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El portal del selotrop
Dificultad :
Guerrero ágil

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.
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Escudo Quebrantador 1

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 3
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 3
-2 PM
Escudo Quebrantador 2

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 3
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 4
-2 PM
Escudo Quebrantador 3

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 3
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 4
-2 PM
Escudo Quebrantador 4

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 3
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 4
-2 PM
Escudo Quebrantador 5

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PM
Escudo Quebrantador 6

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 5
-2 PM
Escudo Quebrantador 7

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 4
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 6
-2 PM
Escudo Quebrantador 8

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 6
-2 PM
Escudo Quebrantador 9

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PM
Escudo Quebrantador 10

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 5
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PM
Escudo Quebrantador 11

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 7
-2 PM
Escudo Quebrantador 12

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PM
Escudo Quebrantador 13

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 6
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 8
-2 PM
Escudo Quebrantador 14

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PM
Escudo Quebrantador 15

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PM
Escudo Quebrantador 16

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 7
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 9
-2 PM
Escudo Quebrantador 17

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 10
-2 PM
Escudo Quebrantador 18

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 10
-2 PM
Escudo Quebrantador 19

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 8
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PM
Escudo Quebrantador 20

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 11
-2 PM
Escudo Quebrantador 21

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PM
Escudo Quebrantador 22

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 9
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PM
Escudo Quebrantador 23

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 12
-2 PM
Escudo Quebrantador 24

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PM
Escudo Quebrantador 25

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 10
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 13
-2 PM
Escudo Quebrantador 26

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PM
Escudo Quebrantador 27

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PM
Escudo Quebrantador 28

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 11
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 14
-2 PM
Escudo Quebrantador 29

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 15
-2 PM
Escudo Quebrantador 30

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 15
-2 PM
Escudo Quebrantador 31

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 12
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PM
Escudo Quebrantador 32

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PM
Escudo Quebrantador 33

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 16
-2 PM
Escudo Quebrantador 34

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 13
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PM
Escudo Quebrantador 35

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 17
-2 PM
Escudo Quebrantador 36

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PM
Escudo Quebrantador 37

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 14
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 18
-2 PM
Escudo Quebrantador 38

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PM
Escudo Quebrantador 39

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PM
Escudo Quebrantador 40

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 15
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 19
-2 PM
Escudo Quebrantador 41

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PM
Escudo Quebrantador 42

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 20
-2 PM
Escudo Quebrantador 43

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 16
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PM
Escudo Quebrantador 44

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PM
Escudo Quebrantador 45

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 21
-2 PM
Escudo Quebrantador 46

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 17
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PM
Escudo Quebrantador 47

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 22
-2 PM
Escudo Quebrantador 48

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PM
Escudo Quebrantador 49

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 18
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PM
Escudo Quebrantador 50

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 23
-2 PM
Escudo Quebrantador 51

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PM
Escudo Quebrantador 52

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 19
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 24
-2 PM
Escudo Quebrantador 53

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PM
Escudo Quebrantador 54

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 25
-2 PM
Escudo Quebrantador 55

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 20
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PM
Escudo Quebrantador 56

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PM
Escudo Quebrantador 57

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 26
-2 PM
Escudo Quebrantador 58

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 21
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PM
Escudo Quebrantador 59

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 27
-2 PM
Escudo Quebrantador 60

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PM
Escudo Quebrantador 61

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 22
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PM
Escudo Quebrantador 62

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 28
-2 PM
Escudo Quebrantador 63

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PM
Escudo Quebrantador 64

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 23
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 29
-2 PM
Escudo Quebrantador 65

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PM
Escudo Quebrantador 66

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PM
Escudo Quebrantador 67

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 24
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 30
-2 PM
Escudo Quebrantador 68

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PM
Escudo Quebrantador 69

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 31
-2 PM
Escudo Quebrantador 70

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 25
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 32
-2 PM
Escudo Quebrantador 71

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 32
-2 PM
Escudo Quebrantador 72

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PM
Escudo Quebrantador 73

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 26
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PM
Escudo Quebrantador 74

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 33
-2 PM
Escudo Quebrantador 75

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PM
Escudo Quebrantador 76

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 27
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 34
-2 PM
Escudo Quebrantador 77

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PM
Escudo Quebrantador 78

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PM
Escudo Quebrantador 79

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 28
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 35
-2 PM
Escudo Quebrantador 80

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PM
Escudo Quebrantador 81

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 36
-2 PM
Escudo Quebrantador 82

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 29
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PM
Escudo Quebrantador 83

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PM
Escudo Quebrantador 84

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 37
-2 PM
Escudo Quebrantador 85

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 30
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PM
Escudo Quebrantador 86

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 38
-2 PM
Escudo Quebrantador 87

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PM
Escudo Quebrantador 88

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 31
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 39
-2 PM
Escudo Quebrantador 89

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PM
Escudo Quebrantador 90

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PM
Escudo Quebrantador 91

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 32
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 40
-2 PM
Escudo Quebrantador 92

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PM
Escudo Quebrantador 93

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 41
-2 PM
Escudo Quebrantador 94

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 33
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PM
Escudo Quebrantador 95

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PM
Escudo Quebrantador 96

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 42
-2 PM
Escudo Quebrantador 97

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 34
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 43
-2 PM
Escudo Quebrantador 98

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 43
-2 PM
Escudo Quebrantador 99

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PM
Escudo Quebrantador 100

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 35
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 44
-2 PM
Escudo Quebrantador 101

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PM
Escudo Quebrantador 102

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PM
Escudo Quebrantador 103

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 45
-2 PM
Escudo Quebrantador 104

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 36
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PM
Escudo Quebrantador 105

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 46
-2 PM
Escudo Quebrantador 106

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PM
Escudo Quebrantador 107

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 37
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PM
Escudo Quebrantador 108

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 47
-2 PM
Escudo Quebrantador 109

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 48
-2 PM
Escudo Quebrantador 110

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 38
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 48
-2 PM
Escudo Quebrantador 111

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PM
Escudo Quebrantador 112

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PM
Escudo Quebrantador 113

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 39
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 49
-2 PM
Escudo Quebrantador 114

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PM
Escudo Quebrantador 115

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 50
-2 PM
Escudo Quebrantador 116

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 40
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PM
Escudo Quebrantador 117

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 51
-2 PM
Escudo Quebrantador 118

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PM
Escudo Quebrantador 119

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 41
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PM
Escudo Quebrantador 120

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 52
-2 PM
Escudo Quebrantador 121

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PM
Escudo Quebrantador 122

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 42
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 53
-2 PM
Escudo Quebrantador 123

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PM
Escudo Quebrantador 124

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PM
Escudo Quebrantador 125

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 43
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 54
-2 PM
Escudo Quebrantador 126

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PM
Escudo Quebrantador 127

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 55
-2 PM
Escudo Quebrantador 128

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 44
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PM
Escudo Quebrantador 129

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PM
Escudo Quebrantador 130

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 56
-2 PM
Escudo Quebrantador 131

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 45
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PM
Escudo Quebrantador 132

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 57
-2 PM
Escudo Quebrantador 133

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PM
Escudo Quebrantador 134

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 46
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 58
-2 PM
Escudo Quebrantador 135

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PM
Escudo Quebrantador 136

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PM
Escudo Quebrantador 137

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 47
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 59
-2 PM
Escudo Quebrantador 138

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PM
Escudo Quebrantador 139

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 60
-2 PM
Escudo Quebrantador 140

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 48
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PM
Escudo Quebrantador 141

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PM
Escudo Quebrantador 142

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 61
-2 PM
Escudo Quebrantador 143

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 49
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PM
Escudo Quebrantador 144

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 62
-2 PM
Escudo Quebrantador 145

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PM
Escudo Quebrantador 146

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 50
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PM
Escudo Quebrantador 147

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 63
-2 PM
Escudo Quebrantador 148

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PM
Escudo Quebrantador 149

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 51
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 64
-2 PM
Escudo Quebrantador 150

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 65
-2 PM
Escudo Quebrantador 151

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 65
-2 PM
Escudo Quebrantador 152

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 52
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PM
Escudo Quebrantador 153

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PM
Escudo Quebrantador 154

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 66
-2 PM
Escudo Quebrantador 155

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 53
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PM
Escudo Quebrantador 156

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 67
-2 PM
Escudo Quebrantador 157

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PM
Escudo Quebrantador 158

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 54
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PM
Escudo Quebrantador 159

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 68
-2 PM
Escudo Quebrantador 160

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PM
Escudo Quebrantador 161

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 55
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 69
-2 PM
Escudo Quebrantador 162

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PM
Escudo Quebrantador 163

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PM
Escudo Quebrantador 164

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 56
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 70
-2 PM
Escudo Quebrantador 165

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PM
Escudo Quebrantador 166

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 71
-2 PM
Escudo Quebrantador 167

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 57
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PM
Escudo Quebrantador 168

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 72
-2 PM
Escudo Quebrantador 169

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PM
Escudo Quebrantador 170

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 58
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PM
Escudo Quebrantador 171

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 73
-2 PM
Escudo Quebrantador 172

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PM
Escudo Quebrantador 173

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 59
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 74
-2 PM
Escudo Quebrantador 174

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PM
Escudo Quebrantador 175

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PM
Escudo Quebrantador 176

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 60
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 75
-2 PM
Escudo Quebrantador 177

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 76
-2 PM
Escudo Quebrantador 178

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 76
-2 PM
Escudo Quebrantador 179

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 61
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PM
Escudo Quebrantador 180

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 77
-2 PM
Escudo Quebrantador 181

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PM
Escudo Quebrantador 182

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 62
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PM
Escudo Quebrantador 183

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 78
-2 PM
Escudo Quebrantador 184

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PM
Escudo Quebrantador 185

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 63
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 79
-2 PM
Escudo Quebrantador 186

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PM
Escudo Quebrantador 187

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PM
Escudo Quebrantador 188

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 64
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 80
-2 PM
Escudo Quebrantador 189

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 81
-2 PM
Escudo Quebrantador 190

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 81
-2 PM
Escudo Quebrantador 191

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 65
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PM
Escudo Quebrantador 192

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PM
Escudo Quebrantador 193

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 82
-2 PM
Escudo Quebrantador 194

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 66
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PM
Escudo Quebrantador 195

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 83
-2 PM
Escudo Quebrantador 196

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PM
Escudo Quebrantador 197

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 67
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 84
-2 PM
Escudo Quebrantador 198

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PM
Escudo Quebrantador 199

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PM
Escudo Quebrantador 200

Escudo Quebrantador 3 1 - 2

El selotrop asesta un golpe con su escudo de wakfu a los objetivos que tenga delante. El impacto los deja Groguis y hace que pierdan 2 PM.

Efectos normales

Daño : 68
-2 PM

Efectos críticos

Daño : 85
-2 PM
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