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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
roles Invocación Apoyo Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
La superpoderosaSacrificio MuñequeroÁrbolLa vudulDespertar SilvestreRepartir Leña
Conocimiento SadidaRezo SadidaEnlace MuñequeroGuarda PlantasExplomuñecaToxina InofensivaSadida SolitarioMurmullos SalvajesVenenosoTerreno de Entendimiento
Abono 1

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 4
3 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 5
4 Armadura
3 PM
Abono 2

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 4
5 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 5
7 Armadura
3 PM
Abono 3

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 4
7 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 6
9 Armadura
3 PM
Abono 4

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 5
10 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 6
12 Armadura
3 PM
Abono 5

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 5
12 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 7
15 Armadura
3 PM
Abono 6

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 6
14 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 8
18 Armadura
3 PM
Abono 7

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 6
16 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 8
20 Armadura
3 PM
Abono 8

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 7
18 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 9
23 Armadura
3 PM
Abono 9

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 7
20 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 9
26 Armadura
3 PM
Abono 10

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 8
23 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 10
28 Armadura
3 PM
Abono 11

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 8
25 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 11
31 Armadura
3 PM
Abono 12

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 9
27 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 11
34 Armadura
3 PM
Abono 13

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 9
29 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 12
36 Armadura
3 PM
Abono 14

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 10
31 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 12
39 Armadura
3 PM
Abono 15

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 10
33 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 13
42 Armadura
3 PM
Abono 16

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 11
36 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 14
45 Armadura
3 PM
Abono 17

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 11
38 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 14
47 Armadura
3 PM
Abono 18

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 12
40 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 15
50 Armadura
3 PM
Abono 19

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 12
42 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 15
53 Armadura
3 PM
Abono 20

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 13
44 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 16
55 Armadura
3 PM
Abono 21

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 13
46 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 17
58 Armadura
3 PM
Abono 22

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 14
48 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 17
61 Armadura
3 PM
Abono 23

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 14
51 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 18
63 Armadura
3 PM
Abono 24

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15
53 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 18
66 Armadura
3 PM
Abono 25

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 15
55 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 19
69 Armadura
3 PM
Abono 26

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16
57 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 20
72 Armadura
3 PM
Abono 27

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16
59 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 20
74 Armadura
3 PM
Abono 28

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 16
61 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 21
77 Armadura
3 PM
Abono 29

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17
64 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 21
80 Armadura
3 PM
Abono 30

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 17
66 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 22
82 Armadura
3 PM
Abono 31

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18
68 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 23
85 Armadura
3 PM
Abono 32

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 18
70 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 23
88 Armadura
3 PM
Abono 33

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19
72 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 24
90 Armadura
3 PM
Abono 34

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 19
74 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 24
93 Armadura
3 PM
Abono 35

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20
77 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 25
96 Armadura
3 PM
Abono 36

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 20
79 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 26
99 Armadura
3 PM
Abono 37

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21
81 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 26
101 Armadura
3 PM
Abono 38

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 21
83 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 27
104 Armadura
3 PM
Abono 39

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22
85 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 27
107 Armadura
3 PM
Abono 40

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 22
87 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 28
109 Armadura
3 PM
Abono 41

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23
90 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 29
112 Armadura
3 PM
Abono 42

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 23
92 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 29
115 Armadura
3 PM
Abono 43

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24
94 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 30
117 Armadura
3 PM
Abono 44

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 24
96 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 30
120 Armadura
3 PM
Abono 45

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25
98 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 31
123 Armadura
3 PM
Abono 46

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 25
100 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 32
126 Armadura
3 PM
Abono 47

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26
103 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 32
128 Armadura
3 PM
Abono 48

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 26
105 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 33
131 Armadura
3 PM
Abono 49

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27
107 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 33
134 Armadura
3 PM
Abono 50

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 27
109 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 34
136 Armadura
3 PM
Abono 51

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28
111 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 35
139 Armadura
3 PM
Abono 52

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28
112 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 35
141 Armadura
3 PM
Abono 53

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 28
117 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 36
146 Armadura
3 PM
Abono 54

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29
121 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 36
151 Armadura
3 PM
Abono 55

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 29
125 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 37
157 Armadura
3 PM
Abono 56

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30
130 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 38
162 Armadura
3 PM
Abono 57

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 30
134 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 38
168 Armadura
3 PM
Abono 58

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31
138 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 39
173 Armadura
3 PM
Abono 59

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 31
143 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 39
178 Armadura
3 PM
Abono 60

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32
147 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 40
184 Armadura
3 PM
Abono 61

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 32
151 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 41
189 Armadura
3 PM
Abono 62

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33
156 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 41
195 Armadura
3 PM
Abono 63

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 33
160 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 42
200 Armadura
3 PM
Abono 64

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34
164 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 42
205 Armadura
3 PM
Abono 65

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 34
169 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 43
211 Armadura
3 PM
Abono 66

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35
173 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 44
216 Armadura
3 PM
Abono 67

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 35
177 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 44
222 Armadura
3 PM
Abono 68

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36
182 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 45
227 Armadura
3 PM
Abono 69

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 36
186 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 45
232 Armadura
3 PM
Abono 70

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37
190 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 46
238 Armadura
3 PM
Abono 71

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 37
195 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47
243 Armadura
3 PM
Abono 72

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38
199 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 47
249 Armadura
3 PM
Abono 73

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 38
203 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48
254 Armadura
3 PM
Abono 74

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39
208 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 48
259 Armadura
3 PM
Abono 75

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 39
212 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 49
265 Armadura
3 PM
Abono 76

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
216 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50
270 Armadura
3 PM
Abono 77

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
220 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 50
276 Armadura
3 PM
Abono 78

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 40
225 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51
281 Armadura
3 PM
Abono 79

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41
229 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 51
286 Armadura
3 PM
Abono 80

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 41
233 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 52
292 Armadura
3 PM
Abono 81

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42
238 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53
297 Armadura
3 PM
Abono 82

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 42
242 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 53
303 Armadura
3 PM
Abono 83

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43
246 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54
308 Armadura
3 PM
Abono 84

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 43
251 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 54
313 Armadura
3 PM
Abono 85

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44
255 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 55
319 Armadura
3 PM
Abono 86

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 44
259 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56
324 Armadura
3 PM
Abono 87

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45
264 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 56
330 Armadura
3 PM
Abono 88

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 45
268 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57
335 Armadura
3 PM
Abono 89

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46
272 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 57
340 Armadura
3 PM
Abono 90

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 46
277 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 58
346 Armadura
3 PM
Abono 91

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47
281 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59
351 Armadura
3 PM
Abono 92

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 47
285 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 59
357 Armadura
3 PM
Abono 93

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48
290 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60
362 Armadura
3 PM
Abono 94

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 48
294 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 60
367 Armadura
3 PM
Abono 95

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49
298 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 61
373 Armadura
3 PM
Abono 96

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 49
303 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62
378 Armadura
3 PM
Abono 97

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50
307 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 62
384 Armadura
3 PM
Abono 98

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 50
311 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63
389 Armadura
3 PM
Abono 99

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51
316 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 63
394 Armadura
3 PM
Abono 100

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 51
320 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 64
400 Armadura
3 PM
Abono 101

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
324 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65
405 Armadura
3 PM
Abono 102

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
333 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 65
416 Armadura
3 PM
Abono 103

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 52
341 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66
427 Armadura
3 PM
Abono 104

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53
350 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 66
438 Armadura
3 PM
Abono 105

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 53
359 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 67
448 Armadura
3 PM
Abono 106

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54
367 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68
459 Armadura
3 PM
Abono 107

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 54
376 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 68
470 Armadura
3 PM
Abono 108

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55
385 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69
481 Armadura
3 PM
Abono 109

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 55
393 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 69
492 Armadura
3 PM
Abono 110

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56
402 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 70
502 Armadura
3 PM
Abono 111

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 56
411 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 71
513 Armadura
3 PM
Abono 112

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 57
419 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 71
524 Armadura
3 PM
Abono 113

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 57
428 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 72
535 Armadura
3 PM
Abono 114

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 58
437 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 72
546 Armadura
3 PM
Abono 115

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 58
445 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 73
556 Armadura
3 PM
Abono 116

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 59
454 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 74
567 Armadura
3 PM
Abono 117

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 59
462 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 74
578 Armadura
3 PM
Abono 118

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 60
471 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 75
589 Armadura
3 PM
Abono 119

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 60
480 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 75
600 Armadura
3 PM
Abono 120

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 61
488 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 76
610 Armadura
3 PM
Abono 121

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 61
497 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 77
621 Armadura
3 PM
Abono 122

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 62
506 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 77
632 Armadura
3 PM
Abono 123

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 62
514 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 78
643 Armadura
3 PM
Abono 124

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 63
523 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 78
654 Armadura
3 PM
Abono 125

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 63
532 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 79
664 Armadura
3 PM
Abono 126

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
540 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 80
675 Armadura
3 PM
Abono 127

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
549 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 80
686 Armadura
3 PM
Abono 128

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 64
558 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 81
697 Armadura
3 PM
Abono 129

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 65
566 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 81
708 Armadura
3 PM
Abono 130

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 65
575 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 82
718 Armadura
3 PM
Abono 131

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 66
583 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 83
729 Armadura
3 PM
Abono 132

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 66
592 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 83
740 Armadura
3 PM
Abono 133

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 67
601 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 84
751 Armadura
3 PM
Abono 134

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 67
609 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 84
762 Armadura
3 PM
Abono 135

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 68
618 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 85
772 Armadura
3 PM
Abono 136

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 68
627 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 86
783 Armadura
3 PM
Abono 137

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 69
635 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 86
794 Armadura
3 PM
Abono 138

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 69
644 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 87
805 Armadura
3 PM
Abono 139

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 70
653 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 87
816 Armadura
3 PM
Abono 140

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 70
661 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 88
826 Armadura
3 PM
Abono 141

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 71
670 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 89
837 Armadura
3 PM
Abono 142

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 71
678 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 89
848 Armadura
3 PM
Abono 143

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 72
687 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 90
859 Armadura
3 PM
Abono 144

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 72
696 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 90
870 Armadura
3 PM
Abono 145

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 73
704 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 91
880 Armadura
3 PM
Abono 146

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 73
713 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 92
891 Armadura
3 PM
Abono 147

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 74
722 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 92
902 Armadura
3 PM
Abono 148

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 74
730 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 93
913 Armadura
3 PM
Abono 149

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 75
739 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 93
924 Armadura
3 PM
Abono 150

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 75
748 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 94
934 Armadura
3 PM
Abono 151

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
756 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 95
945 Armadura
3 PM
Abono 152

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
774 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 95
967 Armadura
3 PM
Abono 153

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 76
791 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 96
988 Armadura
3 PM
Abono 154

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 77
808 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 96
1.010 Armadura
3 PM
Abono 155

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 77
825 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 97
1.032 Armadura
3 PM
Abono 156

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 78
843 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 98
1.053 Armadura
3 PM
Abono 157

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 78
860 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 98
1.075 Armadura
3 PM
Abono 158

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 79
877 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 99
1.096 Armadura
3 PM
Abono 159

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 79
894 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 99
1.118 Armadura
3 PM
Abono 160

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 80
912 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 100
1.140 Armadura
3 PM
Abono 161

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 80
929 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 101
1.161 Armadura
3 PM
Abono 162

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 81
946 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 101
1.183 Armadura
3 PM
Abono 163

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 81
964 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 102
1.204 Armadura
3 PM
Abono 164

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 82
981 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 102
1.226 Armadura
3 PM
Abono 165

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 82
998 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 103
1.248 Armadura
3 PM
Abono 166

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 83
1.015 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 104
1.269 Armadura
3 PM
Abono 167

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 83
1.033 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 104
1.291 Armadura
3 PM
Abono 168

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 84
1.050 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 105
1.312 Armadura
3 PM
Abono 169

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 84
1.067 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 105
1.334 Armadura
3 PM
Abono 170

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 85
1.085 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 106
1.356 Armadura
3 PM
Abono 171

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 85
1.102 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 107
1.377 Armadura
3 PM
Abono 172

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 86
1.119 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 107
1.399 Armadura
3 PM
Abono 173

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 86
1.136 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 108
1.420 Armadura
3 PM
Abono 174

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 87
1.154 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 108
1.442 Armadura
3 PM
Abono 175

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 87
1.171 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 109
1.464 Armadura
3 PM
Abono 176

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.188 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 110
1.485 Armadura
3 PM
Abono 177

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.206 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 110
1.507 Armadura
3 PM
Abono 178

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 88
1.223 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 111
1.528 Armadura
3 PM
Abono 179

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 89
1.240 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 111
1.550 Armadura
3 PM
Abono 180

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 89
1.257 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 112
1.572 Armadura
3 PM
Abono 181

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 90
1.275 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 113
1.593 Armadura
3 PM
Abono 182

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 90
1.292 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 113
1.615 Armadura
3 PM
Abono 183

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 91
1.309 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 114
1.636 Armadura
3 PM
Abono 184

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 91
1.327 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 114
1.658 Armadura
3 PM
Abono 185

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 92
1.344 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 115
1.680 Armadura
3 PM
Abono 186

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 92
1.361 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 116
1.701 Armadura
3 PM
Abono 187

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 93
1.378 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 116
1.723 Armadura
3 PM
Abono 188

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 93
1.396 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 117
1.744 Armadura
3 PM
Abono 189

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 94
1.413 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 117
1.766 Armadura
3 PM
Abono 190

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 94
1.430 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 118
1.788 Armadura
3 PM
Abono 191

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 95
1.447 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 119
1.809 Armadura
3 PM
Abono 192

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 95
1.465 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 119
1.831 Armadura
3 PM
Abono 193

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 96
1.482 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 120
1.852 Armadura
3 PM
Abono 194

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 96
1.499 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 120
1.874 Armadura
3 PM
Abono 195

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 97
1.517 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 121
1.896 Armadura
3 PM
Abono 196

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 97
1.534 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 122
1.917 Armadura
3 PM
Abono 197

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 98
1.551 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 122
1.939 Armadura
3 PM
Abono 198

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 98
1.568 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 123
1.960 Armadura
3 PM
Abono 199

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 99
1.586 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 123
1.982 Armadura
3 PM
Abono 200

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 99
1.603 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 124
2.004 Armadura
3 PM
Abono 201

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.620 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 125
2.025 Armadura
3 PM
Abono 202

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.638 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 125
2.047 Armadura
3 PM
Abono 203

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 100
1.655 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 126
2.068 Armadura
3 PM
Abono 204

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 101
1.672 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 126
2.090 Armadura
3 PM
Abono 205

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 101
1.689 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 127
2.112 Armadura
3 PM
Abono 206

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 102
1.707 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 128
2.133 Armadura
3 PM
Abono 207

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 102
1.724 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 128
2.155 Armadura
3 PM
Abono 208

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 103
1.741 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 129
2.176 Armadura
3 PM
Abono 209

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 103
1.759 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 129
2.198 Armadura
3 PM
Abono 210

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 104
1.776 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 130
2.220 Armadura
3 PM
Abono 211

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 104
1.793 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 131
2.241 Armadura
3 PM
Abono 212

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 105
1.810 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 131
2.263 Armadura
3 PM
Abono 213

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 105
1.828 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 132
2.284 Armadura
3 PM
Abono 214

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 106
1.845 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 132
2.306 Armadura
3 PM
Abono 215

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 106
1.862 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 133
2.328 Armadura
3 PM
Abono 216

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 107
1.880 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 134
2.349 Armadura
3 PM
Abono 217

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 107
1.897 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 134
2.371 Armadura
3 PM
Abono 218

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 108
1.914 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 135
2.392 Armadura
3 PM
Abono 219

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 108
1.931 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 135
2.414 Armadura
3 PM
Abono 220

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 109
1.949 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 136
2.436 Armadura
3 PM
Abono 221

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 109
1.966 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 137
2.457 Armadura
3 PM
Abono 222

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 110
1.983 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 137
2.479 Armadura
3 PM
Abono 223

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 110
2.000 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 138
2.500 Armadura
3 PM
Abono 224

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 111
2.018 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 138
2.522 Armadura
3 PM
Abono 225

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 111
2.035 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 139
2.544 Armadura
3 PM
Abono 226

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 112
2.052 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 140
2.565 Armadura
3 PM
Abono 227

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 112
2.070 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 140
2.587 Armadura
3 PM
Abono 228

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 112
2.087 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 141
2.608 Armadura
3 PM
Abono 229

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 113
2.104 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 141
2.630 Armadura
3 PM
Abono 230

Abono 4 1 - 3

Un hechizo simple de tierra que causa daños al objetivo y le roba un PM o crea un escudo de zarzas alrededor de un aliado.

Efectos normales

Roba 1 PM
Daño : 113
2.121 Armadura
3 PM

Efectos críticos

Roba 1 PM
Daño : 142
2.652 Armadura
3 PM
1 230
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