Se les conoce como "el pueblo de los árboles", pero, en realidad, los sadidas veneran a todas las criaturas vegetales. Y, cuando no declaran su amor a las plantas, juegan con muñecas de guerra o de cura que ellos mismos confeccionan. Una manera como cualquier otra de irse por las ramas cuando la ocasión lo pide.
rolesInvocación
La especialidad de los sadidas es crear muñecas que ocupan el terreno y adoptan diferentes roles: de traba, de ataque o de apoyo.
Apoyo
Reforzando las defensas de sus aliados y limitando los movimientos del enemigo, los sadidas desempeñan una función de apoyo primordial.
Curas
Para curar a sus aliados, los sadidas disponen de hechizos directos o roban vida a los enemigos. Si hace falta, también pueden resucitar a un aliado.
El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Despertar Silvestre
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1
1 - 3
El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
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- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
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- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
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- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
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- Convaleciente (Niv. 1)
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- Convaleciente (Niv. 1)
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Sobre un objetivo K.O.:
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Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
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Sobre un objetivo K.O.:
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Efectos normales
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Efectos normales
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El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
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Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
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Efectos normales
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- Despierto
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- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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- Despierto
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- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
50
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2
1
1 - 3
El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
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Sobre un objetivo K.O.:
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El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
150
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2
1
1 - 3
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Efectos normales
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- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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2
1
1 - 3
El sadida transmite la esencia misma del bosque a un miembro de su equipo, despertando sus sentidos a la belleza de la naturaleza. Es un proceso largo y peligroso, pero permite devolverle la vida a un aliado caído en combate.
Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
- Despierto
Sobre un objetivo K.O.:
- El objetivo vuelve a la vida (25% de los PdV máx.)
- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
- Convaleciente (Niv. 1)
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Efectos normales
Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
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Sobre un objetivo K.O.:
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- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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Da un 15% de los PdV máx. del sadida en armadura
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- Transforma el objetivo K.O. en Árbol
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