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Devblog

Devblog objetos Sombría Devblog - 14 de Agosto de 2018 - [Zeorus]

¿Qué sería la llegada de un nuevo jefe supremo sin los nuevos objetos únicos que lo acompañan? En el caso de Sombría, hemos buscado un nuevo «estilo» de objetos para renovar el juego en el nivel 200.

Reforma de Astrub Devblog - 11 de Octubre de 2016 - [Dy7]
Sabemos que tienen muchas preguntas sobre la nueva actualización y es por ello que traemos este interesante devblog donde esperamos todas esas preguntas queden resueltas. Disfruta de esta nueva actualización 1.48  y sorpréndete de los novedosos cambios.
Te explicamos en detalle a continuación las modificaciones que se han aplicado a las tasas de obtención de numerosos recursos del juego, así como a los intentos que cada jugador realiza sobre estos últimos.
Para la próxima gran actualización de WAKFU revisaremos las características de todos los objetos épicos y de las reliquias. Pero no saltéis de la silla; ¡la intención es que estos cambios sean sobre todo positivos y no os perjudiquen!
Este es el segundo devblog que dedicamos al sistema de héroes. Vamos a profundizar en el concepto de compañía y, a continuación, nos detendremos en el funcionamiento y en los regalos asociados.
No nos hemos limitado a optimizar el sistema de hechizos, sino que se ha rediseñado para animar más el combate de manera que puedas poner en práctica una estrategia real. Al establecer un principio de «baraja» para hechizos y hechizos pasivos, la elección volverá a ser un elemento central del combate, ya que podrán seleccionarse las armas en función del adversario.