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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
roles Invocación Apoyo Curas
Hechizos
Hechizos de especialidad
La superpoderosaSacrificio MuñequeroÁrbolLa vudulDespertar SilvestreRepartir Leña
Conocimiento SadidaRezo SadidaEnlace MuñequeroGuarda PlantasExplomuñecaToxina InofensivaSadida SolitarioMurmullos SalvajesVenenosoTerreno de Entendimiento
Murmullos Salvajes 1

Murmullos Salvajes

Los murmullos del sadida llegan a las muñecas y puede así controlarlas mejor.

Efectos normales

La superpoderosa:
- Desbloquea el hechizo Control
Cuando un daña a la vudul:
- Los daños causados redirigidos aumentan un 10%
Al final del turno del sadida,
los a <= 3 casillas de la vudul ganan:
- 15% Curas recibidas y armadura recibida
Murmullos Salvajes 2

Murmullos Salvajes

Los murmullos del sadida llegan a las muñecas y puede así controlarlas mejor.

Efectos normales

La superpoderosa:
- Desbloquea el hechizo Control
Cuando un daña a la vudul:
- Los daños causados redirigidos aumentan un 20%
Al final del turno del sadida,
los a <= 3 casillas de la vudul ganan:
- 20% Curas recibidas y armadura recibida
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