Maestros en el arte del puño, los pandawas también son muy hábiles en la disciplina del empinamiento de codo. Y, cuando no tienen una jarrita a mano, ¡levantan a sus enemigos por los aires! Si te enfrentas a un pandawa, no olvides que ellos siempre están dispuestos a una última ronda, ya sea de bebidas o de golpes...
rolesPosicionamiento
Los pandawas portan y lanzan a sus aliados o a sus enemigos en la parte del terreno que deseen. Asimismo, disponen de un tonel con varias funciones, entre las cuales está la de dar efectos en zona a sus hechizos.
Tanque
Los pandawas, capaces de reforzar su resistencia y de mantener a los enemigos en cuerpo a cuerpo, pueden adoptar un estilo defensivo.
Curas
Los pandawas disponen de varios efectos curativos que pueden aumentar utilizando su tonel.
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
2
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
3
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 4 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 4
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
4
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
5
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 5 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 5
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
6
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
7
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 6 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 6
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
8
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
9
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
10
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 7 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 7
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
11
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM
12
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 8 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 8
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
13
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
14
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 9 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 9
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
15
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
16
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 10 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 10
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
17
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
18
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
19
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 11 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 11
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
20
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM
21
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 12 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 12
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
22
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
23
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 13 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 13
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
24
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
25
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 14 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 14
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
26
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
27
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
28
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 15 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 15
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
29
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
30
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 16 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 16
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
31
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM
32
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 17 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 17
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
33
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
34
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
35
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 18 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 18
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
36
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
37
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 19 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 19
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
38
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
39
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 20 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 20
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
40
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM
41
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 21 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 21
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
42
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
43
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
44
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 22 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 22
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
45
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
46
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 23 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 23
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
47
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
48
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 24 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 24
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
49
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
50
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 25 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 25
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
51
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM
52
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
53
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 26 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 26
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
54
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
55
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 27 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 27
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
56
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
57
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 28 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 28
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
58
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
59
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
60
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 29 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 29
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM
61
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
62
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 30 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 30
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
63
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
64
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 31 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 31
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
65
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
66
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 32 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 32
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
67
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
68
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
69
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 33 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 33
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
70
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
71
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 34 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 34
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM
72
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
73
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 35 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 35
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
74
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
75
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 36 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 36
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
76
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
77
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
78
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 37 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 37
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
79
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4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
80
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 38 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 38
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM
81
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
82
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 39 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 39
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
83
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
84
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
85
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 40 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 40
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
86
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
87
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 41 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 41
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
88
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
89
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 42 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 42
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
90
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
91
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 43 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 43
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM
92
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
93
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
94
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 44 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 44
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
95
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
96
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 45 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 45
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
97
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
98
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 46 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 46
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
99
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
100
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 47 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 47
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM
101
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
102
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
103
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 48 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 48
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
104
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
105
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 49 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 49
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
106
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
107
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 50 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 50
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
108
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
109
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
110
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 51 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 51
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
111
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM
112
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 52 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 52
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
113
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
114
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 53 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 53
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
115
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
116
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 54 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 54
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 68 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 68
- -2 PM
117
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 68 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 68
- -2 PM
118
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 69 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 69
- -2 PM
119
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 55 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 55
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 69 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 69
- -2 PM
120
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 70 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 70
- -2 PM
121
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 56 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 56
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 71 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 71
- -2 PM
122
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 71 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 71
- -2 PM
123
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 57 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 57
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 72 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 72
- -2 PM
124
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 72 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 72
- -2 PM
125
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 58 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 58
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 73 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 73
- -2 PM
126
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 73 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 73
- -2 PM
127
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 74 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 74
- -2 PM
128
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 59 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 59
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 74 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 74
- -2 PM
129
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 75 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 75
- -2 PM
130
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 60 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 60
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 75 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 75
- -2 PM
131
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 76 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 76
- -2 PM
132
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 61 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 61
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 77 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 77
- -2 PM
133
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 77 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 77
- -2 PM
134
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 78 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 78
- -2 PM
135
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 62 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 62
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 78 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 78
- -2 PM
136
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 79 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 79
- -2 PM
137
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 63 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 63
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 79 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 79
- -2 PM
138
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 80 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 80
- -2 PM
139
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 64 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 64
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 80 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 80
- -2 PM
140
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 81 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 81
- -2 PM
141
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 65 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 65
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 82 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 82
- -2 PM
142
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 82 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 82
- -2 PM
143
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 83 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 83
- -2 PM
144
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 66 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 66
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 83 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 83
- -2 PM
145
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 84 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 84
- -2 PM
146
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.
Efectos normales
Daño : 67 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 67
- -2 PM
Efectos críticos
Daño : 84 (+10% cuando porta su )
Achispado (Niv. 4)
Si el pandawa porta a un o , se vuelve:
- Tira al objetivo a la casilla
- Daño : 84
- -2 PM
147
Lucha Cubalibre
4
1 - 2
El pandawa usa su tonel para causar daños a distancia y achispar a sus víctimas. Si el pandawa porta a un personaje, lo lanza para infligir daños y retirar PM en la zona.