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Las máscaras del zobal
Dificultad :
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
roles Posicionamiento Curas Daños
Hechizos
Hechizos de especialidad
Espíritu EnmascaradoDanza MotivadoraDanza MacabraAcrobatismoAura de BrutalidadSolidez
Colisiones de ApoyoMirada EnmascaradaArte de la HuidaEn ContactoEspejosColisiones RegenerativasGiroErosiónArmadura ÚnicaProtector ApartadoBrutoAnclaJuego de PiernasCarnavalMáscara de VidaArte de la VenganzaEmpujes ViolentosFuera MáscarasEmpujes de Traba
Danza Motivadora 1

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 2

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 3

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 4

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 5

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 6

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 7

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 8

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 9

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 10

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 11

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 12

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 13

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 14

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 15

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 16

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 17

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 18

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 19

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 20

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 21

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 22

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 23

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 24

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 25

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 26

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 27

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 28

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 29

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 30

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 31

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 32

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 33

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 34

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 35

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 36

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 37

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 38

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 39

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 40

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 41

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 42

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 43

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 44

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 45

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 46

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 47

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 48

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 49

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 50

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 51

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 52

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 53

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 54

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 55

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 56

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 57

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 58

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 59

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 60

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 61

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 62

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 63

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 64

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 65

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 66

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 67

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 68

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 69

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 70

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 71

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 72

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 73

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 74

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 75

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 76

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 77

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 78

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 79

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 80

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 81

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 82

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 83

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 84

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 85

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 86

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 87

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 88

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 89

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 90

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 91

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 92

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 93

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 94

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 95

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 96

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 97

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 98

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 99

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 100

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 101

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 102

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 103

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 104

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 105

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 106

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 107

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 108

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 109

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 110

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 111

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 112

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 113

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 114

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 115

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 116

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 117

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 118

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 119

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 120

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 121

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 122

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 123

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 124

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 125

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 126

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 127

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 128

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 129

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 130

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 131

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 132

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 133

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 134

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 135

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 136

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 137

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 138

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 139

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 140

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 141

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 142

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 143

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 144

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 145

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 146

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 147

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 148

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 149

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 150

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 151

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 152

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 153

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 154

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 155

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 156

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 157

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 158

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 159

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 160

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 161

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 162

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 163

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 164

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 165

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 166

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 167

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 168

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 169

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 170

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 171

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 172

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 173

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 174

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 175

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 176

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 177

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 178

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 179

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 180

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 181

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 182

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 183

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 184

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 185

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 186

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 187

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 188

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 189

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 190

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 191

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 192

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 193

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 194

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 195

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 196

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 197

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 198

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 199

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 200

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 201

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 202

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 203

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 204

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 205

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 206

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 207

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 208

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 209

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 210

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 211

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 212

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 213

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 214

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 215

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 216

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 217

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 218

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 219

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 220

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 221

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 222

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 223

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 224

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 225

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 226

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 227

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 228

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 229

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

Danza Motivadora (el estado dura 2 turnos)
Al principio del turno:
- 2 PM (1 turno)
- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
Danza Motivadora 230

Danza Motivadora 3 1 - 3

Este hechizo aplica un estado que potencia la movilidad y la protección de un aliado (o del propio zobal) durante dos turnos.

Efectos normales

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- 4% de los PdV máx. del objetivo en armadura
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