14
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 11
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 19

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 11
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 9
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 14
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 11
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 20

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 12
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 9
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 15
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 12
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 21

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 12
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 16
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 12
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 22

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 13
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 16
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 13
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 23

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 13
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 10
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 17
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 13
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 24

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 14
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 11
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 17
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 14
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 25

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 14
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 11
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 18
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 14
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 26

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 15
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 12
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 18
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 27

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 15
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 12
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 19
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 28

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 15
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 12
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 19
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 29

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 16
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 13
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 20
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 16
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 30

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 16
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 13
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 20
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 16
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 31

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 17
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 13
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 21
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 17
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 32

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 17
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 14
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 22
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 17
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 33

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 18
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 14
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 22
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 18
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 34

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 18
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 14
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 23
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 18
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 35

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 18
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 23
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 36

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 19
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 24
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 37

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 19
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 15
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 24
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 38

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 20
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 16
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 25
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 20
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 39

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 20
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 16
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 25
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 20
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 40

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 21
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 17
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 26
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 21
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 41

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 21
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 17
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 27
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 21
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 42

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 22
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 17
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 27
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 22
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 43

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 22
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 18
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 28
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 22
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 44

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 22
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 18
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 28
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 23
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 45

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 23
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 18
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 29
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 23
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 46

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 23
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 29
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 47

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 24
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 30
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 48

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 24
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 19
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 30
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 49

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 25
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 20
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 31
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 25
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 50

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 25
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 20
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 31
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 25
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 51

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 26
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 21
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 32
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 26
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 52

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 26
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 21
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 33
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 26
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 53

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 26
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 21
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 33
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 27
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 54

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 27
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 22
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 34
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 27
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 55

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 27
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 22
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 34
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 56

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 28
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 22
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 35
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 57

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 28
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 23
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 35
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 58

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 29
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 23
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 36
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 29
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 59

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 29
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 23
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 36
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 29
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 60

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 29
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 37
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 30
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 61

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 30
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 38
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 30
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 62

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 30
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 24
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 38
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 31
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 63

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 31
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 25
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 39
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 31
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 64

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 31
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 25
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 39
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 32
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 65

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 32
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 26
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 40
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 32
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 66

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 32
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 26
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 40
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 67

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 33
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 26
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 41
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 68

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 33
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 27
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 41
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 69

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 33
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 27
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 42
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 34
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 70

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 34
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 27
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 42
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 34
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 71

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 34
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 43
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 35
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 72

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 35
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 44
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 35
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 73

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 35
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 28
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 44
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 36
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 74

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 36
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 29
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 45
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 36
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 75

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 36
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 29
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 45
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 76

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 37
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 30
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 46
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 77

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 37
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 30
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 46
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 78

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 37
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 30
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 47
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 38
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 79

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 38
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 31
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 47
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 38
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 80

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 38
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 31
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 48
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 39
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 81

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 39
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 31
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 49
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 39
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 82

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 39
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 32
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 49
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 40
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 83

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 40
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 32
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 50
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 40
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 84

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 40
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 32
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 50
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 41
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 85

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 40
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 51
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 41
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 86

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 41
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 51
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 87

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 41
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 33
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 52
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 88

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 42
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 34
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 52
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 89

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 42
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 34
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 53
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 43
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 90

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 43
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 35
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 53
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 43
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 91

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 43
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 35
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 54
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 44
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 92

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 44
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 35
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 55
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 44
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 93

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 44
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 36
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 55
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 45
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 94

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 44
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 36
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 56
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 45
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 95

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 45
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 36
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 56
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 96

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 45
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 57
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 97

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 46
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 57
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 98

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 46
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 37
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 58
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 47
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 99

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 47
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 38
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 58
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 47
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 100

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 47
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 38
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 59
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 48
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 101

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 48
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 39
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 60
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 48
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 102

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 48
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 39
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 60
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 49
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 103

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 48
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 39
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 61
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 49
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 104

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 49
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 40
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 61
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 50
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 105

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 49
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 40
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 62
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 50
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 106

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 50
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 40
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 62
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 107

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 50
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 41
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 63
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 108

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 51
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 41
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 63
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 109

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 51
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 41
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 64
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 52
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 110

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 51
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 64
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 52
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 111

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 52
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 65
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 53
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 112

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 52
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 42
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 66
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 53
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 113

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 53
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 43
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 66
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 54
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 114

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 53
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 43
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 67
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 54
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 115

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 54
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 44
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 67
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 116

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 54
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 44
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 68
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 117

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 55
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 44
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 68
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 118

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 55
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 45
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 69
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 56
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 119

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 55
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 45
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 69
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 56
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 120

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 56
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 45
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 70
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 57
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 121

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 56
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 71
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 57
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 122

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 57
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 71
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 58
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 123

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 57
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 46
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 72
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 58
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 124

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 58
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 47
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 72
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 59
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 125

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 58
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 47
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 73
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 59
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 126

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 59
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 48
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 73
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 127

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 59
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 48
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 74
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 128

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 59
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 48
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 74
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 129

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 60
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 49
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 75
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 61
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 130

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 60
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 49
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 75
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 61
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 131

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 61
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 49
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 76
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 62
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 132

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 61
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 50
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 77
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 62
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 133

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 62
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 50
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 77
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 63
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 134

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 62
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 50
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 78
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 63
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 135

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 62
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 78
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 136

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 63
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 79
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 137

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 63
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 51
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 79
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 138

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 64
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 52
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 80
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 65
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 139

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 64
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 52
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 80
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 65
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 140

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 65
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 53
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 81
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 66
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 141

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 65
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 53
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 82
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 66
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 142

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 66
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 53
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 82
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 67
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 143

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 66
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 54
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 83
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 67
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 144

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 66
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 54
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 83
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 68
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 145

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 67
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 54
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 84
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 68
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 146

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 67
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 84
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 147

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 68
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 85
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 148

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 68
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 55
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 85
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 149

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 69
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 56
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 86
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 70
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 150

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 69
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 56
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 86
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 70
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 151

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 70
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 57
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 87
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 71
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 152

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 70
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 57
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 88
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 71
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 153

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 70
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 57
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 88
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 72
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 154

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 71
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 58
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 89
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 72
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 155

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 71
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 58
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 89
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 156

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 72
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 58
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 90
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 157

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 72
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 59
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 90
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 158

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 73
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 59
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 91
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 74
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 159

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 73
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 59
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 91
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 74
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 160

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 73
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 92
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 75
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 161

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 74
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 93
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 75
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 162

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 74
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 60
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 93
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 76
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 163

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 75
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 61
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 94
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 76
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 164

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 75
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 61
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 94
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 77
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 165

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 76
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 62
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 95
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 77
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 166

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 76
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 62
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 95
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 167

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 77
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 62
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 96
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 168

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 77
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 63
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 96
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 169

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 77
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 63
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 97
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 79
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 170

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 78
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 63
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 97
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 79
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 171

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 78
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 98
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 80
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 172

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 79
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 99
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 80
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 173

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 79
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 64
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 99
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 81
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 174

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 80
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 65
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 100
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 81
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 175

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 80
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 65
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 100
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 82
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 176

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 81
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 66
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 101
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 82
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 177

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 81
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 66
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 101
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 82
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 178

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 81
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 66
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 102
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 83
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 179

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 82
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 67
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 102
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 83
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 180

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 82
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 67
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 103
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 84
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 181

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 83
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 67
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 104
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 84
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 182

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 83
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 68
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 104
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 85
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 183

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 84
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 68
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 105
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 85
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 184

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 84
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 68
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 105
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 86
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 185

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 84
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 106
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 86
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 186

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 85
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 106
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 87
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 187

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 85
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 69
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 107
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 87
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 188

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 86
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 70
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 107
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 87
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 189

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 86
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 70
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 108
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 88
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 190

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 87
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 71
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 108
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 88
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 191

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 87
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 71
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 109
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 89
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 192

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 88
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 71
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 110
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 89
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 193

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 88
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 72
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 110
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 90
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 194

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 88
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 72
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 111
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 90
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 195

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 89
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 72
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 111
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 91
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 196

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 89
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 112
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 91
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 197

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 90
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 112
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 91
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 198

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 90
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 73
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 113
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 92
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 199

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 91
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 74
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 113
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 92
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 200

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 91
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 74
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 114
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 93
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 201

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 92
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 75
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 115
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 93
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 202

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 92
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 75
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 115
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 94
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 203

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 92
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 75
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 116
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 94
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 204

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 93
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 76
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 116
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 95
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 205

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 93
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 76
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 117
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 95
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 206

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 94
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 76
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 117
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 96
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 207

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 94
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 77
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 118
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 96
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 208

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 95
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 77
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 118
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 96
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 209

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 95
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 77
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 119
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 97
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 210

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 95
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 119
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 97
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 211

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 96
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 120
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 98
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 212

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 96
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 78
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 121
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 98
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 213

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 97
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 79
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 121
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 99
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 214

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 97
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 79
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 122
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 99
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 215

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 98
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 80
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 122
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 100
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 216

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 98
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 80
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 123
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 100
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 217

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 99
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 80
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 123
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 100
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 218

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 99
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 81
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 124
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 101
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 219

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.

Efectos normales

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 99
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 81
- Roba 100% de los daños infligidos

Efectos críticos

Si el hechizo atraviesa un Portal:
- Daño : 124
Si el hechizo no atraviesa un portal:
- Daño : 101
- Roba 100% de los daños infligidos
Tunda 220

Tunda 3 1 - 3

Inflige daños de tierra. Si el hechizo no pasa por un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige a su objetivo.