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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
roles Invocación Apoyo Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
La superpoderosaSacrificio MuñequeroÁrbolLa vudulDespertar SilvestreRepartir Leña
Conocimiento SadidaRezo SadidaEnlace MuñequeroGuarda PlantasExplomuñecaToxina InofensivaSadida SolitarioMurmullos SalvajesVenenosoTerreno de Entendimiento
Komhir 1

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 3

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 3
Komhir 2

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 3

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 4
Komhir 3

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 3

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 4
Komhir 4

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 4

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 5
Komhir 5

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 4

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 5
Komhir 6

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 4

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6
Komhir 7

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 5

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6
Komhir 8

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 5

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6
Komhir 9

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 5

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 7
Komhir 10

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 7
Komhir 11

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 8
Komhir 12

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 6

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 8
Komhir 13

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 7

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 9
Komhir 14

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 7

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 9
Komhir 15

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 8

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10
Komhir 16

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 8

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10
Komhir 17

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 8

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10
Komhir 18

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 9

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 11
Komhir 19

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 9

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 11
Komhir 20

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 9

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 12
Komhir 21

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 12
Komhir 22

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 13
Komhir 23

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 10

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 13
Komhir 24

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 11

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 14
Komhir 25

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 11

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 14
Komhir 26

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 12

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15
Komhir 27

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 12

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15
Komhir 28

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 12

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15
Komhir 29

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 13

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 16
Komhir 30

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 13

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 16
Komhir 31

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 13

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 17
Komhir 32

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 14

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 17
Komhir 33

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 14

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 18
Komhir 34

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 14

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 18
Komhir 35

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19
Komhir 36

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19
Komhir 37

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 15

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19
Komhir 38

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 16

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 20
Komhir 39

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 16

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 20
Komhir 40

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 17

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 21
Komhir 41

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 17

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 21
Komhir 42

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 17

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 22
Komhir 43

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 22
Komhir 44

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 23
Komhir 45

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 18

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 23
Komhir 46

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24
Komhir 47

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24
Komhir 48

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 19

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24
Komhir 49

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 25
Komhir 50

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 20

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 25
Komhir 51

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 26
Komhir 52

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 26
Komhir 53

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 21

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 27
Komhir 54

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 27
Komhir 55

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28
Komhir 56

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 22

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28
Komhir 57

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28
Komhir 58

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 29
Komhir 59

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 23

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 29
Komhir 60

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 30
Komhir 61

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 30
Komhir 62

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 24

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 31
Komhir 63

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 31
Komhir 64

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 25

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 32
Komhir 65

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 32
Komhir 66

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33
Komhir 67

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 26

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33
Komhir 68

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33
Komhir 69

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 34
Komhir 70

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 27

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 34
Komhir 71

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 35
Komhir 72

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 35
Komhir 73

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 28

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 36
Komhir 74

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 36
Komhir 75

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 29

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37
Komhir 76

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37
Komhir 77

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37
Komhir 78

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 30

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 38
Komhir 79

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 38
Komhir 80

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 39
Komhir 81

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 31

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 39
Komhir 82

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 40
Komhir 83

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 40
Komhir 84

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 32

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 41
Komhir 85

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 41
Komhir 86

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42
Komhir 87

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 33

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42
Komhir 88

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42
Komhir 89

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 34

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 43
Komhir 90

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 43
Komhir 91

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 44
Komhir 92

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 35

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 44
Komhir 93

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 45
Komhir 94

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 45
Komhir 95

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 36

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46
Komhir 96

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46
Komhir 97

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46
Komhir 98

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 37

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 47
Komhir 99

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 47
Komhir 100

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 38

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 48
Komhir 101

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 48
Komhir 102

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 49
Komhir 103

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 39

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 49
Komhir 104

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 50
Komhir 105

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 50
Komhir 106

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 40

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51
Komhir 107

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51
Komhir 108

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51
Komhir 109

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 41

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 52
Komhir 110

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 52
Komhir 111

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 53
Komhir 112

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 42

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 53
Komhir 113

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 54
Komhir 114

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 43

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 54
Komhir 115

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55
Komhir 116

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55
Komhir 117

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 44

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55
Komhir 118

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 56
Komhir 119

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 56
Komhir 120

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 45

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 57
Komhir 121

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 57
Komhir 122

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 58
Komhir 123

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 46

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 58
Komhir 124

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 59
Komhir 125

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 47

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 59
Komhir 126

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 48

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60
Komhir 127

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 48

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60
Komhir 128

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 48

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60
Komhir 129

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 49

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 61
Komhir 130

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 49

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 61
Komhir 131

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 49

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 62
Komhir 132

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 50

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 62
Komhir 133

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 50

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 63
Komhir 134

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 50

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 63
Komhir 135

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64
Komhir 136

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64
Komhir 137

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 51

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64
Komhir 138

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 52

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 65
Komhir 139

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 52

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 65
Komhir 140

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 53

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 66
Komhir 141

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 53

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 66
Komhir 142

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 53

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 67
Komhir 143

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 54

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 67
Komhir 144

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 54

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 68
Komhir 145

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 54

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 68
Komhir 146

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69
Komhir 147

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69
Komhir 148

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 55

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69
Komhir 149

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 56

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 70
Komhir 150

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 56

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 70
Komhir 151

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 57

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 71
Komhir 152

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 57

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 71
Komhir 153

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 57

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 72
Komhir 154

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 58

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 72
Komhir 155

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 58

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73
Komhir 156

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 58

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73
Komhir 157

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 59

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73
Komhir 158

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 59

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 74
Komhir 159

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 59

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 74
Komhir 160

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 75
Komhir 161

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 75
Komhir 162

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 60

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 76
Komhir 163

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 61

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 76
Komhir 164

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 61

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 77
Komhir 165

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 62

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 77
Komhir 166

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 62

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78
Komhir 167

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 62

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78
Komhir 168

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 63

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78
Komhir 169

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 63

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 79
Komhir 170

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 63

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 79
Komhir 171

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 80
Komhir 172

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 80
Komhir 173

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 64

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 81
Komhir 174

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 65

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 81
Komhir 175

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 65

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82
Komhir 176

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 66

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82
Komhir 177

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 66

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82
Komhir 178

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 66

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 83
Komhir 179

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 67

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 83
Komhir 180

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 67

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 84
Komhir 181

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 67

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 84
Komhir 182

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 68

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 85
Komhir 183

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 68

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 85
Komhir 184

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 68

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 86
Komhir 185

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 86
Komhir 186

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 87
Komhir 187

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 69

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 87
Komhir 188

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 70

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 87
Komhir 189

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 70

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 88
Komhir 190

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 71

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 88
Komhir 191

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 71

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 89
Komhir 192

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 71

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 89
Komhir 193

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 72

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 90
Komhir 194

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 72

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 90
Komhir 195

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 72

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 91
Komhir 196

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 91
Komhir 197

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 91
Komhir 198

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 73

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 92
Komhir 199

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 74

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 92
Komhir 200

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 74

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 93
Komhir 201

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 75

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 93
Komhir 202

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 75

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 94
Komhir 203

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 75

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 94
Komhir 204

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 76

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 95
Komhir 205

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 76

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 95
Komhir 206

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 76

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 96
Komhir 207

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 77

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 96
Komhir 208

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 77

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 96
Komhir 209

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 77

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 97
Komhir 210

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 97
Komhir 211

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 98
Komhir 212

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 78

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 98
Komhir 213

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 79

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 99
Komhir 214

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 79

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 99
Komhir 215

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 80

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 100
Komhir 216

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 80

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 100
Komhir 217

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 80

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 100
Komhir 218

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 81

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 101
Komhir 219

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 81

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 101
Komhir 220

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 81

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 102
Komhir 221

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 102
Komhir 222

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 103
Komhir 223

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 82

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 103
Komhir 224

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 83

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 104
Komhir 225

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 83

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 104
Komhir 226

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 84

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 105
Komhir 227

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 84

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 105
Komhir 228

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 84

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 105
Komhir 229

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 85

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 106
Komhir 230

Komhir 3 1 - 3

Gracias a Komhir, el sadida puede tirar de un objetivo durante un turno.

Efectos normales

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 85

Efectos críticos

Atrae 2 casillas
Komhir (Niv. 1)
Daño : 106
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