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La jarrita de Pandawa
Dificultad :
Guerrero portador

Maestros en el arte del puño, los pandawas también son muy hábiles en la disciplina del empinamiento de codo. Y, cuando no tienen una jarrita a mano, ¡levantan a sus enemigos por los aires! Si te enfrentas a un pandawa, no olvides que ellos siempre están dispuestos a una última ronda, ya sea de bebidas o de golpes...
roles Posicionamiento Tanque Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
TonelSedHappy HourÉterToneportaciónEbriedad
CóctelMaestro de la EmbriaguezTonel sin FondoTonel AgresivoInstinto LechosoBambutellaCianosisTabernitaPandemiaPiripi
Lucha Cubalibre 1

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
Lucha Cubalibre 2

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
Lucha Cubalibre 3

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
Lucha Cubalibre 4

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
Lucha Cubalibre 5

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
Lucha Cubalibre 6

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
Lucha Cubalibre 7

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
Lucha Cubalibre 8

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
Lucha Cubalibre 9

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
Lucha Cubalibre 10

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
Lucha Cubalibre 11

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM
Lucha Cubalibre 12

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
Lucha Cubalibre 13

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
Lucha Cubalibre 14

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
Lucha Cubalibre 15

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
Lucha Cubalibre 16

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
Lucha Cubalibre 17

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
Lucha Cubalibre 18

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
Lucha Cubalibre 19

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
Lucha Cubalibre 20

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM
Lucha Cubalibre 21

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
Lucha Cubalibre 22

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
Lucha Cubalibre 23

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
Lucha Cubalibre 24

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
Lucha Cubalibre 25

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
Lucha Cubalibre 26

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
Lucha Cubalibre 27

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
Lucha Cubalibre 28

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
Lucha Cubalibre 29

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
Lucha Cubalibre 30

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
Lucha Cubalibre 31

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM
Lucha Cubalibre 32

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
Lucha Cubalibre 33

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
Lucha Cubalibre 34

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
Lucha Cubalibre 35

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
Lucha Cubalibre 36

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
Lucha Cubalibre 37

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
Lucha Cubalibre 38

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
Lucha Cubalibre 39

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
Lucha Cubalibre 40

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM
Lucha Cubalibre 41

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
Lucha Cubalibre 42

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
Lucha Cubalibre 43

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
Lucha Cubalibre 44

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
Lucha Cubalibre 45

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
Lucha Cubalibre 46

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
Lucha Cubalibre 47

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
Lucha Cubalibre 48

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
Lucha Cubalibre 49

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
Lucha Cubalibre 50

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
Lucha Cubalibre 51

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM
Lucha Cubalibre 52

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
Lucha Cubalibre 53

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
Lucha Cubalibre 54

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
Lucha Cubalibre 55

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
Lucha Cubalibre 56

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
Lucha Cubalibre 57

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
Lucha Cubalibre 58

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
Lucha Cubalibre 59

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
Lucha Cubalibre 60

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM
Lucha Cubalibre 61

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
Lucha Cubalibre 62

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
Lucha Cubalibre 63

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
Lucha Cubalibre 64

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
Lucha Cubalibre 65

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
Lucha Cubalibre 66

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
Lucha Cubalibre 67

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
Lucha Cubalibre 68

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
Lucha Cubalibre 69

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
Lucha Cubalibre 70

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
Lucha Cubalibre 71

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM
Lucha Cubalibre 72

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
Lucha Cubalibre 73

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
Lucha Cubalibre 74

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
Lucha Cubalibre 75

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
Lucha Cubalibre 76

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
Lucha Cubalibre 77

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
Lucha Cubalibre 78

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
Lucha Cubalibre 79

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
Lucha Cubalibre 80

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM
Lucha Cubalibre 81

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
Lucha Cubalibre 82

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
Lucha Cubalibre 83

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
Lucha Cubalibre 84

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
Lucha Cubalibre 85

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
Lucha Cubalibre 86

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
Lucha Cubalibre 87

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
Lucha Cubalibre 88

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
Lucha Cubalibre 89

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
Lucha Cubalibre 90

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
Lucha Cubalibre 91

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM
Lucha Cubalibre 92

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
Lucha Cubalibre 93

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
Lucha Cubalibre 94

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
Lucha Cubalibre 95

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
Lucha Cubalibre 96

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
Lucha Cubalibre 97

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
Lucha Cubalibre 98

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
Lucha Cubalibre 99

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
Lucha Cubalibre 100

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM
Lucha Cubalibre 101

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
Lucha Cubalibre 102

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
Lucha Cubalibre 103

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
Lucha Cubalibre 104

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
Lucha Cubalibre 105

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
Lucha Cubalibre 106

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
Lucha Cubalibre 107

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
Lucha Cubalibre 108

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
Lucha Cubalibre 109

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
Lucha Cubalibre 110

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
Lucha Cubalibre 111

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM
Lucha Cubalibre 112

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
Lucha Cubalibre 113

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
Lucha Cubalibre 114

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
Lucha Cubalibre 115

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
Lucha Cubalibre 116

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 68 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 68
- -2 PM
Lucha Cubalibre 117

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 68 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 68
- -2 PM
Lucha Cubalibre 118

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 69 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 69
- -2 PM
Lucha Cubalibre 119

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 69 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 69
- -2 PM
Lucha Cubalibre 120

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 70 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 70
- -2 PM
Lucha Cubalibre 121

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 71 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 71
- -2 PM
Lucha Cubalibre 122

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 71 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 71
- -2 PM
Lucha Cubalibre 123

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 72 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 72
- -2 PM
Lucha Cubalibre 124

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 72 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 72
- -2 PM
Lucha Cubalibre 125

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 73 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 73
- -2 PM
Lucha Cubalibre 126

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 73 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 73
- -2 PM
Lucha Cubalibre 127

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 74 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 74
- -2 PM
Lucha Cubalibre 128

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 74 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 74
- -2 PM
Lucha Cubalibre 129

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 75 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 75
- -2 PM
Lucha Cubalibre 130

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 75 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 75
- -2 PM
Lucha Cubalibre 131

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 76 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 76
- -2 PM
Lucha Cubalibre 132

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 77 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 77
- -2 PM
Lucha Cubalibre 133

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 77 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 77
- -2 PM
Lucha Cubalibre 134

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 78 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 78
- -2 PM
Lucha Cubalibre 135

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 78 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 78
- -2 PM
Lucha Cubalibre 136

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 79 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 79
- -2 PM
Lucha Cubalibre 137

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 79 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 79
- -2 PM
Lucha Cubalibre 138

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 80 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 80
- -2 PM
Lucha Cubalibre 139

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 80 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 80
- -2 PM
Lucha Cubalibre 140

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 81 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 81
- -2 PM
Lucha Cubalibre 141

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 82 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 82
- -2 PM
Lucha Cubalibre 142

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 82 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 82
- -2 PM
Lucha Cubalibre 143

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 83 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 83
- -2 PM
Lucha Cubalibre 144

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 83 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 83
- -2 PM
Lucha Cubalibre 145

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 84 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 84
- -2 PM
Lucha Cubalibre 146

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 84 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 84
- -2 PM
Lucha Cubalibre 147

Lucha Cubalibre 4 1 - 2

El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.

Efectos normales

Daño : 68 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 68
- -2 PM

Efectos críticos

Daño : 85 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 85
-