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El servidor beta se ha actualizado este viernes, 16 de febrero. Ven a descubrir sus novedades y modificaciones, pero no olvides dejar tus comentarios sobre ella. ¡Cuidado, la beta ya estará cerrada el lunes, apúrate a testearla!

¡El Hipermago se renueva en la 1.59! Ven a probar esta renovada versión en nuestra Beta. Atención, la beta cierra el lunes a las 15:00 (Hora Francia)!

El año 2018 acaba de comenzar, los enfrentamientos se desatan en los nuevos campos de batalla, ¡pero, te estarás preguntando qué te deparará la próxima actualización!

Sin revelar todos sus secretos, nos gustaría comenzar a compartir con usted los próximos cambios de clase. Dado que los cambios ocurrirán de a poco, te queremos proponer una manera nueva de mostrarlas: ¡una clase a la vez, te presentaremos nuestras intenciones y puedes probar inmediatamente los cambios en Beta!
 

Hipermago

Lanzado a principios de 2016, la clase Hipermago ha tardado en revelar su potencial. Simple de llevar pero complicado de dominar, el Hipermago tiene un juego de gran profundidad que se desbloquea gradualmente en los diferentes niveles.

La clase, sin embargo, adolece de defectos que trataremos de corregir con esta actualización:

  • Falta de daño al comienzo del juego,
  • Falta de fluidez en el manejo de las Runas,
  • Efectos que requieren la implementación de varios turnos que no son lo suficientemente recompensados.

Como resultado, aquí te mostramos una breve descripción de las mejoras que haremos:

  • Daño al comienzo del juego: aumento de la proporción de daño elemental por PA.
  • Un juego más fluido: Reduciendo los costos PA de numerosos hechizos (Resonancia, Desprendimiento, Eclipse, Mariposas Diurnas, Sombras Danzantes).
  • Elección del dominio dominante: un hechizo con 2 PA de cada elemento se roba el dominio del elemento utilizado. Además, el dominio generado ahora depende de la última Runa generada, no de las runas que posee.
  • Ramas elementales más distintas: Se actualizarán los efectos secundarios de los hechizos elementales.
  • Fuego Fatuo y Visio Imperum serán completamente reelaborados.

Prueba todas las características ofrecidas por nuestros diseñadores de juegos este fin de semana y deja tu opinión en este tema. ¡Tu opinión es muy importante para nuestro equipo! Esto nos permite saber si vamos en buena dirección. Así que no dude en decirnos lo que piensas al respecto.

Aquí está el registro de cambios detallado de los cambios de Hipermago:
 

Changelog Hipermago

La mecánica de Runas:

  • Las runas ya no generan % bonus de dominio/penalidad
  • La última runa aplicada por el Hipermago les otorgará una bonificación de dominio en el elemento de la runa (10%).
 

Hechizos elementales:

Aumentamos el daño de todos los hechizos elementales.

Flujo de energía

  • Roba el dominio del fuego (2 vueltas) al objetivo además de los otros efectos.
  • Aumentamos el daño en un 20%.

Resonancia

  • Ahora cuesta 3 PA en lugar de 4.
  • Limitado a 2 usos por turno.
  • Equilibramos el daño debido a que su costo es reducido.

Luz del alba

  • Ya no se aplica incurable.
  • Aumentamos el daño en un 5%.

Aguacero

  • Roba el dominio del agua (2 turnos) al objetivo además de los otros efectos.
  • Ya no teletransporta el objetivo al Fuego Fatuo
  • El hechizo ahora debe ser lanzado en linea
  • Solo se puede lanzar 3 veces en un mismo objetivo por turno.
  • Aumentamos el daño en un 20%.

Deshielo

  • El hechizo ya no elimina el% de golpe crítico del objetivo, pero da un% de bonificación de golpe crítico al lanzador
  • El hechizo ahora debe ser lanzado en linea
  • Aumentamos el daño en un 20%.

Vestigio

  • Ya no elimina PA sino que elimina el % de impacto crítico de los objetivos (en el área).
  • Aumentamos el daño en un 20%.

Desprendimiento 

  • Cuesta 2 PA en lugar de 3.
  • Roba el dominio de tierra (2 turnos) al objetivo además de los otros efectos.
  • Ya no elimina la armadura del objetivo.
  • Solo se puede lanzar 3 veces en un mismo objetivo por turno.
  • Equilibramos el daño debido a que su costo se reduce.

Ranura

  • Cuesta 3 AP en lugar de 4.
  • Ya no roba la armadura. En cambio, el Hipermago obtendrá una armadura para cada objetivo impactado si el Hipermago tiene la runa de fuego.
  • Equilibramos el daño debido a que su costo se reduce.

(Faille en la versión Beta)

Reemplaza a Eclipse. (Faille en la versión Beta) es un hechizo de daño a distancia de objetivo único que cuesta 4 PA. Consume la runa de la tierra para generar una armadura terrestre en el Hipermago.
 

Mariposas diurnas

  • Cuesta 2 PA en lugar de 3.
  • Requiere una runa de aire para empujar 1 celda o una runa de agua para atraer 1 celda.
  • Si el Hipermago tiene una runa de fuego, las capacidades del hechizo se duplicarán. Ejemplo, empujará 2 celdas en lugar de una.
  • Solo se puede lanzar 3 veces en un mismo objetivo por turno.
  • Equilibramos el daño debido a que su costo se reduce.

Sombras Danzantes

  • Cuesta 3 PA en lugar de 4.
  • Equilibramos el daño debido a que su costo se reduce.

Hechizos de luz

Orbes Relucientes

  • Redujimos el alcance básico del hechizo (1-4 en vez de 1-6).
  • Hemos reducido el área de efecto del hechizo cuando lo lanzamos en Fuego Fatuo: el hechizo infligirá daño en forma de cruz (tamaño 1). La propagación visual será diferente.

Resplandor de Luna

  • Ahora es parte de la rama de la Tierra (en lugar de Flecha de Luz).
  • Ya no se propaga en Fuego Fatuo. Lifesteal: 30% del daño infligido a los objetivos en el área del hechizo.

Espada de luz

  • Aumentamos el potencial de robo de vida del hechizo del 20% al 30% para cada runa activa. Ahora el hechizo tiene dos líneas de daño (por la misma cantidad de daño infligido por un hechizo anteriormente).

Flecha de luz

  • Ahora es parte de la rama de agua (en lugar de Halo Tornasolado).
  • Limitado a 1 uso por objetivo, por turno.

Lágrimas Centelleantes

  • El daño crítico de Hipermago se incrementa en un 60% (en lugar de un 25%) pero pierde un 20% de golpe crítico durante un turno.

Halo Tornasolado

  • El hechizo ya no pone una marca que inflija daño de área alrededor del objetivo. En cambio, el hechizo ahora invierte la cantidad de esquivar y bloquear del objetivo. También inflige daño ligero si el objetivo es un enemigo.

Hechizos activos

Fuego Fatuo

  • Costos 1 PA. El hechizo se puede lanzar dos veces por turno. Alcance 1-3 (no se puede modificar, no hay línea de visión).
  • En una celda vacía: Añadir Fuego Fatuo transferie la última Runa generada por el Hipermago
  • En un Fuego Fatuo: Elimina el Fuego Fatuo. El Hipermago recibe un hechizo aleatorio del elemento de la runa (que aún no tienen en su mazo de hechizos), la runa y 2 PA.
  • El número de Fuego Fatuo en el campo depende del control de Hipermago.

Visio Imperum, se renombra como Principio Valere

  • Cuesta 3 PA. Relanzamiento de 2 turnos. Alcance 1-4 (no se puede modificar, no hay línea de visión).
  • Principio Valere aplica un efecto al objetivo dependiendo de la última runa creada por el Hipermago.
  • Fuego: se aplica "incurable" (nivel 5) y "Reparto" (Reparto en la Beta): cuando el objetivo es curado, todos los que lo rodean en un círculo de tamaño 2 también recibirán estas curas (durante 1 turno).
  • Agua: Teletransporta al objetivo al Fuego Fatuo más cercano (máximo 6 celdas).
  • Tierra: estabiliza el objetivo (1 turno).
  • Aire: Teletransporta el Hipermago a la celda objetivo.

Hechizos pasivos

Aire nuevo

  • Ya no elimina las resistencias elementales.
  • Cuando el Hipermago tiene una runa de aire, el daño de aire ahora aplica múltiples niveles de un estado de "Aire nuevo" dependiendo del nivel del hechizo pasivo.
  • Aire nuevo aumenta el daño recibido por el objetivo (que tiene el estado) durante el próximo turno del Hipermago.

Vuelo del Alma

  • Ya no cura el Hipermago en función del daño a la tierra infligido. Ya no inflige daño al Hipermago dependiendo del hechizo de Luz que lanza.
  • Desbloquea el hechizo "Eclipse".

Eclipse

  • Cuesta 2 PA, alcance 1-4 (puede ser modificado).
  • Eclipse elimina una gran cantidad de armadura en un área en forma de cruz (tamaño 1): de -100 (nivel 1) a - 3000 (nivel 200). Relanzamiento: 4 turnos.

Antítesis

  • Aumenta la limitación de Flecha de luz a 2 usos por objetivo, por turno.

Dinamo

  • Disminuimos la cantidad de daño dado por el pasivo (de 15 a 10 en el nivel 1 y de 20 a 15 en el nivel 2 del pasivo).

Varios

  • El cliente ahora trabaja con Java 8 en lugar de Java 6. Ya no es posible ejecutar Wakfu con una versión de Java menor que 8. Sin embargo, el código no está compilado en Java 8, sino en Java 6. El actualizador de Linux ahora trabajar con un JRE. ¡No dudes en informar cualquier problema que encuentres!
  • Los parámetros de lanzamiento de Wakfu se han modificado, es probable que notes un mejor rendimiento durante tus sesiones de juego. ¡No dudes en informar cualquier problema que encuentres!