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El zapato de Sadida
Dificultad :
Invocador vegetal

Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
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La superpoderosaSacrificio MuñequeroÁrbolLa vudulDespertar SilvestreRepartir Leña
Conocimiento SadidaRezo SadidaEnlace MuñequeroGuarda PlantasExplomuñecaToxina InofensivaSadida SolitarioMurmullos SalvajesVenenosoTerreno de Entendimiento
Murmullos Salvajes 1

Murmullos Salvajes

Los murmullos del sadida llegan a las muñecas y puede así controlarlas mejor.

Efectos normales

La superpoderosa:
- Desbloquea el hechizo Control
Cuando un daña a la vudul:
- Los daños causados redirigidos aumentan un 10%
Al final del turno del sadida,
los a <= 3 casillas de la vudul ganan:
- 15% Curas recibidas y armadura recibida
Murmullos Salvajes 2

Murmullos Salvajes

Los murmullos del sadida llegan a las muñecas y puede así controlarlas mejor.

Efectos normales

La superpoderosa:
- Desbloquea el hechizo Control
Cuando un daña a la vudul:
- Los daños causados redirigidos aumentan un 20%
Al final del turno del sadida,
los a <= 3 casillas de la vudul ganan:
- 20% Curas recibidas y armadura recibida
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