FR EN ES PT
La astucia del tymador
Dificultad :
Maestro de la distracción

Los tymadores, que asocian la inteligencia al engaño, son unos traidores de excepción. Convertidos en maestros del arte de la chapuza, usan y abusan de herramientas y trastos para llevar a cabo sus planes. A pesar de toda su malicia, tienen un valor que está por encima de todo: el respeto a la familia.
Youtube
Gestión de mis preferencias sobre las cookies
roles Especialidad Daños Control
Hechizos
Hechizos de especialidad
ArdidPatadaPared de PólvoraTymobotDinamitaFumígenos
TymobumArtilugios AvanzadosBomber FanArtificieroTúnica ReforzadaDesminadorVisorMaestro TymadorK-BoomFugitivo
Metralla 1

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 3
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 2

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 3

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 1 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 4

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 3
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 2 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 2 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 5

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 2 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 2 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 6

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 3 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 5
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 3 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 7

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 4
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 3 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 3 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 8

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 4 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 6
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 4 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 9

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 4 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 4 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 10

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 5
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 5 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 5 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 11

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 5 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 5 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 12

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 6 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 6 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 13

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 6
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 6 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 8
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 6 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 14

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 7 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 7 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 15

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 7 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 7 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 16

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 7
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 8 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 8 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 17

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 8 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 8 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 18

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 9 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 10
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 9 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 19

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 8
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 9 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 9 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 20

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 10 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 11
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 10 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 21

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 10 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 10 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 22

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 9
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 11 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 11 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 23

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 11 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 11 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 24

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 12 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 12 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 25

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 10
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 12 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 13
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 12 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 26

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 13 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 13 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 27

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 13 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 13 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 28

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 11
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 14 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 14 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 29

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 14 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 14 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 30

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 15 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 15
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 15 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 31

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 12
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 15 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 15 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 32

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 16 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 16 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 33

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 16 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 16 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 34

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 13
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 17 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 17 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 35

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 17 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 17
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 17 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 36

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 18 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 18 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 37

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 14
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 18 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 18
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 18 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 38

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 19 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 19 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 39

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 19 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 19 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 40

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 15
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 20 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 20 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 41

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 20 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 20 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 42

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 21 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 20
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 21 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 43

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 16
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 21 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 21 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 44

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 22 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 22 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 45

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 22 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 22 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 46

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 17
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 23 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 23 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 47

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 23 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 22
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 23 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 48

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 24 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 24 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 49

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 18
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 24 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 24 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 50

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 51

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 52

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 19
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 24
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 25 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 53

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 26 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 26 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 54

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 26 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 25
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 26 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 55

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 20
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 27 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 27 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 56

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 27 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 27 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 57

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 28 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 28 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 58

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 21
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 28 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 28 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 59

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 29 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 27
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 29 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 60

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 29 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 29 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 61

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 22
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 30 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 30 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 62

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 30 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 30 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 63

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 31 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 31 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 64

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 23
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 31 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 29
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 31 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 65

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 32 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 32 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 66

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 32 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 32 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 67

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 24
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 33 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 33 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 68

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 33 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 33 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 69

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 34 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 31
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 34 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 70

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 25
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 34 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 34 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 71

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 35 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 32
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 35 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 72

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 35 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 35 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 73

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 26
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 36 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 36 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 74

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 36 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 36 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 75

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 37 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 37 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 76

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 27
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 37 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 34
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 37 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 77

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 38 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 38 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 78

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 38 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 38 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 79

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 28
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 39 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 39 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 80

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 39 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 39 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 81

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 40 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 40 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 82

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 29
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 40 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 40 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 83

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 41 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 41 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 84

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 41 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 41 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 85

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 30
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 42 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 42 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 86

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 42 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 38
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 42 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 87

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 43 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 43 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 88

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 31
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 43 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 39
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 43 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 89

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 44 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 44 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 90

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 44 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 44 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 91

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 32
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 45 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 45 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 92

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 45 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 45 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 93

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 46 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 41
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 46 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 94

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 33
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 46 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 46 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 95

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 47 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 47 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 96

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 47 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 47 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 97

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 34
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 48 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 48 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 98

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 48 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 43
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 48 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 99

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 49 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 49 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 100

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 35
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 49 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 44
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 49 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 101

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 50 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 50 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 102

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 52 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 52 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 103

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 55 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 55 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 104

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 36
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 57 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 57 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 105

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 60 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 46
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 60 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 106

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 62 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 62 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 107

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 37
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 65 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 65 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 108

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 67 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 67 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 109

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 70 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 70 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 110

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 38
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 72 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 48
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 72 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 111

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 75 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 75 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 112

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 77 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 77 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 113

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 39
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 80 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 80 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 114

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 82 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 82 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 115

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 85 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 50
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 85 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 116

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 40
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 87 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 87 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 117

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 90 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 51
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 90 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 118

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 92 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 92 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 119

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 41
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 95 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 95 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 120

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 97 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 97 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 121

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 100 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 100 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 122

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 42
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 102 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 53
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 102 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 123

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 105 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 105 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 124

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 107 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 107 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 125

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 43
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 110 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 110 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 126

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 112 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 112 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 127

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 115 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 55
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 115 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 128

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 44
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 117 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 117 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 129

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 120 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 120 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 130

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 122 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 122 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 131

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 45
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 125 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 125 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 132

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 127 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 57
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 127 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 133

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 130 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 130 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 134

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 46
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 132 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 58
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 132 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 135

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 135 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 135 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 136

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 137 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 137 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 137

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 47
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 140 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 140 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 138

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 142 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 142 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 139

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 145 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 60
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 145 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 140

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 48
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 147 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 147 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 141

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 150 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 150 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 142

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 152 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 152 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 143

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 49
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 155 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 155 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 144

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 157 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 62
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 157 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 145

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 160 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 160 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 146

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 50
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 162 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 162 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 147

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 165 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 165 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 148

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 167 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 167 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 149

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 51
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 170 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 64
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 170 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 150

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 172 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 172 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 151

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 175 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 65
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 175 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 152

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 52
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 177 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 177 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 153

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 180 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 180 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 154

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 182 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 182 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 155

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 53
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 185 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 185 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 156

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 187 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 67
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 187 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 157

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 190 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 190 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 158

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 54
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 192 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 192 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 159

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 195 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 195 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 160

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 197 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 197 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 161

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 55
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 200 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 69
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 200 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 162

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 202 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 202 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 163

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 205 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 205 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 164

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 56
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 207 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 70
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 207 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 165

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 210 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 210 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 166

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 212 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 71
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 212 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 167

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 57
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 215 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 215 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 168

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 217 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 72
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 217 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 169

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 220 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 220 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 170

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 58
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 222 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 222 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 171

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 225 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 73
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 225 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 172

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 227 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 227 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 173

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 59
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 230 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 74
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 230 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 174

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 232 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 232 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 175

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 235 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 235 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 176

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 60
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 237 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 75
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 237 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 177

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 240 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 240 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 178

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 242 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 76
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 242 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 179

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 61
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 245 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 245 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 180

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 247 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 77
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 247 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 181

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 250 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 250 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 182

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 62
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 252 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 252 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 183

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 255 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 78
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 255 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 184

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 257 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 257 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 185

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 63
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 260 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 79
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 260 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 186

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 262 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 262 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 187

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 265 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 265 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 188

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 64
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 267 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 80
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 267 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 189

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 270 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 270 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 190

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 272 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 81
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 272 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 191

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 65
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 275 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 275 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 192

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 277 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 277 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 193

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 280 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 82
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 280 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 194

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 66
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 282 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 282 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 195

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 285 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 83
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 285 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 196

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 287 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 287 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 197

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 67
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 290 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 84
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 290 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 198

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 292 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 292 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 199

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 295 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 295 los daños
del próximo hechizo de zona
Metralla 200

Metralla 3 1 - 3

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.

Efectos normales

Daño : 68
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 297 los daños
del próximo hechizo de zona

Efectos críticos

Daño : 85
Se aleja 1 casilla
Conexión: Aumenta en 297 los daños
del próximo hechizo de zona
1 200
Multimedia
 
Clases