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Devblog

En la actualización 1.73 decidimos aportar varias modificaciones significativas al sistema de Pactos demoníacos para proteger mejor a los personajes del juego sucio (bloquear a un objetivo en combate el máximo de tiempo posible).
Aprovechamos también para aumentar la profundidad de la funcionalidad facilitando el camuflaje en el decorado.


En la actualización 1.67 hemos decidido mejorar la apariencia de los merkasakos y aumentar sus posibilidades.
No dudes en testear estos cambios en la beta y hacernos llegar tus comentarios a través de los foros.
 
Devblog – Reino sadida Devblog - 04 de Noviembre de 2019 - [Ankama]WAKFU
La actualización 1.66 trae una reforma del Reino sadida. Aunque más que una reforma, podríamos decir que se trata de un trabajo colosal sobre una isla nueva. Más grande y elaborado, el Reino sadida rinde homenaje a la serie de televisión WAKFU.

Son muchos los jugadores que esperan que se revalorice la posición de la ecología en WAKFU (esta propuesta quedó en quinta posición en nuestra encuesta comunitaria efectuada a finales de 2018

Para la actualización 1.65, hemos decidido mejorar el funcionamiento de los arreos de las monturas (en adelante llamados «apariencias de montura»).
Hoy presentamos las novedades relativas al encantamiento, el nuevo sistema de forjamagia incluido en la actualización 1.64.
JcJ: los campos de batalla Devblog - 24 de Noviembre de 2017 - [Dy7]

¡Buenas! Hoy vamos a presentarte la nueva funcionalidad JcJ (Jugador contra Jugador) que llega con la actualización de diciembre. ¡Se trata de los campos de batalla!

La Torre Mineral Devblog - 23 de Noviembre de 2017 - [Dy7]
¡Muy buenas! Hoy te vamos a desvelar un nuevo tipo de mazmorra: la Torre Mineral. ¿Qué tipo de combate te aguarda, cómo acceder a ella, qué se puede ganar? Esto es lo que te proponemos descubrir en este devblog

Clasificados en segundo lugar en la encuesta sobre las clases, los anutrofs también son una de las clases emblemáticas de nuestros cambios en las pérdidas de PM. Por eso hemos decidido reformarlos, para crear una clase acorde con las nuevas mecánicas, ¡a la vez que damos esplendor a nuestros viejos lobos de mar!

Nuevos mecanismos de combate Devblog - 12 de Octubre de 2017 - [Dy7]
Para avanzar en el proceso de equilibrado de clases, hemos decidido revisar algunas de las mecánicas principales de los combates de WAKFU. Como suele ser el caso, un cambio como este implica muchos más. Pérdidas de PA y PM, colisiones, curas... En este devblog vamos a hablar con todo detalle de esta renovación global y de las voluntades. ¿Voluntades? ¿Pero qué es eso?
Devblog de Ogrest Devblog - 18 de Agosto de 2017 - [Dy7]
Es hora de enfrentarse a Ogrest, última entrega de la epopeya iniciada a principios de año con el primer capítulo del Monte Zinit. Y nada ni nadie te habrá advertido lo bastante —¿Ni siquiera Otomai?— de lo que te espera yendo a pegar a su puerta.
Tal vez lo hayas notado en las actualizaciones anteriores, pero los oficios están sufriendo cambios desde comienzos de año. Después del crafteo seguro y de las mejoras de los equipos, hemos decidido desempolvar el oficio de ebanista.
El Monte Zinit, parte 2 Devblog - 25 de Abril de 2017 - [Dy7]

Hola, aventurero o aventurera. ¿Te gustó la primera parte del Monte Zinit? ¿Kaskarina ya no tiene secretos para ti? ¿Te mueres de ganas de saber qué se esconde tras la puerta del fondo de la ladera baja? Paciencia… Pronto se abrirá. Y lo que allí se encuentra va a sorprender a más de uno, ya estemos hablando de la trama o del entorno. Solo te diremos que un personaje que conoces bien te desvelará su verdadero rostro…

Los oficios +100 Devblog - 13 de Abril de 2017 - [Dy7]

Desde hace unas semanas, en el servidor beta, una nueva modificación ha hecho acto de presencia: el misterioso «desbloqueo de los niveles de oficio». ¿Quieres saber más? ¡Pues genial, porque [Siu] se moría de ganas de hablaros de ello! Y huelga decir que esta modificación tendrá importantes consecuencias...

La reforma del sacrógrito Devblog - 17 de Marzo de 2017 - [Dy7]

Muchos de vosotros habéis seguido con entusiasmo la evolución de la reforma del sacrógrito en su versión beta y habéis contribuido a su culminación. Gracias a todos, ¡sois geniales!

Ladder de mazmorras Devblog - 15 de Marzo de 2017 - [Dy7]
Tras en lanzamiento de las mazmorras Stasis, muchos de vosotros nos dijisteis que esperabais una nueva dimensión de JcM en WAKFU. Por ese motivo, nos complace presentarte la siguiente etapa, el sistema de clasificación de las mazmorras Stasis: el ladder de mazmorras. ¡Y para hablarte del tema, esta vez hemos reunido a [Exi], [Enio] y [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 de Marzo de 2017 - [Dy7]
¡Aparece una nueva zona! Y no es una cualquiera... Poneos las botas de senderismo, ¡es hora de subir el Monte Zinit! Y para guiaros, ¿quién hay mejor que [Scheik], [Siu] y [aLONfred]?
Devblog: Craft seguro Devblog - 18 de Enero de 2017 - [Dy7]
Pedida por todas comunidades durante mucho tiempo, esta reforma en los oficios llega muy pronto a Wakfu. Entérate en este devblog el funcionamiento de esta característica tan esperado
 
Devblog: Las mazmorras Stasis Devblog - 07 de Diciembre de 2016 - [Dy7]
¿Te gustó la nueva Astrub? ¡Volvemos al ataque haciéndote redescubrir las mazmorras!
En esta actualización, te proponemos impregnar a los monstruos con Stasis para ajustar su potencia, y entrar en las nuevas mazmorras Stasis.
La aventura principal de WAKFU continúa con la llegada del quinto y último capítulo de la misión de las Naciones. Este final épico nos lleva a Sufokia para explorar sus profundidades olvidadas... ¡Descubre en este devblog más información sobre esta misión, que llegará con la actualización 1.50!
 
Devblog: Nuevo Incarnam Devblog - 24 de Junio de 2016 - [Dy7]
Este es el nuevo diseño de Incarnam, hemos forjado fuertes vínculos entre varias ideas clave del Krosmoz y WAKFU MMO: Wakfu, Stasis, Ogrest, el caos y sus orígenes. Estos son los conceptos que vamos a desarrollar y enriquecer en el transcurso de las próximas actualizaciones...
 
Descubre la clase hipermago Devblog - 13 de Enero de 2016 - [Dy7]
Una nueva clase han hecho su aparición en nuestro Mundo de los Doce y es el momento de conocer un poco más de sus grandes y misteriosas habilidades. En este devblog encontrarás todos los detalles sobre sus hechizos y las particularidades de los hipermagos!
Devblog: Escuela de hipermagia Devblog - 09 de Diciembre de 2015 - [Dy7]
Desde que empezaron los rumores de que una nueva clase iba a llegar a WAKFU, muchos de vosotros os habéis estado preguntando qué van a aportar al juego estos hipermagos. Antes de que los magos elementales desvelen todos sus secretos, vamos a hablaros un poco de su escuela de hipermagia.
 
¡Hola a todos! Los que no conocéis mis artículos, os voy a dar una perspectiva interna de los principales cambios que se están produciendo en WAKFU. Voy a intentar explicar nuestras decisiones y limitaciones, los caminos que vamos tomando, etc.