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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
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Hechizos
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Seísmo 1

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 3
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 3
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 2

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 3
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 4
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 3

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 3
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 4
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 4

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 5
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 5

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 5
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 6

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 4
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 7

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 5
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 8

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 5
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 9

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 5
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 7
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 10

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 7
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 11

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 8
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 12

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 6
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 8
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 13

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 7
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 9
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 14

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 7
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 9
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 15

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 8
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 16

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 8
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 17

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 8
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 18

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 9
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 11
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 19

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 9
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 11
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 20

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 9
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 12
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 21

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 12
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 22

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 13
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 23

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 10
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 13
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 24

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 11
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 14
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 25

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 11
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 14
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 26

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 12
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 27

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 12
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 28

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 12
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 29

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 13
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 16
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 30

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 13
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 16
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 31

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 13
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 17
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 32

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 14
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 17
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 33

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 14
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 18
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 34

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 14
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 18
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 35

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 36

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 37

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 15
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 38

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 16
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 20
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 39

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 16
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 20
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 40

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 17
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 21
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 41

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 17
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 21
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 42

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 17
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 22
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 43

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 22
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 44

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 23
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 45

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 18
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 23
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 46

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 47

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 48

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 19
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 49

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 20
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 25
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 50

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 20
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 25
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 51

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 21
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 26
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 52

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 21
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 26
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 53

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 21
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 27
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 54

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 27
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 55

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 56

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 22
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 57

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 23
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 58

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 23
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 29
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 59

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 23
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 29
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 60

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 30
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 61

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 30
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 62

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 24
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 31
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 63

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 25
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 31
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 64

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 25
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 32
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 65

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 32
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 66

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 67

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 26
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 68

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 27
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 69

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 27
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 34
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 70

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 27
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 34
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 71

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 35
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 72

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 35
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 73

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 28
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 36
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 74

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 29
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 36
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 75

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 29
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 76

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 30
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 77

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 30
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 78

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 30
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 38
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 79

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 31
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 38
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 80

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 31
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 39
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 81

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 31
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 39
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 82

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 32
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 40
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 83

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 32
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 40
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 84

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 32
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 41
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 85

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 41
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 86

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 87

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 33
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 88

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 34
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 89

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 34
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 43
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 90

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 35
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 43
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 91

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 35
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 44
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 92

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 35
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 44
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 93

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 36
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 45
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 94

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 36
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 45
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 95

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 36
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 96

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 97

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 98

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 37
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 47
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 99

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 38
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 47
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 100

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 38
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 48
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 101

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 39
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 48
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 102

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 39
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 49
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 103

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 39
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 49
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 104

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 50
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 105

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 50
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 106

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 40
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 107

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 41
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 108

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 41
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 109

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 41
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 52
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 110

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 52
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 111

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 53
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 112

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 42
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 53
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 113

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 43
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 54
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 114

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 43
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 54
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 115

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 116

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 117

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 44
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 118

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 45
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 56
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 119

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 45
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 56
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 120

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 45
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 57
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 121

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 57
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 122

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 58
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 123

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 46
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 58
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 124

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 47
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 59
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 125

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 47
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 59
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 126

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 127

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 128

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 48
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 129

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 49
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 61
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 130

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 49
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 61
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 131

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 49
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 62
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 132

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 50
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 62
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 133

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 50
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 63
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 134

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 50
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 63
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 135

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 136

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 137

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 51
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 138

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 52
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 65
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 139

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 52
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 65
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 140

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 53
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 66
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 141

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 53
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 66
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 142

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 53
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 67
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 143

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 54
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 67
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 144

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 54
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 68
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 145

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 54
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 68
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 146

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 147

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 148

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 55
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 149

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 56
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 70
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 150

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 56
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 70
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 151

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 57
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 71
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 152

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 57
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 71
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 153

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 57
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 72
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 154

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 58
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 72
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 155

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 58
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 156

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 58
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 157

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 158

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 74
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 159

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 59
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 74
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 160

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 75
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 161

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 75
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 162

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 60
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 76
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 163

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 61
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 76
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 164

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 61
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 77
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 165

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 77
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 166

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 167

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 62
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 168

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 63
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 169

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 63
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 79
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 170

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 63
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 79
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 171

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 80
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 172

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 80
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 173

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 64
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 81
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 174

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 65
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 81
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 175

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 65
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 176

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 177

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 178

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 66
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 83
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 179

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 67
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 83
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 180

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 67
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 84
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 181

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 67
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 84
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 182

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 68
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 85
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 183

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 68
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 85
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 184

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 68
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 86
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 185

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 86
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 186

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 87
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 187

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 69
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 87
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 188

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 70
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 87
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 189

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 70
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 88
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 190

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 71
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 88
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 191

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 71
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 89
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 192

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 71
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 89
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 193

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 72
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 90
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 194

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 72
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 90
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 195

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 72
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 91
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 196

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 91
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 197

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 91
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 198

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 73
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 92
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 199

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 74
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 92
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 200

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 74
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 93
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 201

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 75
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 93
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 202

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 75
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 94
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 203

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 75
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 94
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 204

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 76
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 95
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 205

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 76
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 95
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 206

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 76
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 96
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 207

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 77
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 96
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 208

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 77
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 96
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 209

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 77
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 97
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 210

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 97
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 211

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 98
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 212

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 78
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 98
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 213

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 79
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 99
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 214

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 79
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 99
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 215

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 80
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 100
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 216

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 80
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 100
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 217

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 80
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 100
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 218

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 81
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 101
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 219

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 81
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 101
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 220

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 81
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 102
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 221

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 102
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 222

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 103
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 223

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 82
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 103
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 224

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 83
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 104
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 225

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 83
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 104
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 226

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño : 84
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal

Efectos críticos

Daño : 105
Los daños se replican al principio del
próximo turno del selotrop
Este hechizo no puede atravesar un Portal
Seísmo 227

Seísmo 4

Inflige daños alrededor del lanzador del hechizo. Al principio del próximo turno, los daños vuelven a aplicarse alrededor del lanzador del hechizo.

Efectos normales

Daño