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El vapor del steamer
Dificultad :
Maestro saboteador

Los steamers, pacientes y prudentes, esperan a que llegue el momento justo de actuar... Durante siglos, no han dejado de mejorar, tanto a nivel intelectual como físico. Antiguamente eran ateos y belicosos. Sin embargo, en la actualidad son embajadores de un pueblo en pro de la paz. Tienen por misión encontrar minas de stasili para poder preparar el retorno de su gente.
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Corriente 1

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 2

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 3

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 4

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 5

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 6

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 7

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 8

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Corriente 9

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Efectos críticos

Daño : 5
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Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 10

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 4
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Corriente 11

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 12

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 6
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Corriente 13

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Efectos críticos

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Corriente 14

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Corriente 15

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 16

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 17

Corriente 2 1 - 3

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Daño : 6
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Daño : 7
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Corriente 18

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 8
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Corriente 19

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Corriente 20

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 8
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Corriente 21

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Daño : 9
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Corriente 22

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 23

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 24

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 9
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Corriente 25

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Corriente 26

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 8
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Daño : 10
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Corriente 27

Corriente 2 1 - 3

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Daño : 8
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Corriente 28

Corriente 2 1 - 3

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Corriente 29

Corriente 2 1 - 3

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Daño : 9
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Corriente 30

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 9
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Corriente 31

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 9
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Efectos críticos

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Corriente 32

Corriente 2 1 - 3

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Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 12
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Corriente 33

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 10
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Daño : 12
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Corriente 34

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 10
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Daño : 13
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Corriente 35

Corriente 2 1 - 3

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Efectos normales

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Corriente 36

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

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Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 37

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 38

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 39

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 40

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 41

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 42

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 43

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 44

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 45

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 46

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 47

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 48

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 49

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 50

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 51

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 52

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 19
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Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 53

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 54

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 55

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 56

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 57

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 58

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

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Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 59

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 21
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Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 60

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
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Efectos críticos

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 61

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 62

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 63

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 64

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 65

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 66

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 67

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 68

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 69

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 70

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 71

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 72

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 73

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 74

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 75

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 76

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 77

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 78

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 79

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 80

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 81

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 82

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 83

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 84

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 85

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 86

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 87

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 88

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 89

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 90

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 91

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 92

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 93

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 94

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 95

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 96

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 97

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 98

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 99

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 100

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 101

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 102

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 103

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 104

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 105

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 106

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 107

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 108

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 109

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 110

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 111

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 112

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 113

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 114

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 115

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 116

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 117

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 118

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 119

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 120

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 121

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 122

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 123

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 124

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 125

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 126

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 127

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 128

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 129

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 130

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 131

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 132

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 133

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 134

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 135

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 136

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 137

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 138

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 139

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 140

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 141

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 142

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 143

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 144

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 145

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 146

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 147

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 148

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 149

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 150

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 151

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 152

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 153

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 154

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 155

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 156

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 157

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 158

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 159

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 160

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 161

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 162

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 163

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 164

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 165

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 166

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 167

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 168

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 169

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 170

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 171

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 172

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 173

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 174

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 175

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 176

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 177

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 178

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 179

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 180

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 181

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 182

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 183

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 184

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 185

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 186

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 187

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 188

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 189

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 190

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 191

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 192

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 193

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 194

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 195

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 196

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 197

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 198

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 199

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 200

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 201

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 202

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 203

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 204

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 205

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 206

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 207

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 208

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 209

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 210

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 211

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 212

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 213

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 214

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
Corriente 215

Corriente 2 1 - 3

Inflige daños de agua e inflige un malus a su objetivo. El tipo de malus depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación

Efectos críticos

Daño : 72
Lanzado en cuerpo a cuerpo: -10% golpe crítico
Lanzado a distancia: -10% anticipación
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