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La sangre de Sacrógrito
Dificultad :
Berserker

Los sacrógritos no tienen miedo de las heridas. Al contrario, ¡sacan su poder de los golpes que reciben! Son adeptos a las veladas guerreras, no se hacen mala sangre en ellas y son unos inestimables aliados en las peleas de verdad. En pocas palabras: para el adversario, ¡el discípulo de Sacrógrito es como un gran dolor de muelas!
roles Daños Tanque Posicionamiento
Hechizos
Hechizos de especialidad
AtracciónSacrificioTransposiciónArmadura SanguíneaCorteInmolación
Rechazo a la MuerteEjecutorCorazón de SacrógritoPacto de WakfuArmadura ArdienteVisiónJuego PeligrosoCirculación SanguíneaTrascendenciaQuebrantadorRastro de SangreCóleraLibaciónPacto de SangreMovilidadVenas de WakfuSangre TatuadaPilar
Armadura Sanguínea 1

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
0 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 2

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
2 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 3

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
4 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 4

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
6 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 5

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
8 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 6

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
10 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 7

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
12 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 8

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
14 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 9

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
16 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 10

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
18 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 11

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
20 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 12

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
22 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 13

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
24 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 14

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
26 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 15

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
28 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 16

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
30 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 17

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
32 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 18

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
34 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 19

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
36 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 20

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
38 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 21

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
40 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 22

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
42 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 23

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
44 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 24

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
46 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 25

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
48 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 26

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
50 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 27

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
52 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 28

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
54 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 29

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
56 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 30

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
58 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 31

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
60 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 32

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
62 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 33

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
64 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 34

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
66 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 35

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
68 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 36

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
70 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 37

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
72 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 38

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
74 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 39

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
76 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 40

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
78 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 41

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
80 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 42

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
82 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 43

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
84 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 44

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
86 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 45

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
88 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 46

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
90 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 47

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
92 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 48

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
94 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 49

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
96 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 50

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
98 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 51

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
100 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 52

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
102 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 53

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
104 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 54

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
106 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 55

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
108 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 56

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
110 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 57

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
112 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 58

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
114 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 59

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
116 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 60

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
118 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 61

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
120 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 62

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
122 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 63

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
124 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 64

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
126 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 65

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
128 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 66

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
130 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 67

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
132 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 68

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
134 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 69

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
136 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 70

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
138 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 71

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
140 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 72

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
142 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 73

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
144 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 74

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
146 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 75

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
148 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 76

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
150 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 77

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
152 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 78

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
154 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 79

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
156 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 80

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
158 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 81

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
160 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 82

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
162 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 83

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
164 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 84

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
166 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 85

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
168 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 86

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
170 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 87

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
172 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 88

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
174 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 89

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
176 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 90

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
178 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 91

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
180 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 92

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
182 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 93

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
184 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 94

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
186 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 95

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
188 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 96

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
190 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 97

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
192 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 98

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
194 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 99

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
196 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 100

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
198 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 101

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
200 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 102

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
202 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 103

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
204 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 104

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
206 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 105

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
208 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 106

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
210 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 107

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
212 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 108

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
214 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 109

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
216 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 110

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
218 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 111

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
220 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 112

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
222 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 113

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
224 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 114

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
226 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 115

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
228 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 116

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
230 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 117

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
232 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 118

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
234 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 119

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
236 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 120

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
238 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 121

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
240 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 122

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
242 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 123

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
244 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 124

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
246 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 125

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
248 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 126

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
250 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 127

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
252 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 128

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
254 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 129

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
256 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 130

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
258 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 131

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
260 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 132

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
262 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 133

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
264 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 134

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
266 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 135

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
268 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 136

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
270 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 137

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
272 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 138

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
274 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 139

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
276 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 140

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
278 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 141

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
280 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 142

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
282 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 143

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
284 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 144

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
286 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 145

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
288 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 146

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
290 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 147

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
292 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 148

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
294 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 149

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
296 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 150

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
298 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 151

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
300 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 152

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
302 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 153

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
304 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 154

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
306 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 155

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
308 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 156

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
310 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 157

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
312 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 158

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
314 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 159

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
316 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 160

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
318 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 161

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
320 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 162

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
322 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 163

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
324 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 164

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
326 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 165

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
328 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 166

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
330 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 167

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
332 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 168

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
334 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 169

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
336 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 170

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
338 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 171

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
340 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 172

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
342 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 173

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
344 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 174

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
346 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 175

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
348 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 176

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
350 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 177

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
352 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 178

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
354 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 179

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
356 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 180

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
358 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 181

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
360 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 182

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
362 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 183

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
364 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 184

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
366 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 185

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
368 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 186

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
370 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 187

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
372 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 188

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
374 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 189

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
376 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 190

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
378 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 191

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
380 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 192

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
382 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 193

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
384 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 194

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
386 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 195

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
388 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 196

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
390 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 197

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
392 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 198

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
394 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 199

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
396 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 200

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
398 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 201

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
400 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 202

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
402 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 203

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
404 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 204

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
406 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 205

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
408 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 206

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
410 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 207

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
412 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 208

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
414 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 209

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
416 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 210

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
418 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 211

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
420 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 212

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
422 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 213

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
424 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 214

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
426 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 215

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
428 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 216

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
430 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 217

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
432 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 218

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
434 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 219

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
436 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 220

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
438 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 221

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
440 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 222

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
442 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 223

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
444 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 224

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
446 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 225

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
448 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 226

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
450 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 227

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
452 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 228

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
454 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 229

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
456 placaje (1 turno)
Armadura Sanguínea 230

Armadura Sanguínea 2 1 - 1

El sacrógrito crea para él o para un aliado una poderosa armadura que absorbe los daños hasta cierto umbral. Además, durante un turno, aumenta el placaje para mantener a los adversarios en el cuerpo a cuerpo y estabiliza para que no lo puedan desplazar.

Efectos normales

Armadura que posee un 15% de los PdV máx. del objetivo
Estabilizado (1 turno)
458 placaje (1 turno)
1 230
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