Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
rolesPosicionamiento
Usando gran cantidad de habilidades de posicionamiento y de esquiva, los zobals pueden facilitar el trabajo de su equipo y ponerse detrás de sus adversarios.
Curas
Con sus hechizos curativos y de protección, los zobals ayudan a sus aliados uno a uno, e, incluso, pueden resucitarlos.
Daños
Los zobals luchan, en general, a media distancia y tienen varios estilos de combate, según deseen ser el foco de atención o mantenerse apartados.
El zobal gana capacidades de daños y de resistencias si se queda en el cuerpo a cuerpo de un combatiente (aliado o enemigo). Si se aleja y termina su turno apartado, posee un malus en su lugar.
Efectos normales
Al final del turno, si hay al menos un combatiente en contacto:
- 15% de daños infligidos (1 turno)
- 75 de resistencia elemental (1 turno)
Si no:
-10% de daños infligidos (1 turno)
-50 de resistencia elemental (1 turno)
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En Contacto
El zobal gana capacidades de daños y de resistencias si se queda en el cuerpo a cuerpo de un combatiente (aliado o enemigo). Si se aleja y termina su turno apartado, posee un malus en su lugar.
Efectos normales
Al final del turno, si hay al menos un combatiente en contacto: