Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
rolesPosicionamiento
Usando gran cantidad de habilidades de posicionamiento y de esquiva, los zobals pueden facilitar el trabajo de su equipo y ponerse detrás de sus adversarios.
Curas
Con sus hechizos curativos y de protección, los zobals ayudan a sus aliados uno a uno, e, incluso, pueden resucitarlos.
Daños
Los zobals luchan, en general, a media distancia y tienen varios estilos de combate, según deseen ser el foco de atención o mantenerse apartados.
Este pasivo vuelve variable la eficacia de las curas realizadas según la circunstancia de las intervenciones del zobal. Gana cura si no ha curado en el turno anterior y la pierde si sí lo ha hecho.
Efectos normales
Al final del turno, si el zobal no ha realizado curas:
- 30% de curas realizadas y 1 AL (1 turno)
Al final del turno, si el zobal ha realizado una cura:
-20% de curas realizadas (1 turno)
2
Protector Apartado
Este pasivo vuelve variable la eficacia de las curas realizadas según la circunstancia de las intervenciones del zobal. Gana cura si no ha curado en el turno anterior y la pierde si sí lo ha hecho.
Efectos normales
Al final del turno, si el zobal no ha realizado curas:
- 30% de curas realizadas y 1 AL (1 turno)
Al final del turno, si el zobal ha realizado una cura: