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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
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Komhir 1

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Komhir 3 1 - 3

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Komhir 3 1 - 3

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Komhir 3 1 - 3

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Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Komhir (Niv. 1)

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Komhir (Niv. 1)
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Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Daño : 17
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Komhir 43

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 18
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 44

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 18
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 45

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 18
Komhir (Niv. 1)

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Komhir 46

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Daño : 19
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 47

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Daño : 19
Komhir (Niv. 1)

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Komhir 48

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Komhir 49

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

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Daño : 20
Komhir (Niv. 1)

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Daño : 21
Komhir (Niv. 1)

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 52

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 21
Komhir (Niv. 1)

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Daño : 26
Komhir (Niv. 1)
Komhir 53

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 21
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 54

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 22
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 27
Komhir (Niv. 1)
Komhir 55

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 22
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 28
Komhir (Niv. 1)
Komhir 56

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 22
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 57

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 23
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 28
Komhir (Niv. 1)
Komhir 58

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 23
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 59

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 23
Komhir (Niv. 1)

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Daño : 29
Komhir (Niv. 1)
Komhir 60

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 24
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 30
Komhir (Niv. 1)
Komhir 61

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 24
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 30
Komhir (Niv. 1)
Komhir 62

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 24
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 31
Komhir (Niv. 1)
Komhir 63

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 25
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 31
Komhir (Niv. 1)
Komhir 64

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 25
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 32
Komhir (Niv. 1)
Komhir 65

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 26
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 32
Komhir (Niv. 1)
Komhir 66

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 26
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 33
Komhir (Niv. 1)
Komhir 67

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 26
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 33
Komhir (Niv. 1)
Komhir 68

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 27
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 33
Komhir (Niv. 1)
Komhir 69

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 27
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 34
Komhir (Niv. 1)
Komhir 70

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 27
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 34
Komhir (Niv. 1)
Komhir 71

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 28
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 35
Komhir (Niv. 1)
Komhir 72

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 28
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 35
Komhir (Niv. 1)
Komhir 73

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 28
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 74

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 29
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 75

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 29
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 37
Komhir (Niv. 1)
Komhir 76

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 30
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Komhir (Niv. 1)
Komhir 77

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 30
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 37
Komhir (Niv. 1)
Komhir 78

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 30
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 38
Komhir (Niv. 1)
Komhir 79

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

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Daño : 31
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

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Daño : 38
Komhir (Niv. 1)
Komhir 80

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 31
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 39
Komhir (Niv. 1)
Komhir 81

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 31
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 39
Komhir (Niv. 1)
Komhir 82

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 32
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 40
Komhir (Niv. 1)
Komhir 83

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 32
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 40
Komhir (Niv. 1)
Komhir 84

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 32
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 41
Komhir (Niv. 1)
Komhir 85

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 33
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 41
Komhir (Niv. 1)
Komhir 86

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 33
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)
Komhir 87

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 33
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)
Komhir 88

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 34
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)
Komhir 89

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 34
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 43
Komhir (Niv. 1)
Komhir 90

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 35
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 43
Komhir (Niv. 1)
Komhir 91

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 35
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 44
Komhir (Niv. 1)
Komhir 92

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 35
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 44
Komhir (Niv. 1)
Komhir 93

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 36
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 45
Komhir (Niv. 1)
Komhir 94

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 36
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 45
Komhir (Niv. 1)
Komhir 95

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 36
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)
Komhir 96

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 37
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)
Komhir 97

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 37
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)
Komhir 98

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 37
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 47
Komhir (Niv. 1)
Komhir 99

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 38
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 47
Komhir (Niv. 1)
Komhir 100

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 38
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 48
Komhir (Niv. 1)
Komhir 101

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 39
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 48
Komhir (Niv. 1)
Komhir 102

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 39
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 49
Komhir (Niv. 1)
Komhir 103

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 39
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 49
Komhir (Niv. 1)
Komhir 104

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 40
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 50
Komhir (Niv. 1)
Komhir 105

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 40
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 50
Komhir (Niv. 1)
Komhir 106

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 40
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)
Komhir 107

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 41
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)
Komhir 108

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 41
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)
Komhir 109

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 41
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 52
Komhir (Niv. 1)
Komhir 110

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 52
Komhir (Niv. 1)
Komhir 111

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 53
Komhir (Niv. 1)
Komhir 112

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 42
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 53
Komhir (Niv. 1)
Komhir 113

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 43
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 54
Komhir (Niv. 1)
Komhir 114

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 43
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 54
Komhir (Niv. 1)
Komhir 115

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 44
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)
Komhir 116

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 44
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)
Komhir 117

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 44
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)
Komhir 118

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 45
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 56
Komhir (Niv. 1)
Komhir 119

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 45
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 56
Komhir (Niv. 1)
Komhir 120

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 45
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 57
Komhir (Niv. 1)
Komhir 121

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 57
Komhir (Niv. 1)
Komhir 122

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 58
Komhir (Niv. 1)
Komhir 123

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 46
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 58
Komhir (Niv. 1)
Komhir 124

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 47
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 59
Komhir (Niv. 1)
Komhir 125

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 47
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 59
Komhir (Niv. 1)
Komhir 126

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 48
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)
Komhir 127

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 48
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)
Komhir 128

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 48
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)
Komhir 129

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 49
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 61
Komhir (Niv. 1)
Komhir 130

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 49
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 61
Komhir (Niv. 1)
Komhir 131

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 49
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 62
Komhir (Niv. 1)
Komhir 132

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 50
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 62
Komhir (Niv. 1)
Komhir 133

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 50
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 63
Komhir (Niv. 1)
Komhir 134

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 50
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 63
Komhir (Niv. 1)
Komhir 135

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)
Komhir 136

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)
Komhir 137

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 51
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)
Komhir 138

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 52
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 65
Komhir (Niv. 1)
Komhir 139

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 52
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 65
Komhir (Niv. 1)
Komhir 140

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 53
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 66
Komhir (Niv. 1)
Komhir 141

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 53
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 66
Komhir (Niv. 1)
Komhir 142

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 53
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 67
Komhir (Niv. 1)
Komhir 143

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 54
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 67
Komhir (Niv. 1)
Komhir 144

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 54
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 68
Komhir (Niv. 1)
Komhir 145

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 54
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 68
Komhir (Niv. 1)
Komhir 146

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)
Komhir 147

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)
Komhir 148

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 55
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)
Komhir 149

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 56
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 70
Komhir (Niv. 1)
Komhir 150

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 56
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 70
Komhir (Niv. 1)
Komhir 151

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 57
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 71
Komhir (Niv. 1)
Komhir 152

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 57
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 71
Komhir (Niv. 1)
Komhir 153

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 57
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 72
Komhir (Niv. 1)
Komhir 154

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 58
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 72
Komhir (Niv. 1)
Komhir 155

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 58
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)
Komhir 156

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 58
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)
Komhir 157

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 59
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)
Komhir 158

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 59
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 74
Komhir (Niv. 1)
Komhir 159

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 59
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 74
Komhir (Niv. 1)
Komhir 160

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 75
Komhir (Niv. 1)
Komhir 161

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 75
Komhir (Niv. 1)
Komhir 162

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 60
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 76
Komhir (Niv. 1)
Komhir 163

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 61
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 76
Komhir (Niv. 1)
Komhir 164

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 61
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 77
Komhir (Niv. 1)
Komhir 165

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 62
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 77
Komhir (Niv. 1)
Komhir 166

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 62
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)
Komhir 167

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 62
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)
Komhir 168

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 63
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)
Komhir 169

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 63
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 79
Komhir (Niv. 1)
Komhir 170

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 63
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 79
Komhir (Niv. 1)
Komhir 171

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 80
Komhir (Niv. 1)
Komhir 172

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 80
Komhir (Niv. 1)
Komhir 173

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 64
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 81
Komhir (Niv. 1)
Komhir 174

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 65
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 81
Komhir (Niv. 1)
Komhir 175

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 65
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)
Komhir 176

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 66
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)
Komhir 177

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 66
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)
Komhir 178

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 66
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 83
Komhir (Niv. 1)
Komhir 179

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 67
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 83
Komhir (Niv. 1)
Komhir 180

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 67
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 84
Komhir (Niv. 1)
Komhir 181

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 67
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 84
Komhir (Niv. 1)
Komhir 182

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 68
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 85
Komhir (Niv. 1)
Komhir 183

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 68
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 85
Komhir (Niv. 1)
Komhir 184

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 68
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 86
Komhir (Niv. 1)
Komhir 185

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 86
Komhir (Niv. 1)
Komhir 186

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 87
Komhir (Niv. 1)
Komhir 187

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 69
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 87
Komhir (Niv. 1)
Komhir 188

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 70
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 87
Komhir (Niv. 1)
Komhir 189

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 70
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 88
Komhir (Niv. 1)
Komhir 190

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 71
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 88
Komhir (Niv. 1)
Komhir 191

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 71
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 89
Komhir (Niv. 1)
Komhir 192

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 71
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 89
Komhir (Niv. 1)
Komhir 193

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 72
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 90
Komhir (Niv. 1)
Komhir 194

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 72
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 90
Komhir (Niv. 1)
Komhir 195

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 72
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 91
Komhir (Niv. 1)
Komhir 196

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 91
Komhir (Niv. 1)
Komhir 197

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 91
Komhir (Niv. 1)
Komhir 198

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 73
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 92
Komhir (Niv. 1)
Komhir 199

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 74
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 92
Komhir (Niv. 1)
Komhir 200

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 74
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 93
Komhir (Niv. 1)
Komhir 201

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 75
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 93
Komhir (Niv. 1)
Komhir 202

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 75
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 94
Komhir (Niv. 1)
Komhir 203

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 75
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 94
Komhir (Niv. 1)
Komhir 204

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 76
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 95
Komhir (Niv. 1)
Komhir 205

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 76
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 95
Komhir (Niv. 1)
Komhir 206

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 76
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 96
Komhir (Niv. 1)
Komhir 207

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 77
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 96
Komhir (Niv. 1)
Komhir 208

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 77
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 96
Komhir (Niv. 1)
Komhir 209

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 77
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 97
Komhir (Niv. 1)
Komhir 210

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 97
Komhir (Niv. 1)
Komhir 211

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 98
Komhir (Niv. 1)
Komhir 212

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 78
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 98
Komhir (Niv. 1)
Komhir 213

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 79
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 99
Komhir (Niv. 1)
Komhir 214

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 79
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 99
Komhir (Niv. 1)
Komhir 215

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 80
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 100
Komhir (Niv. 1)
Komhir 216

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 80
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 100
Komhir (Niv. 1)
Komhir 217

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 80
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 100
Komhir (Niv. 1)
Komhir 218

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 81
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 101
Komhir (Niv. 1)
Komhir 219

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 81
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 101
Komhir (Niv. 1)
Komhir 220

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 81
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 102
Komhir (Niv. 1)
Komhir 221

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 102
Komhir (Niv. 1)
Komhir 222

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 103
Komhir (Niv. 1)
Komhir 223

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 82
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 103
Komhir (Niv. 1)
Komhir 224

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 83
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 104
Komhir (Niv. 1)
Komhir 225

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 83
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 104
Komhir (Niv. 1)
Komhir 226

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 84
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 105
Komhir (Niv. 1)
Komhir 227

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 84
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 105
Komhir (Niv. 1)
Komhir 228

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 84
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 105
Komhir (Niv. 1)
Komhir 229

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 85
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 106
Komhir (Niv. 1)
Komhir 230

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Daño : 85
Komhir (Niv. 1)

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Daño : 106
Komhir (Niv. 1)
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