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Devblog

¿Te acuerdas? Salió en un episodio de WAKFU, la serie. Pero ¿cómo olvidarlo?... ¡Seguro que temblaste cual anutrofillo al verlo robar la sombra de Evangelyne!  Quizá ya te hayas topado con él en el juego, en Kuatropatas. ¡Vampyro aún no ha dicho su último "Chup, chup" (Ese es el sonido que hacen los vampiros al chuparte la sangre).
No nos hemos limitado a optimizar el sistema de hechizos, sino que se ha rediseñado para animar más el combate de manera que puedas poner en práctica una estrategia real. Al establecer un principio de «baraja» para hechizos y hechizos pasivos, la elección volverá a ser un elemento central del combate, ya que podrán seleccionarse las armas en función del adversario.
Para el año 2015 se prevé la salida en WAKFU de los Caballeros Atormentadores que ya conoces a través de otros medios (DOFUS, mangas, Krosmaster, etc.). Si en DOFUS los puedes conseguir mediante el sistema de encarnación, en WAKFU los podrás tener como compañeros. Estos cinco caballeros son Llamas, Nube, Gota, Hoja y Tinieblas, e irán saliendo a lo largo del año. El primero en asomar la cabecita será el Caballero Llamas. ¿Quieres saber más acerca de estos nuevos fichajes? Entonces, sigue leyendo para iluminarte. 
Una sombra pasa por encima de los picos de Kelba ¿El Cuervo Negro, dices? Casi… Pero es más terrible todavía, la nueva amenaza es conocida como Garras de Acero, un ave de mal agüero que se ensaña contra los pobres viajeros dejándolos completamente traumatizados ¿Pero quién es este Garras de Acero que tanto terror causa?
Ya hace un tiempo que los ocras tienen problemas para mantenerse a la altura las demás clases. En solitario, los penaliza el tamaño de las burbujas de combate pequeñas y la gran cantidad de monstruos que puede alcanzarlos con facilidad. En combate multijugador, los ocras sufrían la comparación con otras clases de mayores daños.
La Reforma de los Yopukas Devblog - 10 de Marzo de 2015 - [Dy7]
A pesar de poder hacer un daño considerable, las mecánicas del yopuka y sus hechizos restringidos al cuerpo a cuerpo hacen que le cueste mantenerse, sobre todo en modo multijugador, donde los monstruos suelen ser muy duros en cuerpo a cuerpo. Si a eso le sumamos unos hechizos de desplazamiento costosos, los combates de desgaste se le hacen bastante cuesta arriba al yopuka.
Todos nuestros aventureros que han pasado por Sramvil, lo conocen como el que está detrás de la persecución contra los viajeros dimensionales. ¿Pero quién es este ser oscuro? Para averiguar esta información nada mejor que preguntarle a un ciudadano deshonesto de Sramvil (como todos ellos) para hablar del líder oscuro de la milicia. 
El nuevo Pandawa ha llegado Devblog - 05 de Diciembre de 2014 - [Dy7]
A pesar de su extraño aroma, el nuevo pandawa ya está listo para ser conocido por nuestros jugadores. Esto se ha hecho para tener un juego más agradable al paladar, manteniendo la estructura de esta clase. ¿Estás listo para la degustación?
Todos los diseñadores de videojuegos están de acuerdo en algo: los primeros minutos dedicados a un juego son cruciales. O seducen al jugador, o éste cierra el juego, perdiéndose del resto de las riquezas que le reservaba el juego. Por eso dimos una atención muy particular al diseño de Incarnam y Asturb, así como a la ergonomía del inicio del juego.

 

Carta abierta - Septiembre 2014 Devblog - 10 de Septiembre de 2014 - [Dy7]
"¡Hola a todos!  A pasado mucho tiempo desde mi última "Carta abierta", y se que muchos esperaban con impaciencia la siguiente, ¡aquí les va!"
Azael.

 

Análisis: PvP Devblog - 08 de Septiembre de 2014 - [Dy7]
A partir de la próxima actualización, las naciones podrán enfrentarse en intensos combates NcN. Ahora los jugadores tendrán la opción de convertirse en guardas para defender sus naciones o, si lo prefieren, de unirse al temible clan Riktus, que hará su aparición en el juego. Descubre todos los detalles sobre esta nueva funcionalidad a continuación.
Análisis: Sramvil Devblog - Game Design - 11 de Junio de 2014 - [Dy7]
  Muy pronto, vas a poder descubrir las Dimensiones Divinas y ¡entrar de lleno en esta aventura épica! Acompaña a Pandora en sus aventuras más allá de Astrub, del Mundo de los Doce ¡y hasta fuera del tiempo! ¿Estás listo para pisar tierras desconocidas? Porque pronto podrás descubrir Sramvil: sus crímenes, sus conspiraciones, su corrupción… ¡y mucho más!
Krosmoz: Picahari Devblog - Krosmoz - 14 de Marzo de 2014 - [Dy7]
  Ah maravilloso Picahari... Su naturaleza salvaje y verde, sus fuentes de aguas cristalinas, sus habitantes tan acogedores... No, no pongas esa cara. ¡Picahari no siempre fue el vasto desierto que conocemos hoy día! Y como prueba, basten estos testimonios en los que algunos antiguos habitantes y aventureros nos hablan de un tiempo ya olvidado...
Análisis: El Protoflex Devblog - Game Design - 11 de Marzo de 2014 - [Dy7]
  ¡Aventurero! Te presentamos a Protoflex: el nuevo hermano de armas que llegará a WAKFU con la próxima actualización, este 18 de marzo. Y mientras esperas, te vamos a presentar a continuación su singular gameplay y las características de sus hechizos.
Krosmoz: el Protoflex Devblog - Krosmoz - 07 de Marzo de 2014 - [Dy7]
  El Protoflex es el nuevo compañero que podrás llevar a tu lado a partir de la actualización del 18 de marzo. Pero... ¿qué es un Protoflex? ¿De donde viene? ¿Hay alguien dentro? Descubre ya a este extraordinario robot.
Análisis: La Isla del Picahari Devblog - Game Design - 04 de Marzo de 2014 - [Dy7]
  ¿Acabas de terminar la isla Berg pero aún no tienes el nivel para enfrentarte a los Wabbits? Pues descubre lo que te espera en la isla de Picahari, la próxima isla de aventura de WAKFU que llegará con la actualización ¡del 18 de marzo!

 

Análisis: La Dimensión de los Fab'huritus Devblog - Game Design - 28 de Enero de 2014 - [Dy7]
  Este articulo analiza todos los detalles de la dimensión de los Fab'huritus, que muy pronto llegará a WAKFU.
[WIP] La reforma del artesanado Devblog - Game Design - 21 de Enero de 2014 - [Dy7]
  Ya hacía falta una pequeña repasada a los oficios para que se convirtieran en algo mucho más atractivo e interesante de lo que son actualmente en WAKFU. ¡Prepárate! porque nuestra reforma te va a proponer un concepto totalmente diferente…
Reforma de las clases: los fecas Devblog - Game Design - 16 de Diciembre de 2013 - [Dy7]
  La esperadísima reforma de los fecas llegará con la próxima actualización. Mientrat tanto, aquí está Grou ¡para explicar todos los detalles! Descubre las modificaciones previstas y participa en el diálogo para que sean lo más cercanas que se pueda de tus expectativas.
Reforma de la experiencia Devblog - Game Design - 04 de Diciembre de 2013 - [Dy7]
Queremos explicarte los detalles de las modificaciones que le hemos aportado a la “experiencia” en WAKFU, clarificando por qué decidimos realizar dichos cambios. ¿Pensabas que bastaba con cambiar unos cuantos valores de experiencia por cada nivel? En realidad es mucho más complejo...
El Sistema de Compañeros Devblog - Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [Dy7]
  Hace unas semanas que empezaste a oír la palabra Multiman, y algo sobre el “nuevo sistema de compañeros” para WAKFU.
 
Los compañeros llegarán el 10 de diciembre para que puedas, con una sola cuenta, controlar hasta a 3 personajes completos al mismo tiempo: tu personaje principal y uno o dos hermanos de armas que podrás añadir cuando quieras a tu grupo.
 
Ha habido muchas preguntas, dudas comentarios… este devblog está aquí para explicarte cómo se reflejará en el juego la llegada de los multiman.
Carta abierta a los jugadores - Noviembre 2013 Devblog - Comunidad - 27 de Noviembre de 2013 - [Azael]
Hola a todos y bienvenidos a nuestra cita mensual. Como de costumbre, quiero hablaros sobre la última actualización y también comentaros lo que llegará con la próxima, las decisiones que hemos debido tomar.
La reforma de la forjamagia Devblog - Game Design - 21 de Noviembre de 2013 - [Azael]
Nuestro compañero Grou nos trae hoy un nuevo devblog en el que desvela todos los secretos de la reforma de la forjamagia. Descubre ya mismo todos los cambios que tenemos previstos para hacerla más sencilla y menos aleatoria. En dos palabra: ¡mucho mejor!
Merkamundos: el balance de ¡4 meses! Devblog - Comunidad - 12 de Noviembre de 2013 - [Azael]

Ya hace más de 4 meses (fueron 4 mses el pasado día 4) que los merkamundos llegaron a WAKFU. Tras una pequeña pausa en las subastas y antes de que vuelvan en este mes de noviembre, queremos presentaros este primer balance de lo que vostros, la comunidad, habéis hecho con esta herramienta única!