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El escudo de Feca
Dificultad :
Protector

Los fecas son protectores natos. No esperes que te entreguen aquello que protegen, ¡a menos que pases por encima de sus cadáveres! Darán hasta su último aliento velando lo que se les confía. Tampoco intentes atacar al primer jalató que se cruce por tu camino,porque, aunque ya no sean pastores, se enfrentarán a todo aquel que la tome con criaturas indefensas.
roles Tanque Apoyo Control
Hechizos
Hechizos de especialidad
InmuneTreguaPacificaciónProvocaciónÉgidaMagnetismo
Piel RocosaComprensión del WakfuCaparazón de EspinasEscudos ElementalesExperiencia del TerrenoPastorGlifos PersistentesOjo por OjoConocimiento del MapaArmadura de CombateLa Mejor Defensa es el AtaqueGlifo AumentadoTrato PacifistaQuien Quiere la Paz Prepara la GuerraMaestro de los EscudosUno para TodosLíneaProtector del Rebaño
Orbe Defensivo 1

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 3
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 2 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 1)

Efectos críticos

Daño : 3
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 3 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)
Orbe Defensivo 2

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 3
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 4 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 1)

Efectos críticos

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 5 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)
Orbe Defensivo 3

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 3
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 6 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)

Efectos críticos

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 8 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)
Orbe Defensivo 4

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 3
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 8 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)

Efectos críticos

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 10 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)
Orbe Defensivo 5

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 10 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)

Efectos críticos

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 13 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)
Orbe Defensivo 6

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 12 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)

Efectos críticos

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 16 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)
Orbe Defensivo 7

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 14 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 2)

Efectos críticos

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 18 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)
Orbe Defensivo 8

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 16 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)

Efectos críticos

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 21 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)
Orbe Defensivo 9

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 18 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)

Efectos críticos

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 23 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)
Orbe Defensivo 10

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 20 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)

Efectos críticos

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 26 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)
Orbe Defensivo 11

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 22 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)

Efectos críticos

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 28 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)
Orbe Defensivo 12

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 24 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 3)

Efectos críticos

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 31 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)
Orbe Defensivo 13

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 27 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)

Efectos críticos

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 33 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)
Orbe Defensivo 14

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 29 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)

Efectos críticos

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 36 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)
Orbe Defensivo 15

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 31 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)

Efectos críticos

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 38 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)
Orbe Defensivo 16

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 33 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)

Efectos críticos

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 41 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)
Orbe Defensivo 17

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 35 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 4)

Efectos críticos

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 43 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)
Orbe Defensivo 18

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 37 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)

Efectos críticos

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 46 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)
Orbe Defensivo 19

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 39 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)

Efectos críticos

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 48 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)
Orbe Defensivo 20

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 41 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)

Efectos críticos

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 51 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)
Orbe Defensivo 21

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 43 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)

Efectos críticos

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 54 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)
Orbe Defensivo 22

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 45 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 5)

Efectos críticos

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 56 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)
Orbe Defensivo 23

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 47 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)

Efectos críticos

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 59 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)
Orbe Defensivo 24

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 49 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)

Efectos críticos

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 61 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)
Orbe Defensivo 25

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 51 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)

Efectos críticos

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 64 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)
Orbe Defensivo 26

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 53 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)

Efectos críticos

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 66 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)
Orbe Defensivo 27

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 55 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 6)

Efectos críticos

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 69 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)
Orbe Defensivo 28

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 57 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)

Efectos críticos

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 71 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)
Orbe Defensivo 29

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 59 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)

Efectos críticos

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 74 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)
Orbe Defensivo 30

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 61 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)

Efectos críticos

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 76 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)
Orbe Defensivo 31

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 63 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)

Efectos críticos

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 79 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)
Orbe Defensivo 32

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 65 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 7)

Efectos críticos

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 81 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)
Orbe Defensivo 33

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 67 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)

Efectos críticos

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 84 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)
Orbe Defensivo 34

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 69 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)

Efectos críticos

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 86 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)
Orbe Defensivo 35

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 71 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)

Efectos críticos

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 89 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)
Orbe Defensivo 36

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 73 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)

Efectos críticos

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 91 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)
Orbe Defensivo 37

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 75 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 8)

Efectos críticos

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 94 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)
Orbe Defensivo 38

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 77 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)

Efectos críticos

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 97 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)
Orbe Defensivo 39

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 79 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)

Efectos críticos

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 99 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)
Orbe Defensivo 40

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 81 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)

Efectos críticos

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 102 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)
Orbe Defensivo 41

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 83 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)

Efectos críticos

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 104 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)
Orbe Defensivo 42

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 85 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 9)

Efectos críticos

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 107 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)
Orbe Defensivo 43

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 87 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)

Efectos críticos

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 109 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)
Orbe Defensivo 44

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 89 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)

Efectos críticos

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 112 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)
Orbe Defensivo 45

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 91 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)

Efectos críticos

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 114 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)
Orbe Defensivo 46

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 93 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)

Efectos críticos

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 117 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)
Orbe Defensivo 47

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 95 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 10)

Efectos críticos

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 119 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)
Orbe Defensivo 48

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 97 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)

Efectos críticos

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 122 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)
Orbe Defensivo 49

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 99 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)

Efectos críticos

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 124 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)
Orbe Defensivo 50

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 101 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)

Efectos críticos

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 127 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)
Orbe Defensivo 51

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 104 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)

Efectos críticos

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 129 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)
Orbe Defensivo 52

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 105 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 11)

Efectos críticos

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 132 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)
Orbe Defensivo 53

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 109 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)

Efectos críticos

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 137 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)
Orbe Defensivo 54

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 113 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)

Efectos críticos

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 142 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)
Orbe Defensivo 55

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 117 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)

Efectos críticos

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 147 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)
Orbe Defensivo 56

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 122 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)

Efectos críticos

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 152 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)
Orbe Defensivo 57

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 126 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 12)

Efectos críticos

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 157 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)
Orbe Defensivo 58

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 130 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)

Efectos críticos

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 162 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)
Orbe Defensivo 59

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 134 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)

Efectos críticos

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 167 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)
Orbe Defensivo 60

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 138 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)

Efectos críticos

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 172 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)
Orbe Defensivo 61

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 142 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)

Efectos críticos

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 177 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)
Orbe Defensivo 62

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 146 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 13)

Efectos críticos

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 182 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)
Orbe Defensivo 63

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 150 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)

Efectos críticos

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 187 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)
Orbe Defensivo 64

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 154 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)

Efectos críticos

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 192 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)
Orbe Defensivo 65

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 158 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)

Efectos críticos

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 198 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)
Orbe Defensivo 66

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 162 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)

Efectos críticos

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 203 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)
Orbe Defensivo 67

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 166 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 14)

Efectos críticos

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 208 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)
Orbe Defensivo 68

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 170 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)

Efectos críticos

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 213 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)
Orbe Defensivo 69

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 174 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)

Efectos críticos

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 218 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)
Orbe Defensivo 70

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 178 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)

Efectos críticos

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 223 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)
Orbe Defensivo 71

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 182 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)

Efectos críticos

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 228 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)
Orbe Defensivo 72

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 186 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 15)

Efectos críticos

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 233 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)
Orbe Defensivo 73

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 190 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)

Efectos críticos

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 238 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)
Orbe Defensivo 74

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 194 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)

Efectos críticos

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 243 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)
Orbe Defensivo 75

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 198 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)

Efectos críticos

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 248 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)
Orbe Defensivo 76

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 203 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)

Efectos críticos

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 253 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)
Orbe Defensivo 77

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 207 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 16)

Efectos críticos

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 258 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)
Orbe Defensivo 78

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 211 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)

Efectos críticos

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 263 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)
Orbe Defensivo 79

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 215 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)

Efectos críticos

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 268 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)
Orbe Defensivo 80

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 219 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)

Efectos críticos

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 273 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)
Orbe Defensivo 81

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 223 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)

Efectos críticos

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 279 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)
Orbe Defensivo 82

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 227 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 17)

Efectos críticos

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 284 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)
Orbe Defensivo 83

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 231 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)

Efectos críticos

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 289 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)
Orbe Defensivo 84

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 235 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)

Efectos críticos

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 294 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)
Orbe Defensivo 85

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 239 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)

Efectos críticos

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 299 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)
Orbe Defensivo 86

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 243 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)

Efectos críticos

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 304 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)
Orbe Defensivo 87

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 247 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 18)

Efectos críticos

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 309 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)
Orbe Defensivo 88

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 251 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)

Efectos críticos

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 314 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)
Orbe Defensivo 89

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 255 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)

Efectos críticos

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 319 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)
Orbe Defensivo 90

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 259 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)

Efectos críticos

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 324 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)
Orbe Defensivo 91

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 263 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)

Efectos críticos

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 329 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)
Orbe Defensivo 92

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 267 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 19)

Efectos críticos

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 334 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)
Orbe Defensivo 93

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 271 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)

Efectos críticos

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 339 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)
Orbe Defensivo 94

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 275 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)

Efectos críticos

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 344 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)
Orbe Defensivo 95

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 279 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)

Efectos críticos

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 349 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)
Orbe Defensivo 96

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 284 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)

Efectos críticos

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 354 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)
Orbe Defensivo 97

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 288 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 20)

Efectos críticos

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 360 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)
Orbe Defensivo 98

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 292 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 365 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)
Orbe Defensivo 99

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 296 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 370 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)
Orbe Defensivo 100

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 300 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 375 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)
Orbe Defensivo 101

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 304 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 380 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)
Orbe Defensivo 102

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 312 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 390 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)
Orbe Defensivo 103

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 320 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 21)

Efectos críticos

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 400 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)
Orbe Defensivo 104

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 328 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)

Efectos críticos

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 410 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)
Orbe Defensivo 105

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 336 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)

Efectos críticos

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 420 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)
Orbe Defensivo 106

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 344 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)

Efectos críticos

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 430 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)
Orbe Defensivo 107

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 352 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)

Efectos críticos

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 441 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)
Orbe Defensivo 108

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 361 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 22)

Efectos críticos

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 451 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)
Orbe Defensivo 109

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 369 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)

Efectos críticos

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 461 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)
Orbe Defensivo 110

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 377 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)

Efectos críticos

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 471 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)
Orbe Defensivo 111

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 385 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)

Efectos críticos

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 481 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)
Orbe Defensivo 112

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 393 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)

Efectos críticos

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 491 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)
Orbe Defensivo 113

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 401 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 23)

Efectos críticos

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 501 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)
Orbe Defensivo 114

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 409 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)

Efectos críticos

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 511 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)
Orbe Defensivo 115

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 417 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)

Efectos críticos

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 522 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)
Orbe Defensivo 116

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 425 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)

Efectos críticos

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 532 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)
Orbe Defensivo 117

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 433 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)

Efectos críticos

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 542 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)
Orbe Defensivo 118

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 442 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 24)

Efectos críticos

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 552 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)
Orbe Defensivo 119

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 450 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)

Efectos críticos

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 562 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)
Orbe Defensivo 120

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 458 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)

Efectos críticos

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 572 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)
Orbe Defensivo 121

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 466 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)

Efectos críticos

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 582 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)
Orbe Defensivo 122

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 474 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)

Efectos críticos

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 592 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)
Orbe Defensivo 123

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 482 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 25)

Efectos críticos

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 603 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)
Orbe Defensivo 124

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 490 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)

Efectos críticos

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 613 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)
Orbe Defensivo 125

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 498 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)

Efectos críticos

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 623 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)
Orbe Defensivo 126

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 506 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)

Efectos críticos

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 633 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)
Orbe Defensivo 127

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 514 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)

Efectos críticos

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 643 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)
Orbe Defensivo 128

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 523 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 26)

Efectos críticos

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 653 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)
Orbe Defensivo 129

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 531 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)

Efectos críticos

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 663 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)
Orbe Defensivo 130

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 539 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)

Efectos críticos

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 673 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 34)
Orbe Defensivo 131

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 547 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)

Efectos críticos

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 684 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 34)
Orbe Defensivo 132

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 555 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)

Efectos críticos

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 694 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 34)
Orbe Defensivo 133

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 563 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 27)

Efectos críticos

Daño : 58
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 704 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 34)
Orbe Defensivo 134

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 571 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)

Efectos críticos

Daño : 58
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 714 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 35)
Orbe Defensivo 135

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 579 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)

Efectos críticos

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 724 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 35)
Orbe Defensivo 136

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 587 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)

Efectos críticos

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 734 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 35)
Orbe Defensivo 137

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 595 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)

Efectos críticos

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 744 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 35)
Orbe Defensivo 138

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 604 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 28)

Efectos críticos

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 754 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 36)
Orbe Defensivo 139

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 612 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)

Efectos críticos

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 765 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 36)
Orbe Defensivo 140

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 620 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)

Efectos críticos

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 775 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 36)
Orbe Defensivo 141

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 628 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)

Efectos críticos

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 785 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 36)
Orbe Defensivo 142

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 636 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)

Efectos críticos

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 795 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 37)
Orbe Defensivo 143

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 644 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 29)

Efectos críticos

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 805 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 37)
Orbe Defensivo 144

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 652 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)

Efectos críticos

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 815 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 37)
Orbe Defensivo 145

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 660 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)

Efectos críticos

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 825 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 37)
Orbe Defensivo 146

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 668 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)

Efectos críticos

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 835 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 38)
Orbe Defensivo 147

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 676 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)

Efectos críticos

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 846 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 38)
Orbe Defensivo 148

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 685 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 30)

Efectos críticos

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 856 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 38)
Orbe Defensivo 149

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 693 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)

Efectos críticos

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 866 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 38)
Orbe Defensivo 150

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 701 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)

Efectos críticos

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 876 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 39)
Orbe Defensivo 151

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 709 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)

Efectos críticos

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 886 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 39)
Orbe Defensivo 152

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 725 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)

Efectos críticos

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 906 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 39)
Orbe Defensivo 153

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 741 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 31)

Efectos críticos

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 927 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 39)
Orbe Defensivo 154

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 757 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)

Efectos críticos

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 947 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 40)
Orbe Defensivo 155

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 774 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)

Efectos críticos

Daño : 67
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 967 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 40)
Orbe Defensivo 156

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 790 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)

Efectos críticos

Daño : 67
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 987 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 40)
Orbe Defensivo 157

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 806 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)

Efectos críticos

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 1008 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 40)
Orbe Defensivo 158

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 822 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 32)

Efectos críticos

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 1028 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 41)
Orbe Defensivo 159

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 838 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)

Efectos críticos

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 1048 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 41)
Orbe Defensivo 160

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 855 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)

Efectos críticos

Daño : 69
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 1068 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 41)
Orbe Defensivo 161

Orbe Defensivo 3 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Efectos normales

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno siguiente del feca, si el portador
no ha sufrido ningún daño:
- 1 PW, 871 armadura
Casilla vacía: Glifo terrestre (Niv. 33)

Efectos críticos

Daño : 69