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Las máscaras del zobal
Dificultad :
Guerrero lunático

Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...
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Fuga 1

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 2

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 3

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 6

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 7

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 8

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Efectos críticos

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Fuga 9

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 10

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Efectos críticos

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Fuga 11

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 12

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 13

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 14

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 15

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Efectos críticos

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Fuga 17

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 19

Fuga 2 1 - 1

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Fuga 20

Fuga 2 1 - 1

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Fuga 23

Fuga 2 1 - 1

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Fuga 24

Fuga 2 1 - 1

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Fuga 25

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 26

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 27

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 28

Fuga 2 1 - 1

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Fuga 29

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 30

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-9 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 31

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 32

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 33

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-10 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 34

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-10 PdV
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Efectos críticos

-13 PdV
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Fuga 35

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-10 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 36

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-11 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 37

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-11 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 38

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 39

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Fuga 40

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-12 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 41

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Fuga 42

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-12 PdV
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Efectos críticos

-15 PdV
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Fuga 43

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

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Efectos críticos

-16 PdV
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Fuga 44

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 45

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
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Efectos críticos

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Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-13 PdV
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Efectos críticos

-17 PdV
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Fuga 47

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

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Efectos críticos

-17 PdV
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Fuga 48

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-17 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 49

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-18 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 50

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-14 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-18 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 51

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-18 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 52

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-19 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 53

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-19 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 54

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-15 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-19 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 55

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-20 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 56

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-20 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 57

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-20 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 58

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-16 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-21 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 59

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-21 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 60

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-21 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 61

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 62

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-17 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 63

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 64

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-22 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 65

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-23 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 66

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-18 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-23 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 67

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-23 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 68

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-24 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 69

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-24 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 70

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-19 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-24 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 71

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-25 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 72

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-25 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 73

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-25 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 74

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-20 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-26 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 75

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-26 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 76

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-26 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 77

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-21 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-27 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 78

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-27 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 79

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-27 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 80

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-28 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 81

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-22 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-28 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 82

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-28 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 83

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-29 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 84

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-29 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 85

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-23 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-29 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 86

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-30 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 87

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-30 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 88

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-30 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 89

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-24 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-31 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 90

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-31 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 91

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-31 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 92

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-32 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 93

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-25 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-32 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 94

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-32 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 95

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-33 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 96

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-33 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 97

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-26 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-33 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 98

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-34 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 99

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-34 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 100

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-27 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-34 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 101

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 102

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 103

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 104

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-28 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-35 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 105

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-36 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 106

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-36 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 107

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-36 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 108

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-29 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-37 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 109

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-37 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 110

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-37 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 111

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-38 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 112

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-30 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-38 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 113

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-38 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 114

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-39 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 115

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-39 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 116

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-31 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-39 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 117

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-40 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 118

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-40 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 119

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-40 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 120

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-32 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-41 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 121

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-41 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 122

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-41 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 123

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-42 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 124

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-33 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-42 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 125

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-34 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-42 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 126

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-34 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-43 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 127

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-34 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-43 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 128

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-43 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 129

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-44 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 130

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-44 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 131

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-35 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-44 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 132

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-45 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 133

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-45 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 134

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-45 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 135

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-36 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-46 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 136

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-46 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 137

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-46 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 138

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-47 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 139

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-37 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-47 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 140

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-47 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 141

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 142

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 143

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-38 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 144

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-48 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 145

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-49 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 146

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-49 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 147

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-39 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-49 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 148

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-40 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-50 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 149

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-40 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-50 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 150

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-40 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-50 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 151

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-51 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 152

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-51 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 153

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-51 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 154

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-41 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-52 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 155

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-52 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 156

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-52 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 157

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-53 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 158

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-42 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-53 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 159

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-53 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 160

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-54 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 161

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-54 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 162

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-43 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-54 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 163

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-55 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 164

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-55 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 165

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-55 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 166

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-44 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-56 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 167

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-56 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 168

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-56 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 169

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-57 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 170

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-45 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-57 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 171

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-57 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 172

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-58 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 173

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-58 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 174

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-46 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-58 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 175

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-59 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 176

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-59 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 177

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-47 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-59 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 178

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-60 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 179

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-60 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 180

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-60 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 181

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-48 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-60 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 182

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-61 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 183

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-61 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 184

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-61 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 185

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-49 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-62 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 186

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-62 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 187

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-62 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 188

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-63 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 189

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-50 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-63 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 190

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-63 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 191

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-64 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 192

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-64 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 193

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-51 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-64 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 194

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-65 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 195

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-65 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 196

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-65 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 197

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-52 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-66 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 198

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-66 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 199

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-66 PdV
Se aleja 1 casilla
Fuga 200

Fuga 2 1 - 1

Fuga permite al zobal causar daños y alejarse, acto seguido, de su objetivo. Huir, sí, pero no sin golpear antes.

Efectos normales

-53 PdV
Se aleja 1 casilla

Efectos críticos

-67 PdV
Se aleja 1 casilla
1 200
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