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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
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107 Armadura
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Daño : 28
111 Armadura
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Daño : 35
139 Armadura
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Daño : 28
112 Armadura
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141 Armadura
3 PM
Abono 53

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Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28
117 Armadura
3 PM

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Daño : 36
146 Armadura
3 PM
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Daño : 29
121 Armadura
3 PM

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151 Armadura
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125 Armadura
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Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

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Daño : 30
130 Armadura
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134 Armadura
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Daño : 38
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Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

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Daño : 31
138 Armadura
3 PM

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Daño : 39
173 Armadura
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Daño : 31
143 Armadura
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Daño : 39
178 Armadura
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Daño : 32
147 Armadura
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Daño : 40
184 Armadura
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Daño : 32
151 Armadura
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189 Armadura
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Daño : 33
156 Armadura
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Daño : 41
195 Armadura
3 PM
Abono 63

Abono 4 1 - 3

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Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33
160 Armadura
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Daño : 42
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Daño : 34
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Daño : 35
177 Armadura
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222 Armadura
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3 PM
Abono 72

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38
199 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47
249 Armadura
3 PM
Abono 73

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38
203 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48
254 Armadura
3 PM
Abono 74

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39
208 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48
259 Armadura
3 PM
Abono 75

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39
212 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49
265 Armadura
3 PM
Abono 76

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
216 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50
270 Armadura
3 PM
Abono 77

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
220 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50
276 Armadura
3 PM
Abono 78

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
225 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51
281 Armadura
3 PM
Abono 79

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41
229 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51
286 Armadura
3 PM
Abono 80

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41
233 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52
292 Armadura
3 PM
Abono 81

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42
238 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53
297 Armadura
3 PM
Abono 82

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42
242 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53
303 Armadura
3 PM
Abono 83

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43
246 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54
308 Armadura
3 PM
Abono 84

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43
251 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54
313 Armadura
3 PM
Abono 85

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44
255 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55
319 Armadura
3 PM
Abono 86

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44
259 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56
324 Armadura
3 PM
Abono 87

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45
264 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56
330 Armadura
3 PM
Abono 88

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45
268 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57
335 Armadura
3 PM
Abono 89

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46
272 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57
340 Armadura
3 PM
Abono 90

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46
277 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58
346 Armadura
3 PM
Abono 91

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47
281 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59
351 Armadura
3 PM
Abono 92

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47
285 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59
357 Armadura
3 PM
Abono 93

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48
290 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60
362 Armadura
3 PM
Abono 94

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48
294 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60
367 Armadura
3 PM
Abono 95

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49
298 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61
373 Armadura
3 PM
Abono 96

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49
303 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62
378 Armadura
3 PM
Abono 97

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50
307 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62
384 Armadura
3 PM
Abono 98

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50
311 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63
389 Armadura
3 PM
Abono 99

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51
316 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63
394 Armadura
3 PM
Abono 100

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51
320 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64
400 Armadura
3 PM
Abono 101

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
324 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65
405 Armadura
3 PM
Abono 102

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
333 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65
416 Armadura
3 PM
Abono 103

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
341 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66
427 Armadura
3 PM
Abono 104

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53
350 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66
438 Armadura
3 PM
Abono 105

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53
359 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67
448 Armadura
3 PM
Abono 106

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54
367 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68
459 Armadura
3 PM
Abono 107

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54
376 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68
470 Armadura
3 PM
Abono 108

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55
385 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69
481 Armadura
3 PM
Abono 109

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55
393 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69
492 Armadura
3 PM
Abono 110

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56
402 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70
502 Armadura
3 PM
Abono 111

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56
411 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 71
513 Armadura
3 PM
Abono 112

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 57
419 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 71
524 Armadura
3 PM
Abono 113

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 57
428 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 72
535 Armadura
3 PM
Abono 114

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 58
437 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 72
546 Armadura
3 PM
Abono 115

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 58
445 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 73
556 Armadura
3 PM
Abono 116

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 59
454 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 74
567 Armadura
3 PM
Abono 117

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 59
462 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 74
578 Armadura
3 PM
Abono 118

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 60
471 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 75
589 Armadura
3 PM
Abono 119

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 60
480 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 75
600 Armadura
3 PM
Abono 120

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 61
488 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 76
610 Armadura
3 PM
Abono 121

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 61
497 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 77
621 Armadura
3 PM
Abono 122

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 62
506 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 77
632 Armadura
3 PM
Abono 123

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 62
514 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 78
643 Armadura
3 PM
Abono 124

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 63
523 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 78
654 Armadura
3 PM
Abono 125

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 63
532 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 79
664 Armadura
3 PM
Abono 126

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
540 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 80
675 Armadura
3 PM
Abono 127

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
549 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 80
686 Armadura
3 PM
Abono 128

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
558 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 81
697 Armadura
3 PM
Abono 129

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 65
566 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 81
708 Armadura
3 PM
Abono 130

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 65
575 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 82
718 Armadura
3 PM
Abono 131

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 66
583 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 83
729 Armadura
3 PM
Abono 132

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 66
592 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 83
740 Armadura
3 PM
Abono 133

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 67
601 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 84
751 Armadura
3 PM
Abono 134

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 67
609 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 84
762 Armadura
3 PM
Abono 135

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 68
618 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 85
772 Armadura
3 PM
Abono 136

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 68
627 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 86
783 Armadura
3 PM
Abono 137

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 69
635 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 86
794 Armadura
3 PM
Abono 138

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 69
644 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 87
805 Armadura
3 PM
Abono 139

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 70
653 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 87
816 Armadura
3 PM
Abono 140

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 70
661 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 88
826 Armadura
3 PM
Abono 141

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 71
670 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 89
837 Armadura
3 PM
Abono 142

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 71
678 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 89
848 Armadura
3 PM
Abono 143

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 72
687 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 90
859 Armadura
3 PM
Abono 144

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 72
696 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 90
870 Armadura
3 PM
Abono 145

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 73
704 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 91
880 Armadura
3 PM
Abono 146

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 73
713 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 92
891 Armadura
3 PM
Abono 147

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 74
722 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 92
902 Armadura
3 PM
Abono 148

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 74
730 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 93
913 Armadura
3 PM
Abono 149

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 75
739 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 93
924 Armadura
3 PM
Abono 150

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 75
748 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 94
934 Armadura
3 PM
Abono 151

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
756 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 95
945 Armadura
3 PM
Abono 152

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
774 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 95
967 Armadura
3 PM
Abono 153

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
791 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 96
988 Armadura
3 PM
Abono 154

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 77
808 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 96
1.010 Armadura
3 PM
Abono 155

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 77
825 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 97
1.032 Armadura
3 PM
Abono 156

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 78
843 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 98
1.053 Armadura
3 PM
Abono 157

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 78
860 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 98
1.075 Armadura
3 PM
Abono 158

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 79
877 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 99
1.096 Armadura
3 PM
Abono 159

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 79
894 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 99
1.118 Armadura
3 PM
Abono 160

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 80
912 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 100
1.140 Armadura
3 PM
Abono 161

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 80
929 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 101
1.161 Armadura
3 PM
Abono 162

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 81
946 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 101
1.183 Armadura
3 PM
Abono 163

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 81
964 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 102
1.204 Armadura
3 PM
Abono 164

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 82
981 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 102
1.226 Armadura
3 PM
Abono 165

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 82
998 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 103
1.248 Armadura
3 PM
Abono 166

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 83
1.015 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 104
1.269 Armadura
3 PM
Abono 167

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 83
1.033 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 104
1.291 Armadura
3 PM
Abono 168

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 84
1.050 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 105
1.312 Armadura
3 PM
Abono 169

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 84
1.067 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 105
1.334 Armadura
3 PM
Abono 170

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 85
1.085 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 106
1.356 Armadura
3 PM
Abono 171

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 85
1.102 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 107
1.377 Armadura
3 PM
Abono 172

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 86
1.119 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 107
1.399 Armadura
3 PM
Abono 173

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 86
1.136 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 108
1.420 Armadura
3 PM
Abono 174

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 87
1.154 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 108
1.442 Armadura
3 PM
Abono 175

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 87
1.171 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 109
1.464 Armadura
3 PM
Abono 176

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.188 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 110
1.485 Armadura
3 PM
Abono 177

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.206 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 110
1.507 Armadura
3 PM
Abono 178

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.223 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 111
1.528 Armadura
3 PM
Abono 179

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 89
1.240 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 111
1.550 Armadura
3 PM
Abono 180

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 89
1.257 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 112
1.572 Armadura
3 PM
Abono 181

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 90
1.275 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 113
1.593 Armadura
3 PM
Abono 182

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 90
1.292 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 113
1.615 Armadura
3 PM
Abono 183

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 91
1.309 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 114
1.636 Armadura
3 PM
Abono 184

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 91
1.327 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 114
1.658 Armadura
3 PM
Abono 185

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 92
1.344 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 115
1.680 Armadura
3 PM
Abono 186

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 92
1.361 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 116
1.701 Armadura
3 PM
Abono 187

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 93
1.378 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 116
1.723 Armadura
3 PM
Abono 188

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 93
1.396 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 117
1.744 Armadura
3 PM
Abono 189

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 94
1.413 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 117
1.766 Armadura
3 PM
Abono 190

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 94
1.430 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 118
1.788 Armadura
3 PM
Abono 191

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 95
1.447 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 119
1.809 Armadura
3 PM
Abono 192

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 95
1.465 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 119
1.831 Armadura
3 PM
Abono 193

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 96
1.482 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 120
1.852 Armadura
3 PM
Abono 194

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 96
1.499 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 120
1.874 Armadura
3 PM
Abono 195

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 97
1.517 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 121
1.896 Armadura
3 PM
Abono 196

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 97
1.534 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 122
1.917 Armadura
3 PM
Abono 197

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 98
1.551 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 122
1.939 Armadura
3 PM
Abono 198

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 98
1.568 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 123
1.960 Armadura
3 PM
Abono 199

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 99
1.586 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 123
1.982 Armadura
3 PM
Abono 200

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 99
1.603 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 124
2.004 Armadura
3 PM
Abono 201

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.620 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 125
2.025 Armadura
3 PM
Abono 202

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.638 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 125
2.047 Armadura
3 PM
Abono 203

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.655 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 126
2.068 Armadura
3 PM
Abono 204

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 101
1.672 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 126
2.090 Armadura
3 PM
Abono 205

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 101
1.689 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 127
2.112 Armadura
3 PM
Abono 206

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 102
1.707 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 128
2.133 Armadura
3 PM
Abono 207

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 102
1.724 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 128
2.155 Armadura
3 PM
Abono 208

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 103
1.741 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 129
2.176 Armadura
3 PM
Abono 209

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 103
1.759 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 129
2.198 Armadura
3 PM
Abono 210

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 104
1.776 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 130
2.220 Armadura
3 PM
Abono 211

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 104
1.793 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 131
2.241 Armadura
3 PM
Abono 212

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 105
1.810 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 131
2.263 Armadura
3 PM
Abono 213

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 105
1.828 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 132
2.284 Armadura
3 PM
Abono 214

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 106
1.845 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 132
2.306 Armadura
3 PM
Abono 215

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 106
1.862 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 133
2.328 Armadura
3 PM
1 215
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