FR EN ES PT
El vapor del steamer
Dificultad :
Maestro saboteador

Los steamers, pacientes y prudentes, esperan a que llegue el momento justo de actuar... Durante siglos, no han dejado de mejorar, tanto a nivel intelectual como físico. Antiguamente eran ateos y belicosos. Sin embargo, en la actualidad son embajadores de un pueblo en pro de la paz. Tienen por misión encontrar minas de stasili para poder preparar el retorno de su gente.
Youtube
Gestión de mis preferencias sobre las cookies
roles Control Daños Tanque
Hechizos
Hechizos de especialidad
BloqueMicrobotTorretaCorazaFlujo de StasisTornillo
Caparazón ArdienteReserva de StasisBatería CíclicaTransformadorRetirada del LimitadorAmputación del EngranajeAleación LigeraBlindaje ReforzadoEsqueleto InquebrantableRevestimiento AbsolutoModerador de EnergíaAflujo de VitalidadTecnología de TransportesReactor de WakfuReserva de AceiteInmovilidad Estacionaria
Corriente 1

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 2

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 3

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 4

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 2
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 5

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 6

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 7

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 8

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 3
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 9

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 10

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 11

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 12

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 4
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 13

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 14

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 15

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 16

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 5
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 17

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 18

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 19

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 20

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 6
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 21

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 22

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 23

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 24

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 7
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 25

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 26

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 27

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 8
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 28

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 29

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 30

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 31

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 9
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 32

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 33

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 34

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 35

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 10
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 36

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 37

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 38

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 39

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 11
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 40

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 41

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 42

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 43

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 12
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 44

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 45

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 46

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 47

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 13
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 48

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 49

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 50

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 14
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 51

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 52

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 53

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 54

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 15
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 55

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 56

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 57

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 58

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 16
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 59

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 60

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 61

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 62

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 17
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 63

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 64

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 65

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 66

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 18
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 67

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 68

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 69

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 70

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 19
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 71

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 72

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 73

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 74

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 20
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 75

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 76

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 77

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 21
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 78

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 79

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 80

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 81

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 22
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 82

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 83

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 84

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 85

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 23
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 86

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 87

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 88

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 89

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 24
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 90

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 91

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 92

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 93

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 25
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 94

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 95

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 96

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 97

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 26
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 98

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 99

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 100

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 27
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 101

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 102

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 103

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 104

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 28
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 105

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 106

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 107

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 108

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 29
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 109

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 110

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 111

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 112

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 30
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 113

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 114

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 115

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 116

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 31
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 117

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 118

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 119

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 120

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 32
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 121

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 122

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 123

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 124

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 33
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 125

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 126

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 127

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 34
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 128

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 129

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 130

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 131

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 35
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 132

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 133

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 134

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 135

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 36
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 136

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 137

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 138

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 139

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 37
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 140

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 141

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 142

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 143

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 38
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 144

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 145

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 146

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 147

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 39
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 148

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 149

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 150

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 40
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 151

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 152

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 153

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 154

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 41
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 155

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 156

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 157

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 158

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 42
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 159

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 160

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 161

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 162

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 43
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 163

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 164

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 165

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 166

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 44
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 167

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 168

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 169

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 170

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 45
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 171

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 172

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 173

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 174

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 46
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 58
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 175

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 176

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 177

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 47
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 59
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 178

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 179

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 180

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 181

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 48
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 60
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 182

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 183

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 184

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 61
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 185

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 49
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 186

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 187

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 62
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 188

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 189

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 50
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 190

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 63
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 191

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 192

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 193

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 51
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 64
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 194

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 195

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 196

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 65
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 197

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 52
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 198

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 199

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 66
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 200

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 53
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 201

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 202

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 67
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 203

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 204

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 54
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 205

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 68
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 206

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 207

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 208

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 55
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 69
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 209

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 210

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 211

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 70
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 212

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 56
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 213

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 214

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 71
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
Corriente 215

Corriente 2 1 - 3

inflige daños de agua y roba anticipación o golpes críticos a su objetivo. El tipo de robo depende de la distancia entre el lanzador y su objetivo.

Efectos normales

Daño : 57
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)

Efectos críticos

Daño : 72
Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba 10% de anticipación (1 turno)
Lanzado a distancia: Roba 10% de golpe crítico (1 turno)
1 215
Multimedia
 
Clases