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Devblog

JcJ: los campos de batalla Devblog - 24 de Noviembre de 2017 - [Dy7]

¡Buenas! Hoy vamos a presentarte la nueva funcionalidad JcJ (Jugador contra Jugador) que llega con la actualización de diciembre. ¡Se trata de los campos de batalla!

La Torre Mineral Devblog - 23 de Noviembre de 2017 - [Dy7]
¡Muy buenas! Hoy te vamos a desvelar un nuevo tipo de mazmorra: la Torre Mineral. ¿Qué tipo de combate te aguarda, cómo acceder a ella, qué se puede ganar? Esto es lo que te proponemos descubrir en este devblog

Clasificados en segundo lugar en la encuesta sobre las clases, los anutrofs también son una de las clases emblemáticas de nuestros cambios en las pérdidas de PM. Por eso hemos decidido reformarlos, para crear una clase acorde con las nuevas mecánicas, ¡a la vez que damos esplendor a nuestros viejos lobos de mar!

Nuevos mecanismos de combate Devblog - 12 de Octubre de 2017 - [Dy7]
Para avanzar en el proceso de equilibrado de clases, hemos decidido revisar algunas de las mecánicas principales de los combates de WAKFU. Como suele ser el caso, un cambio como este implica muchos más. Pérdidas de PA y PM, colisiones, curas... En este devblog vamos a hablar con todo detalle de esta renovación global y de las voluntades. ¿Voluntades? ¿Pero qué es eso?
Devblog de Ogrest Devblog - 18 de Agosto de 2017 - [Dy7]
Es hora de enfrentarse a Ogrest, última entrega de la epopeya iniciada a principios de año con el primer capítulo del Monte Zinit. Y nada ni nadie te habrá advertido lo bastante —¿Ni siquiera Otomai?— de lo que te espera yendo a pegar a su puerta.
Tal vez lo hayas notado en las actualizaciones anteriores, pero los oficios están sufriendo cambios desde comienzos de año. Después del crafteo seguro y de las mejoras de los equipos, hemos decidido desempolvar el oficio de ebanista.
El Monte Zinit, parte 2 Devblog - 25 de Abril de 2017 - [Dy7]

Hola, aventurero o aventurera. ¿Te gustó la primera parte del Monte Zinit? ¿Kaskarina ya no tiene secretos para ti? ¿Te mueres de ganas de saber qué se esconde tras la puerta del fondo de la ladera baja? Paciencia… Pronto se abrirá. Y lo que allí se encuentra va a sorprender a más de uno, ya estemos hablando de la trama o del entorno. Solo te diremos que un personaje que conoces bien te desvelará su verdadero rostro…

Los oficios +100 Devblog - 13 de Abril de 2017 - [Dy7]

Desde hace unas semanas, en el servidor beta, una nueva modificación ha hecho acto de presencia: el misterioso «desbloqueo de los niveles de oficio». ¿Quieres saber más? ¡Pues genial, porque [Siu] se moría de ganas de hablaros de ello! Y huelga decir que esta modificación tendrá importantes consecuencias...

La reforma del sacrógrito Devblog - 17 de Marzo de 2017 - [Dy7]

Muchos de vosotros habéis seguido con entusiasmo la evolución de la reforma del sacrógrito en su versión beta y habéis contribuido a su culminación. Gracias a todos, ¡sois geniales!

Ladder de mazmorras Devblog - 15 de Marzo de 2017 - [Dy7]
Tras en lanzamiento de las mazmorras Stasis, muchos de vosotros nos dijisteis que esperabais una nueva dimensión de JcM en WAKFU. Por ese motivo, nos complace presentarte la siguiente etapa, el sistema de clasificación de las mazmorras Stasis: el ladder de mazmorras. ¡Y para hablarte del tema, esta vez hemos reunido a [Exi], [Enio] y [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 de Marzo de 2017 - [Dy7]
¡Aparece una nueva zona! Y no es una cualquiera... Poneos las botas de senderismo, ¡es hora de subir el Monte Zinit! Y para guiaros, ¿quién hay mejor que [Scheik], [Siu] y [aLONfred]?
Devblog: Craft seguro Devblog - 18 de Enero de 2017 - [Dy7]
Pedida por todas comunidades durante mucho tiempo, esta reforma en los oficios llega muy pronto a Wakfu. Entérate en este devblog el funcionamiento de esta característica tan esperado
 
Devblog: Las mazmorras Stasis Devblog - 07 de Diciembre de 2016 - [Dy7]
¿Te gustó la nueva Astrub? ¡Volvemos al ataque haciéndote redescubrir las mazmorras!
En esta actualización, te proponemos impregnar a los monstruos con Stasis para ajustar su potencia, y entrar en las nuevas mazmorras Stasis.
La aventura principal de WAKFU continúa con la llegada del quinto y último capítulo de la misión de las Naciones. Este final épico nos lleva a Sufokia para explorar sus profundidades olvidadas... ¡Descubre en este devblog más información sobre esta misión, que llegará con la actualización 1.50!
 
Devblog: Nuevo Incarnam Devblog - 24 de Junio de 2016 - [Dy7]
Este es el nuevo diseño de Incarnam, hemos forjado fuertes vínculos entre varias ideas clave del Krosmoz y WAKFU MMO: Wakfu, Stasis, Ogrest, el caos y sus orígenes. Estos son los conceptos que vamos a desarrollar y enriquecer en el transcurso de las próximas actualizaciones...
 
Descubre la clase hipermago Devblog - 13 de Enero de 2016 - [Dy7]
Una nueva clase han hecho su aparición en nuestro Mundo de los Doce y es el momento de conocer un poco más de sus grandes y misteriosas habilidades. En este devblog encontrarás todos los detalles sobre sus hechizos y las particularidades de los hipermagos!
Devblog: Escuela de hipermagia Devblog - 09 de Diciembre de 2015 - [Dy7]
Desde que empezaron los rumores de que una nueva clase iba a llegar a WAKFU, muchos de vosotros os habéis estado preguntando qué van a aportar al juego estos hipermagos. Antes de que los magos elementales desvelen todos sus secretos, vamos a hablaros un poco de su escuela de hipermagia.
 
¡Hola a todos! Los que no conocéis mis artículos, os voy a dar una perspectiva interna de los principales cambios que se están produciendo en WAKFU. Voy a intentar explicar nuestras decisiones y limitaciones, los caminos que vamos tomando, etc.
 
La Reforma de los Yopukas Devblog - 10 de Marzo de 2015 - [Azael]
A pesar de poder hacer un daño considerable, las mecánicas del yopuka y sus hechizos restringidos al cuerpo a cuerpo hacen que le cueste mantenerse, sobre todo en modo multijugador, donde los monstruos suelen ser muy duros en cuerpo a cuerpo. Si a eso le sumamos unos hechizos de desplazamiento costosos, los combates de desgaste se le hacen bastante cuesta arriba al yopuka.
El nuevo Pandawa ha llegado Devblog - 05 de Diciembre de 2014 - [Azael]
A pesar de su extraño aroma, el nuevo pandawa ya está listo para ser conocido por nuestros jugadores. Esto se ha hecho para tener un juego más agradable al paladar, manteniendo la estructura de esta clase. ¿Estás listo para la degustación?
Análisis: PvP Devblog - 08 de Septiembre de 2014 - [Azael]
A partir de la próxima actualización, las naciones podrán enfrentarse en intensos combates NcN. Ahora los jugadores tendrán la opción de convertirse en guardas para defender sus naciones o, si lo prefieren, de unirse al temible clan Riktus, que hará su aparición en el juego. Descubre todos los detalles sobre esta nueva funcionalidad a continuación.
Análisis: Sramvil Devblog - Game Design - 11 de Junio de 2014 - [Azael]
  Muy pronto, vas a poder descubrir las Dimensiones Divinas y ¡entrar de lleno en esta aventura épica! Acompaña a Pandora en sus aventuras más allá de Astrub, del Mundo de los Doce ¡y hasta fuera del tiempo! ¿Estás listo para pisar tierras desconocidas? Porque pronto podrás descubrir Sramvil: sus crímenes, sus conspiraciones, su corrupción… ¡y mucho más!
Análisis: El Protoflex Devblog - Game Design - 11 de Marzo de 2014 - [Azael]
  ¡Aventurero! Te presentamos a Protoflex: el nuevo hermano de armas que llegará a WAKFU con la próxima actualización, este 18 de marzo. Y mientras esperas, te vamos a presentar a continuación su singular gameplay y las características de sus hechizos.
Análisis: La Isla del Picahari Devblog - Game Design - 04 de Marzo de 2014 - [Azael]
  ¿Acabas de terminar la isla Berg pero aún no tienes el nivel para enfrentarte a los Wabbits? Pues descubre lo que te espera en la isla de Picahari, la próxima isla de aventura de WAKFU que llegará con la actualización ¡del 18 de marzo!