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Las máscaras del zobal
Dificultad :
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
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Brinco 1

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

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Brinco 2

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 45

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 47

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 48

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

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Brinco 49

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 15

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 12

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Brinco 55

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 12

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Brinco 56

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 57

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 58

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 13

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Daño : 16

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Brinco 59

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 13

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Brinco 60

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 13

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Daño : 17

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Brinco 61

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 14

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Daño : 17

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Brinco 62

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 14

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Brinco 63

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 64

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 14

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Daño : 18

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Brinco 65

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 14

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 15

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Brinco 68

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 15

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Daño : 19

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Brinco 69

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 15

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Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 15

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Daño : 19

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Brinco 71

Brinco 2 1 - 4

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Brinco 72

Brinco 2 1 - 4

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Daño : 16

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 17

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Brinco 78

Brinco 2 1 - 4

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Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 17

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 17

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Brinco 2 1 - 4

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Daño : 17

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El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Condiciones

No es transportado
Brinco 82

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Condiciones

No es transportado
Brinco 83

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Condiciones

No es transportado
Brinco 84

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Condiciones

No es transportado
Brinco 85

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Condiciones

No es transportado
Brinco 86

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Condiciones

No es transportado
Brinco 87

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Condiciones

No es transportado
Brinco 88

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Condiciones

No es transportado
Brinco 89

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Condiciones

No es transportado
Brinco 90

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Condiciones

No es transportado
Brinco 91

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Condiciones

No es transportado
Brinco 92

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Condiciones

No es transportado
Brinco 93

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Condiciones

No es transportado
Brinco 94

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Condiciones

No es transportado
Brinco 95

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Condiciones

No es transportado
Brinco 96

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Condiciones

No es transportado
Brinco 97

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Condiciones

No es transportado
Brinco 98

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Condiciones

No es transportado
Brinco 99

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Condiciones

No es transportado
Brinco 100

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Condiciones

No es transportado
Brinco 101

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Condiciones

No es transportado
Brinco 102

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Condiciones

No es transportado
Brinco 103

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Condiciones

No es transportado
Brinco 104

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Condiciones

No es transportado
Brinco 105

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Condiciones

No es transportado
Brinco 106

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Condiciones

No es transportado
Brinco 107

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Condiciones

No es transportado
Brinco 108

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Condiciones

No es transportado
Brinco 109

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Condiciones

No es transportado
Brinco 110

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Condiciones

No es transportado
Brinco 111

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Condiciones

No es transportado
Brinco 112

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Condiciones

No es transportado
Brinco 113

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Condiciones

No es transportado
Brinco 114

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Condiciones

No es transportado
Brinco 115

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Condiciones

No es transportado
Brinco 116

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Condiciones

No es transportado
Brinco 117

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Condiciones

No es transportado
Brinco 118

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Condiciones

No es transportado
Brinco 119

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Condiciones

No es transportado
Brinco 120

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Condiciones

No es transportado
Brinco 121

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Condiciones

No es transportado
Brinco 122

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Condiciones

No es transportado
Brinco 123

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Condiciones

No es transportado
Brinco 124

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Condiciones

No es transportado
Brinco 125

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Condiciones

No es transportado
Brinco 126

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Condiciones

No es transportado
Brinco 127

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Condiciones

No es transportado
Brinco 128

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Condiciones

No es transportado
Brinco 129

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Condiciones

No es transportado
Brinco 130

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Condiciones

No es transportado
Brinco 131

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Condiciones

No es transportado
Brinco 132

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Condiciones

No es transportado
Brinco 133

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Condiciones

No es transportado
Brinco 134

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Condiciones

No es transportado
Brinco 135

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Condiciones

No es transportado
Brinco 136

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Condiciones

No es transportado
Brinco 137

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Condiciones

No es transportado
Brinco 138

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Condiciones

No es transportado
Brinco 139

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Condiciones

No es transportado
Brinco 140

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Condiciones

No es transportado
Brinco 141

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Condiciones

No es transportado
Brinco 142

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Condiciones

No es transportado
Brinco 143

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Condiciones

No es transportado
Brinco 144

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Condiciones

No es transportado
Brinco 145

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Condiciones

No es transportado
Brinco 146

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Condiciones

No es transportado
Brinco 147

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Condiciones

No es transportado
Brinco 148

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Condiciones

No es transportado
Brinco 149

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Condiciones

No es transportado
Brinco 150

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Condiciones

No es transportado
Brinco 151

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Condiciones

No es transportado
Brinco 152

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Condiciones

No es transportado
Brinco 153

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Condiciones

No es transportado
Brinco 154

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Condiciones

No es transportado
Brinco 155

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Condiciones

No es transportado
Brinco 156

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Condiciones

No es transportado
Brinco 157

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Condiciones

No es transportado
Brinco 158

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Condiciones

No es transportado
Brinco 159

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Condiciones

No es transportado
Brinco 160

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Condiciones

No es transportado
Brinco 161

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Condiciones

No es transportado
Brinco 162

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Condiciones

No es transportado
Brinco 163

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Condiciones

No es transportado
Brinco 164

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Condiciones

No es transportado
Brinco 165

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Condiciones

No es transportado
Brinco 166

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Condiciones

No es transportado
Brinco 167

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Condiciones

No es transportado
Brinco 168

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Condiciones

No es transportado
Brinco 169

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Condiciones

No es transportado
Brinco 170

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Condiciones

No es transportado
Brinco 171

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Condiciones

No es transportado
Brinco 172

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Condiciones

No es transportado
Brinco 173

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Condiciones

No es transportado
Brinco 174

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Condiciones

No es transportado
Brinco 175

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Condiciones

No es transportado
Brinco 176

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Condiciones

No es transportado
Brinco 177

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Condiciones

No es transportado
Brinco 178

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Condiciones

No es transportado
Brinco 179

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Condiciones

No es transportado
Brinco 180

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Condiciones

No es transportado
Brinco 181

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Condiciones

No es transportado
Brinco 182

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Condiciones

No es transportado
Brinco 183

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 48

Condiciones

No es transportado
Brinco 184

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 48

Condiciones

No es transportado
Brinco 185

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 48

Condiciones

No es transportado
Brinco 186

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 48

Condiciones

No es transportado
Brinco 187

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 49

Condiciones

No es transportado
Brinco 188

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 49

Condiciones

No es transportado
Brinco 189

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 49

Condiciones

No es transportado
Brinco 190

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 49

Condiciones

No es transportado
Brinco 191

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 50

Condiciones

No es transportado
Brinco 192

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 50

Condiciones

No es transportado
Brinco 193

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 50

Condiciones

No es transportado
Brinco 194

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 50

Condiciones

No es transportado
Brinco 195

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 51

Condiciones

No es transportado
Brinco 196

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 51

Condiciones

No es transportado
Brinco 197

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 51

Condiciones

No es transportado
Brinco 198

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 51

Condiciones

No es transportado
Brinco 199

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 52

Condiciones

No es transportado
Brinco 200

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 52

Condiciones

No es transportado
Brinco 201

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 52

Condiciones

No es transportado
Brinco 202

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 52

Condiciones

No es transportado
Brinco 203

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 53

Condiciones

No es transportado
Brinco 204

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 53

Condiciones

No es transportado
Brinco 205

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 53

Condiciones

No es transportado
Brinco 206

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 53

Condiciones

No es transportado
Brinco 207

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 54

Condiciones

No es transportado
Brinco 208

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 54

Condiciones

No es transportado
Brinco 209

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 54

Condiciones

No es transportado
Brinco 210

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 54

Condiciones

No es transportado
Brinco 211

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 55

Condiciones

No es transportado
Brinco 212

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 55

Condiciones

No es transportado
Brinco 213

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 55

Condiciones

No es transportado
Brinco 214

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 55

Condiciones

No es transportado
Brinco 215

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 56

Condiciones

No es transportado
Brinco 216

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 56

Condiciones

No es transportado
Brinco 217

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 56

Condiciones

No es transportado
Brinco 218

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 56

Condiciones

No es transportado
Brinco 219

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 57

Condiciones

No es transportado
Brinco 220

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 57

Condiciones

No es transportado
Brinco 221

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 57

Condiciones

No es transportado
Brinco 222

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 57

Condiciones

No es transportado
Brinco 223

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 58

Condiciones

No es transportado
Brinco 224

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 58

Condiciones

No es transportado
Brinco 225

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 58

Condiciones

No es transportado
Brinco 226

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 58

Condiciones

No es transportado
Brinco 227

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 59

Condiciones

No es transportado
Brinco 228

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 59

Condiciones

No es transportado
Brinco 229

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 59

Condiciones

No es transportado
Brinco 230

Brinco 2 1 - 4

El zobal tira de su objetivo y luego se pone detrás de él.

Efectos normales

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 1 casilla luego pasa al otro lado del objetivo
Daño : 59

Condiciones

No es transportado
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