FR EN ES PT
Las máscaras del zobal
Dificultad :
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
roles Posicionamiento Curas Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Espíritu EnmascaradoDanza MotivadoraDanza MacabraAcrobatismoAura de BrutalidadSolidez
Colisiones de ApoyoMirada EnmascaradaArte de la HuidaEn ContactoEspejosColisiones RegenerativasGiroErosiónArmadura ÚnicaProtector ApartadoBrutoAnclaJuego de PiernasCarnavalMáscara de VidaArte de la VenganzaEmpujes ViolentosFuera MáscarasEmpujes de Traba
En Contacto 1

En Contacto

El zobal gana capacidades de daños y de resistencias si se queda en el cuerpo a cuerpo de un combatiente (aliado o enemigo). Si se aleja y termina su turno apartado, posee un malus en su lugar.

Efectos normales

Al final del turno, si hay al menos un combatiente en contacto:
- 15% de daños infligidos (1 turno)
- 75 de resistencia elemental (1 turno)
Si no:
-10% de daños infligidos (1 turno)
-50 de resistencia elemental (1 turno)
En Contacto 2

En Contacto

El zobal gana capacidades de daños y de resistencias si se queda en el cuerpo a cuerpo de un combatiente (aliado o enemigo). Si se aleja y termina su turno apartado, posee un malus en su lugar.

Efectos normales

Al final del turno, si hay al menos un combatiente en contacto:
- 15% de daños infligidos (1 turno)
- 75 de resistencia elemental (1 turno)
Si no:
-10% de daños infligidos (1 turno)
-50 de resistencia elemental (1 turno)
1 2
Multimedia
 
Clases