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Devblog

Con las actualizaciones se añaden objetos nuevos al juego y se hace cada vez más difícil para los jugadores almacenarlos de forma eficaz.
Por esto, hemos decidido que, para la actualización 1.66, vamos a modificar en profundidad el funcionamiento del cofre de merkasako, con la finalidad de mejorar y facilitar el almacenamiento de los objetos para todos los jugadores (independientemente del estado de su Booster).

Devblog – Reino sadida Devblog - 04 de Noviembre de 2019 - [Ankama]WAKFU
La actualización 1.66 trae una reforma del Reino sadida. Aunque más que una reforma, podríamos decir que se trata de un trabajo colosal sobre una isla nueva. Más grande y elaborado, el Reino sadida rinde homenaje a la serie de televisión WAKFU.

Son muchos los jugadores que esperan que se revalorice la posición de la ecología en WAKFU (esta propuesta quedó en quinta posición en nuestra encuesta comunitaria efectuada a finales de 2018

Para la actualización 1.65, hemos decidido mejorar el funcionamiento de los arreos de las monturas (en adelante llamados «apariencias de montura»).
Con la actualización 1.64, ofreceremos a la comunidad una nueva función llamada «piedra de conversión».
Da la posibilidad de cambiar ogrinas por kamas y viceversa.
Hoy presentamos las novedades relativas al encantamiento, el nuevo sistema de forjamagia incluido en la actualización 1.64.
... y Stasis Devblog - 06 de Marzo de 2019 - [Ankama]WAKFU
El equipo de WAKFU te presenta las novedades en torno a las mazmorras Stasis que te esperan en la actualización 1.63.
1.63 : Glamur... Devblog - 05 de Marzo de 2019 - [Ankama]WAKFU

El equipo de WAKFU te presenta las novedades en torno a la personalización que te esperan en la actualización 1.63.

 
Mejora del comercio Devblog - 05 de Diciembre de 2018 - [Genki]
Con la actualización 1.62, hemos querido incorporar varias mejoras destinadas a facilitar el comercio para todos los jugadores, ya sean vendedores ocasionales o expertos en la manipulación de los mercados.
Las nuevas naciones Devblog - 26 de Octubre de 2018 - [Genki]
En la actualización 1.62 rehacemos por completo las 4 naciones principales del juego (Amakna, Sufokia, Bonta y Brakmar) para mejorar tu experiencia de juego. Esta actualización está prevista para el mes de diciembre, pero ya puedes descubrir algunas cosas.
 
Devblog objetos Sombría Devblog - 14 de Agosto de 2018 - [Zeorus]

¿Qué sería la llegada de un nuevo jefe supremo sin los nuevos objetos únicos que lo acompañan? En el caso de Sombría, hemos buscado un nuevo «estilo» de objetos para renovar el juego en el nivel 200.

Devblog Stasis Devblog - 22 de Mayo de 2018 - [Zeorus]

Las mazmorras Stasis son una de las funciones importantes del JcM (Jugadores contra Monstruos). Hemos decidido revisar algunos de sus aspectos, y, a lo largo de este devblog, ¡[Exi] y [Siu] te presentan los detalles de las modificaciones que se incorporarán en el próximo parche!

En una sombría cripta habitada normalmente por ratatós famélicos y araknas raquíticas, un corpulento hombre vestido de negro caminaba en círculo. Aquel lugar era húmedo y estaba mal iluminado. Unas telas de seda ondulaban ligeramente a merced de las numerosas corrientes de aire glacial que atravesaban la habitación.

JcJ: los campos de batalla Devblog - 24 de Noviembre de 2017 - [Dy7]

¡Buenas! Hoy vamos a presentarte la nueva funcionalidad JcJ (Jugador contra Jugador) que llega con la actualización de diciembre. ¡Se trata de los campos de batalla!

La Torre Mineral Devblog - 23 de Noviembre de 2017 - [Dy7]
¡Muy buenas! Hoy te vamos a desvelar un nuevo tipo de mazmorra: la Torre Mineral. ¿Qué tipo de combate te aguarda, cómo acceder a ella, qué se puede ganar? Esto es lo que te proponemos descubrir en este devblog

Clasificados en segundo lugar en la encuesta sobre las clases, los anutrofs también son una de las clases emblemáticas de nuestros cambios en las pérdidas de PM. Por eso hemos decidido reformarlos, para crear una clase acorde con las nuevas mecánicas, ¡a la vez que damos esplendor a nuestros viejos lobos de mar!

Nuevos mecanismos de combate Devblog - 12 de Octubre de 2017 - [Dy7]
Para avanzar en el proceso de equilibrado de clases, hemos decidido revisar algunas de las mecánicas principales de los combates de WAKFU. Como suele ser el caso, un cambio como este implica muchos más. Pérdidas de PA y PM, colisiones, curas... En este devblog vamos a hablar con todo detalle de esta renovación global y de las voluntades. ¿Voluntades? ¿Pero qué es eso?
Los uginaks llegan a WAKFU con la próxima actualización. BenK, nuestro grafista y Level Desginer, nos explica su trabajo y su contribución a la llegada de esta clase.
Nueva clase y reforma Devblog - 29 de Septiembre de 2017 - [Dy7]

¡La vuelta a las clases también llega a WAKFU! Con algo de retraso, es cierto, porque los uginaks pronto harán su aparición en el juego y, a petición de la mayoría, se reformará la clase anutrof.

Devblog de Ogrest Devblog - 18 de Agosto de 2017 - [Dy7]
Es hora de enfrentarse a Ogrest, última entrega de la epopeya iniciada a principios de año con el primer capítulo del Monte Zinit. Y nada ni nadie te habrá advertido lo bastante —¿Ni siquiera Otomai?— de lo que te espera yendo a pegar a su puerta.
Tal vez lo hayas notado en las actualizaciones anteriores, pero los oficios están sufriendo cambios desde comienzos de año. Después del crafteo seguro y de las mejoras de los equipos, hemos decidido desempolvar el oficio de ebanista.

Con la actualización 1.54, seguimos con nuestra reforma general para buscar un sistema coherente en su conjunto. La mejora de los equipos y de los oficios y su impacto en vuestra experiencia de juego son algunos de los puntos tratados en este devblog.

¡Ya puedes ver la silueta de Ogrest, pero aún no es hora de enfrentarse a él! Hay demasiada afluencia de (mala) gente en las laderas del Monte Zinit. ¿La ascensión resulta difícil? ¡Vaya que sí! Hasta se puede decir que la dificultad está llegando a su cénit... Según palabras de [Vertigo], [Trauma] y [Siu].

El Monte Zinit, parte 2 Devblog - 25 de Abril de 2017 - [Dy7]

Hola, aventurero o aventurera. ¿Te gustó la primera parte del Monte Zinit? ¿Kaskarina ya no tiene secretos para ti? ¿Te mueres de ganas de saber qué se esconde tras la puerta del fondo de la ladera baja? Paciencia… Pronto se abrirá. Y lo que allí se encuentra va a sorprender a más de uno, ya estemos hablando de la trama o del entorno. Solo te diremos que un personaje que conoces bien te desvelará su verdadero rostro…