Los sacrógritos no tienen miedo de las heridas. Al contrario, ¡sacan su poder de los golpes que reciben! Son adeptos a las veladas guerreras, no se hacen mala sangre en ellas y son unos inestimables aliados en las peleas de verdad. En pocas palabras: para el adversario, ¡el discípulo de Sacrógrito es como un gran dolor de muelas!
rolesDaños
A los sacrógritos les gusta estar en primera línea para recibir golpes y devolver el doble de daños. Son expertos en el combate de cerca y se ponen en peligro para pelear con mayor eficacia.
Tanque
Los sacrógritos cuentan con una gran cantidad de vida, generan armadura y encajan los golpes con mayor facilidad que las demás clases.
Posicionamiento
Los sacrógritos disponen de medios para colocar a sus aliados o a sus adversarios sobre grandes distancias, lo que los hace una ventaja estratégica para su equipo.
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
0 placaje (1 turno)
2
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
2 placaje (1 turno)
3
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
4 placaje (1 turno)
4
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
6 placaje (1 turno)
5
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
8 placaje (1 turno)
6
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
10 placaje (1 turno)
7
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
12 placaje (1 turno)
8
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
14 placaje (1 turno)
9
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
16 placaje (1 turno)
10
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
18 placaje (1 turno)
11
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
20 placaje (1 turno)
12
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
22 placaje (1 turno)
13
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
24 placaje (1 turno)
14
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
26 placaje (1 turno)
15
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
28 placaje (1 turno)
16
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
30 placaje (1 turno)
17
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
32 placaje (1 turno)
18
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
34 placaje (1 turno)
19
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
36 placaje (1 turno)
20
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
38 placaje (1 turno)
21
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
40 placaje (1 turno)
22
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
42 placaje (1 turno)
23
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
44 placaje (1 turno)
24
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
46 placaje (1 turno)
25
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
48 placaje (1 turno)
26
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
50 placaje (1 turno)
27
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
52 placaje (1 turno)
28
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
54 placaje (1 turno)
29
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
56 placaje (1 turno)
30
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
58 placaje (1 turno)
31
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
60 placaje (1 turno)
32
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
62 placaje (1 turno)
33
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
64 placaje (1 turno)
34
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
66 placaje (1 turno)
35
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
68 placaje (1 turno)
36
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
70 placaje (1 turno)
37
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
72 placaje (1 turno)
38
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
74 placaje (1 turno)
39
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
76 placaje (1 turno)
40
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
78 placaje (1 turno)
41
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
80 placaje (1 turno)
42
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
82 placaje (1 turno)
43
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
84 placaje (1 turno)
44
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
86 placaje (1 turno)
45
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
88 placaje (1 turno)
46
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
90 placaje (1 turno)
47
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
92 placaje (1 turno)
48
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
94 placaje (1 turno)
49
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
96 placaje (1 turno)
50
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
98 placaje (1 turno)
51
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
100 placaje (1 turno)
52
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
102 placaje (1 turno)
53
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
104 placaje (1 turno)
54
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
106 placaje (1 turno)
55
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
108 placaje (1 turno)
56
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
110 placaje (1 turno)
57
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
112 placaje (1 turno)
58
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
114 placaje (1 turno)
59
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
116 placaje (1 turno)
60
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
118 placaje (1 turno)
61
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
120 placaje (1 turno)
62
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
122 placaje (1 turno)
63
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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2
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1 - 1
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Armadura Sanguínea
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Efectos normales
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Estabilizado (1 turno)
180 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
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1 - 1
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Estabilizado (1 turno)
182 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
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Efectos normales
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Estabilizado (1 turno)
184 placaje (1 turno)
94
Armadura Sanguínea
2
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
186 placaje (1 turno)
95
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
188 placaje (1 turno)
96
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
190 placaje (1 turno)
97
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
192 placaje (1 turno)
98
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
194 placaje (1 turno)
99
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
196 placaje (1 turno)
100
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
198 placaje (1 turno)
101
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
200 placaje (1 turno)
102
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
202 placaje (1 turno)
103
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
204 placaje (1 turno)
104
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
206 placaje (1 turno)
105
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
208 placaje (1 turno)
106
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
210 placaje (1 turno)
107
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
212 placaje (1 turno)
108
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
214 placaje (1 turno)
109
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
216 placaje (1 turno)
110
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
218 placaje (1 turno)
111
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
220 placaje (1 turno)
112
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
222 placaje (1 turno)
113
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
224 placaje (1 turno)
114
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
226 placaje (1 turno)
115
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
228 placaje (1 turno)
116
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
230 placaje (1 turno)
117
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
232 placaje (1 turno)
118
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
234 placaje (1 turno)
119
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
236 placaje (1 turno)
120
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
238 placaje (1 turno)
121
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
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Estabilizado (1 turno)
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122
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Estabilizado (1 turno)
242 placaje (1 turno)
123
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Efectos normales
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244 placaje (1 turno)
124
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
246 placaje (1 turno)
125
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
248 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
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Armadura Sanguínea
2
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
2
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
2
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
270 placaje (1 turno)
137
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
272 placaje (1 turno)
138
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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139
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
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Armadura Sanguínea
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Armadura Sanguínea
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Armadura Sanguínea
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Armadura Sanguínea
2
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Armadura Sanguínea
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Armadura Sanguínea
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294 placaje (1 turno)
149
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Estabilizado (1 turno)
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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298 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
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1 - 1
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Armadura Sanguínea
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
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Efectos normales
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Estabilizado (1 turno)
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Armadura Sanguínea
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1 - 1
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Efectos normales
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Estabilizado (1 turno)
306 placaje (1 turno)
155
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
308 placaje (1 turno)
156
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
310 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
312 placaje (1 turno)
158
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
314 placaje (1 turno)
159
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
316 placaje (1 turno)
160
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
318 placaje (1 turno)
161
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
320 placaje (1 turno)
162
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
322 placaje (1 turno)
163
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
324 placaje (1 turno)
164
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
326 placaje (1 turno)
165
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
328 placaje (1 turno)
166
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
330 placaje (1 turno)
167
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
332 placaje (1 turno)
168
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
334 placaje (1 turno)
169
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
336 placaje (1 turno)
170
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
338 placaje (1 turno)
171
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
340 placaje (1 turno)
172
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
342 placaje (1 turno)
173
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
344 placaje (1 turno)
174
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
346 placaje (1 turno)
175
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
348 placaje (1 turno)
176
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
350 placaje (1 turno)
177
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
352 placaje (1 turno)
178
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
354 placaje (1 turno)
179
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
356 placaje (1 turno)
180
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
358 placaje (1 turno)
181
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
360 placaje (1 turno)
182
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
362 placaje (1 turno)
183
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
364 placaje (1 turno)
184
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
366 placaje (1 turno)
185
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
368 placaje (1 turno)
186
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
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370 placaje (1 turno)
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Armadura Sanguínea
2
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El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
372 placaje (1 turno)
188
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
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189
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
376 placaje (1 turno)
190
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
378 placaje (1 turno)
191
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
380 placaje (1 turno)
192
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
382 placaje (1 turno)
193
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
384 placaje (1 turno)
194
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
386 placaje (1 turno)
195
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
388 placaje (1 turno)
196
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
390 placaje (1 turno)
197
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
392 placaje (1 turno)
198
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
394 placaje (1 turno)
199
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
396 placaje (1 turno)
200
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
398 placaje (1 turno)
201
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
400 placaje (1 turno)
202
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
402 placaje (1 turno)
203
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
404 placaje (1 turno)
204
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
406 placaje (1 turno)
205
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
408 placaje (1 turno)
206
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
410 placaje (1 turno)
207
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
412 placaje (1 turno)
208
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
414 placaje (1 turno)
209
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
416 placaje (1 turno)
210
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
418 placaje (1 turno)
211
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
420 placaje (1 turno)
212
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
422 placaje (1 turno)
213
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
424 placaje (1 turno)
214
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
426 placaje (1 turno)
215
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
428 placaje (1 turno)
216
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
430 placaje (1 turno)
217
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
432 placaje (1 turno)
218
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
434 placaje (1 turno)
219
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
436 placaje (1 turno)
220
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
438 placaje (1 turno)
221
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
440 placaje (1 turno)
222
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
442 placaje (1 turno)
223
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
444 placaje (1 turno)
224
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
446 placaje (1 turno)
225
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
448 placaje (1 turno)
226
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
450 placaje (1 turno)
227
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
452 placaje (1 turno)
228
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
454 placaje (1 turno)
229
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
456 placaje (1 turno)
230
Armadura Sanguínea
2
1 - 1
El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.
Efectos normales
Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo