Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
rolesPosicionamiento
Usando gran cantidad de habilidades de posicionamiento y de esquiva, los zobals pueden facilitar el trabajo de su equipo y ponerse detrás de sus adversarios.
Curas
Con sus hechizos curativos y de protección, los zobals ayudan a sus aliados uno a uno, e, incluso, pueden resucitarlos.
Daños
Los zobals luchan, en general, a media distancia y tienen varios estilos de combate, según deseen ser el foco de atención o mantenerse apartados.
Cambia la Máscara Sáikopat para que los hechizos del zobal retiren resistencias a los adversarios, más concretamente al objetivo directo del hechizo lanzado. La retirada de resistencia se realiza antes de los efectos (daños, etc.) de sus hechizos. En cambio, el zobal pierde capacidades ofensivas.
Efectos normales
-25% de daños infligidos
Modifica los efectos del Máscara Sáikopat II
- Cuando el zobal lanza un hechizo a un enemigo:
-15 resistencia por PA/PM del hechizo (1 turno)
-30 resistencia por PW del hechizo (1 turno)
2
Erosión
Cambia la Máscara Sáikopat para que los hechizos del zobal retiren resistencias a los adversarios, más concretamente al objetivo directo del hechizo lanzado. La retirada de resistencia se realiza antes de los efectos (daños, etc.) de sus hechizos. En cambio, el zobal pierde capacidades ofensivas.