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El escudo de Feca
Dificultad :
Protector

Los fecas son protectores natos. No esperes que te entreguen aquello que protegen, ¡a menos que pases por encima de sus cadáveres! Darán hasta su último aliento velando lo que se les confía. Tampoco intentes atacar al primer jalató que se cruce por tu camino,porque, aunque ya no sean pastores, se enfrentarán a todo aquel que la tome con criaturas indefensas.
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Golpe Telúrico 1

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 2)

Efectos críticos

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)
Golpe Telúrico 2

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 2)

Efectos críticos

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)
Golpe Telúrico 3

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 4
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 2)

Efectos críticos

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)
Golpe Telúrico 4

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)

Efectos críticos

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)
Golpe Telúrico 5

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 5
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)

Efectos críticos

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)
Golpe Telúrico 6

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 3)

Efectos críticos

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)
Golpe Telúrico 7

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 6
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)

Efectos críticos

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)
Golpe Telúrico 8

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)

Efectos críticos

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)
Golpe Telúrico 9

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 7
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)

Efectos críticos

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)
Golpe Telúrico 10

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 4)

Efectos críticos

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)
Golpe Telúrico 11

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 8
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)

Efectos críticos

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)
Golpe Telúrico 12

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)

Efectos críticos

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)
Golpe Telúrico 13

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 9
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 5)

Efectos críticos

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)
Golpe Telúrico 14

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)

Efectos críticos

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)
Golpe Telúrico 15

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 10
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)

Efectos críticos

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)
Golpe Telúrico 16

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 6)

Efectos críticos

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)
Golpe Telúrico 17

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 11
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)

Efectos críticos

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)
Golpe Telúrico 18

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)

Efectos críticos

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)
Golpe Telúrico 19

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 12
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)

Efectos críticos

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)
Golpe Telúrico 20

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 7)

Efectos críticos

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)
Golpe Telúrico 21

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 13
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)

Efectos críticos

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)
Golpe Telúrico 22

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)

Efectos críticos

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)
Golpe Telúrico 23

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 14
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 8)

Efectos críticos

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)
Golpe Telúrico 24

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)

Efectos críticos

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)
Golpe Telúrico 25

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 15
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)

Efectos críticos

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)
Golpe Telúrico 26

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)

Efectos críticos

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)
Golpe Telúrico 27

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 9)

Efectos críticos

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)
Golpe Telúrico 28

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 16
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)

Efectos críticos

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)
Golpe Telúrico 29

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)

Efectos críticos

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)
Golpe Telúrico 30

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 17
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 10)

Efectos críticos

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)
Golpe Telúrico 31

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)

Efectos críticos

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)
Golpe Telúrico 32

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 18
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)

Efectos críticos

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)
Golpe Telúrico 33

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)

Efectos críticos

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)
Golpe Telúrico 34

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 19
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 11)

Efectos críticos

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)
Golpe Telúrico 35

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)

Efectos críticos

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)
Golpe Telúrico 36

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 20
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)

Efectos críticos

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)
Golpe Telúrico 37

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 12)

Efectos críticos

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)
Golpe Telúrico 38

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 21
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)

Efectos críticos

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 16)
Golpe Telúrico 39

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)

Efectos críticos

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 16)
Golpe Telúrico 40

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 22
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)

Efectos críticos

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)
Golpe Telúrico 41

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 13)

Efectos críticos

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)
Golpe Telúrico 42

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 23
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)

Efectos críticos

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)
Golpe Telúrico 43

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)

Efectos críticos

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)
Golpe Telúrico 44

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 24
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 14)

Efectos críticos

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)
Golpe Telúrico 45

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)

Efectos críticos

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)
Golpe Telúrico 46

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 25
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)

Efectos críticos

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)
Golpe Telúrico 47

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)

Efectos críticos

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)
Golpe Telúrico 48

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 26
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 15)

Efectos críticos

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)
Golpe Telúrico 49

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 16)

Efectos críticos

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 20)
Golpe Telúrico 50

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 27
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 16)

Efectos críticos

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 20)
Golpe Telúrico 51

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 16)

Efectos críticos

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)
Golpe Telúrico 52

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)

Efectos críticos

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)
Golpe Telúrico 53

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 28
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)

Efectos críticos

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)
Golpe Telúrico 54

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)

Efectos críticos

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)
Golpe Telúrico 55

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 29
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 17)

Efectos críticos

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)
Golpe Telúrico 56

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)

Efectos críticos

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)
Golpe Telúrico 57

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 30
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)

Efectos críticos

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)
Golpe Telúrico 58

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 18)

Efectos críticos

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)
Golpe Telúrico 59

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 31
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)

Efectos críticos

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)
Golpe Telúrico 60

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)

Efectos críticos

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)
Golpe Telúrico 61

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 32
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)

Efectos críticos

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)
Golpe Telúrico 62

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 19)

Efectos críticos

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)
Golpe Telúrico 63

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 33
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 20)

Efectos críticos

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 25)
Golpe Telúrico 64

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 20)

Efectos críticos

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 25)
Golpe Telúrico 65

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 34
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 20)

Efectos críticos

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)
Golpe Telúrico 66

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)

Efectos críticos

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)
Golpe Telúrico 67

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 35
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)

Efectos críticos

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)
Golpe Telúrico 68

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)

Efectos críticos

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)
Golpe Telúrico 69

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 36
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 21)

Efectos críticos

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)
Golpe Telúrico 70

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)

Efectos críticos

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)
Golpe Telúrico 71

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 37
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)

Efectos críticos

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)
Golpe Telúrico 72

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 22)

Efectos críticos

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)
Golpe Telúrico 73

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 38
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)

Efectos críticos

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)
Golpe Telúrico 74

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)

Efectos críticos

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 29)
Golpe Telúrico 75

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 39
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)

Efectos críticos

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 29)
Golpe Telúrico 76

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 23)

Efectos críticos

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)
Golpe Telúrico 77

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)

Efectos críticos

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)
Golpe Telúrico 78

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 40
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)

Efectos críticos

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)
Golpe Telúrico 79

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 24)

Efectos críticos

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)
Golpe Telúrico 80

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 41
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 25)

Efectos críticos

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)
Golpe Telúrico 81

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 25)

Efectos críticos

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)
Golpe Telúrico 82

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 42
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 25)

Efectos críticos

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)
Golpe Telúrico 83

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)

Efectos críticos

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)
Golpe Telúrico 84

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 43
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)

Efectos críticos

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)
Golpe Telúrico 85

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)

Efectos críticos

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)
Golpe Telúrico 86

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 44
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 26)

Efectos críticos

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)
Golpe Telúrico 87

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)

Efectos críticos

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)
Golpe Telúrico 88

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 45
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)

Efectos críticos

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)
Golpe Telúrico 89

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 27)

Efectos críticos

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)
Golpe Telúrico 90

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 46
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)

Efectos críticos

Daño : 58
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)
Golpe Telúrico 91

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)

Efectos críticos

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)
Golpe Telúrico 92

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 47
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)

Efectos críticos

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)
Golpe Telúrico 93

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 28)

Efectos críticos

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)
Golpe Telúrico 94

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 48
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 29)

Efectos críticos

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)
Golpe Telúrico 95

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 29)

Efectos críticos

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)
Golpe Telúrico 96

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 49
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 29)

Efectos críticos

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)
Golpe Telúrico 97

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)

Efectos críticos

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)
Golpe Telúrico 98

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 50
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)

Efectos críticos

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)
Golpe Telúrico 99

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)

Efectos críticos

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)
Golpe Telúrico 100

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 51
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 30)

Efectos críticos

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)
Golpe Telúrico 101

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)

Efectos críticos

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)
Golpe Telúrico 102

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)

Efectos críticos

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)
Golpe Telúrico 103

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 52
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 31)

Efectos críticos

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)
Golpe Telúrico 104

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)

Efectos críticos

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)
Golpe Telúrico 105

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 53
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)

Efectos críticos

Daño : 67
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)
Golpe Telúrico 106

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)

Efectos críticos

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)
Golpe Telúrico 107

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 54
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 32)

Efectos críticos

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)
Golpe Telúrico 108

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)

Efectos críticos

Daño : 69
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)
Golpe Telúrico 109

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 55
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)

Efectos críticos

Daño : 69
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)
Golpe Telúrico 110

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 33)

Efectos críticos

Daño : 70
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)
Golpe Telúrico 111

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 56
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)

Efectos críticos

Daño : 71
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)
Golpe Telúrico 112

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)

Efectos críticos

Daño : 71
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)
Golpe Telúrico 113

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 57
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)

Efectos críticos

Daño : 72
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)
Golpe Telúrico 114

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 58
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 34)

Efectos críticos

Daño : 72
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)
Golpe Telúrico 115

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 58
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)

Efectos críticos

Daño : 73
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)
Golpe Telúrico 116

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)

Efectos críticos

Daño : 74
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)
Golpe Telúrico 117

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 59
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 35)

Efectos críticos

Daño : 74
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)
Golpe Telúrico 118

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)

Efectos críticos

Daño : 75
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)
Golpe Telúrico 119

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 60
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)

Efectos críticos

Daño : 75
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)
Golpe Telúrico 120

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)

Efectos críticos

Daño : 76
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)
Golpe Telúrico 121

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 61
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 36)

Efectos críticos

Daño : 77
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)
Golpe Telúrico 122

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)

Efectos críticos

Daño : 77
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)
Golpe Telúrico 123

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 62
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)

Efectos críticos

Daño : 78
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)
Golpe Telúrico 124

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 37)

Efectos críticos

Daño : 78
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)
Golpe Telúrico 125

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 63
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)

Efectos críticos

Daño : 79
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)
Golpe Telúrico 126

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)

Efectos críticos

Daño : 80
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)
Golpe Telúrico 127

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)

Efectos críticos

Daño : 80
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)
Golpe Telúrico 128

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 64
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 38)

Efectos críticos

Daño : 81
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)
Golpe Telúrico 129

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)

Efectos críticos

Daño : 81
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)
Golpe Telúrico 130

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 65
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)

Efectos críticos

Daño : 82
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)
Golpe Telúrico 131

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 39)

Efectos críticos

Daño : 83
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)
Golpe Telúrico 132

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 66
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)

Efectos críticos

Daño : 83
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 50)
Golpe Telúrico 133

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 67
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)

Efectos críticos

Daño : 84
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 50)
Golpe Telúrico 134

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 67
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)

Efectos críticos

Daño : 84
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 50)
Golpe Telúrico 135

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 40)

Efectos críticos

Daño : 85
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 51)
Golpe Telúrico 136

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 68
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)

Efectos críticos

Daño : 86
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 51)
Golpe Telúrico 137

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 69
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)

Efectos críticos

Daño : 86
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 51)
Golpe Telúrico 138

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 69
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 41)

Efectos críticos

Daño : 87
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 52)
Golpe Telúrico 139

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 70
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)

Efectos críticos

Daño : 87
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 52)
Golpe Telúrico 140

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 70
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)

Efectos críticos

Daño : 88
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 53)
Golpe Telúrico 141

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 71
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 42)

Efectos críticos

Daño : 89
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 53)
Golpe Telúrico 142

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 71
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)

Efectos críticos

Daño : 89
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 53)
Golpe Telúrico 143

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 72
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)

Efectos críticos

Daño : 90
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 54)
Golpe Telúrico 144

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 72
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)

Efectos críticos

Daño : 90
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 54)
Golpe Telúrico 145

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 73
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 43)

Efectos críticos

Daño : 91
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 54)
Golpe Telúrico 146

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 73
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)

Efectos críticos

Daño : 92
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 55)
Golpe Telúrico 147

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 74
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)

Efectos críticos

Daño : 92
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 55)
Golpe Telúrico 148

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 74
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 44)

Efectos críticos

Daño : 93
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 55)
Golpe Telúrico 149

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 75
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)

Efectos críticos

Daño : 93
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 56)
Golpe Telúrico 150

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 75
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)

Efectos críticos

Daño : 94
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 56)
Golpe Telúrico 151

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 76
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)

Efectos críticos

Daño : 95
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 57)
Golpe Telúrico 152

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 76
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 45)

Efectos críticos

Daño : 95
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 57)
Golpe Telúrico 153

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 76
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)

Efectos críticos

Daño : 96
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 57)
Golpe Telúrico 154

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 77
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)

Efectos críticos

Daño : 96
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 58)
Golpe Telúrico 155

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 77
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 46)

Efectos críticos

Daño : 97
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 58)
Golpe Telúrico 156

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 78
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)

Efectos críticos

Daño : 98
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 58)
Golpe Telúrico 157

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 78
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)

Efectos críticos

Daño : 98
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 59)
Golpe Telúrico 158

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 79
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)

Efectos críticos

Daño : 99
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 59)
Golpe Telúrico 159

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 79
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 47)

Efectos críticos

Daño : 99
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 59)
Golpe Telúrico 160

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 80
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)

Efectos críticos

Daño : 100
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 60)
Golpe Telúrico 161

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 80
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)

Efectos críticos

Daño : 101
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 60)
Golpe Telúrico 162

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 81
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 48)

Efectos críticos

Daño : 101
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 60)
Golpe Telúrico 163

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 81
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)

Efectos críticos

Daño : 102
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 61)
Golpe Telúrico 164

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 82
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)

Efectos críticos

Daño : 102
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 61)
Golpe Telúrico 165

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 82
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)

Efectos críticos

Daño : 103
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 62)
Golpe Telúrico 166

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 83
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 49)

Efectos críticos

Daño : 104
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 62)
Golpe Telúrico 167

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales

Daño : 83
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 50)

Efectos críticos

Daño : 104
Escudo Tierra
Al principio del turno:
- Cambia de posición con el feca
- 1 PM y 1 AL (1 turno)
Casilla vacía: Glifo terrestre (Nivel 62)
Golpe Telúrico 168

Golpe Telúrico 4 1 - 3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Efectos normales