Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN ES PT

Devblog

Análisis: Sramvil Devblog - Game Design - 11 de Junio de 2014 - [ViKoToRu]
  Muy pronto, vas a poder descubrir las Dimensiones Divinas y ¡entrar de lleno en esta aventura épica! Acompaña a Pandora en sus aventuras más allá de Astrub, del Mundo de los Doce ¡y hasta fuera del tiempo! ¿Estás listo para pisar tierras desconocidas? Porque pronto podrás descubrir Sramvil: sus crímenes, sus conspiraciones, su corrupción… ¡y mucho más!
Análisis: El Protoflex Devblog - Game Design - 11 de Marzo de 2014 - [ViKoToRu]
  ¡Aventurero! Te presentamos a Protoflex: el nuevo hermano de armas que llegará a WAKFU con la próxima actualización, este 18 de marzo. Y mientras esperas, te vamos a presentar a continuación su singular gameplay y las características de sus hechizos.
Análisis: La Isla del Picahari Devblog - Game Design - 04 de Marzo de 2014 - [ViKoToRu]
  ¿Acabas de terminar la isla Berg pero aún no tienes el nivel para enfrentarte a los Wabbits? Pues descubre lo que te espera en la isla de Picahari, la próxima isla de aventura de WAKFU que llegará con la actualización ¡del 18 de marzo!

 

[WIP] La reforma del artesanado Devblog - Game Design - 21 de Enero de 2014 - [ViKoToRu]
  Ya hacía falta una pequeña repasada a los oficios para que se convirtieran en algo mucho más atractivo e interesante de lo que son actualmente en WAKFU. ¡Prepárate! porque nuestra reforma te va a proponer un concepto totalmente diferente…
El Sistema de Compañeros Devblog - Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [ViKoToRu]
  Hace unas semanas que empezaste a oír la palabra Multiman, y algo sobre el “nuevo sistema de compañeros” para WAKFU.
 
Los compañeros llegarán el 10 de diciembre para que puedas, con una sola cuenta, controlar hasta a 3 personajes completos al mismo tiempo: tu personaje principal y uno o dos hermanos de armas que podrás añadir cuando quieras a tu grupo.
 
Ha habido muchas preguntas, dudas comentarios… este devblog está aquí para explicarte cómo se reflejará en el juego la llegada de los multiman.
Merkamundos: el balance de ¡4 meses! Devblog - Comunidad - 12 de Noviembre de 2013 - [ViKoToRu]

Ya hace más de 4 meses (fueron 4 mses el pasado día 4) que los merkamundos llegaron a WAKFU. Tras una pequeña pausa en las subastas y antes de que vuelvan en este mes de noviembre, queremos presentaros este primer balance de lo que vostros, la comunidad, habéis hecho con esta herramienta única!
Reforma de Incarnam y Astrub Devblog - Game Design - 20 de Septiembre de 2013 - [ViKoToRu]

¡Incarnam y Astrub se visten de gala! Pero no se trata de un simple cambio estético, sino de una auténtica reforma que servirá para recibir mejor a los nuevos jugadores que lleguen ¡a partir del 1 de octubre!
Reforma de las clases: los Steamers Devblog - Programación - 12 de Septiembre de 2013 - [ViKoToRu]

Luego de que, hace algunas semanas, reformáramos su rama de Stasis, ahora ¡le toca el turno al steamer completo! Les hemos apretado las tuercas, hemos comprobado sus niveles de aceite y, sobre todo, ¡les hemos sacado brillo a la armadura! Descubre ahora el detalle de todas las modificaciones previstas para ellos. Nuestro objetivo está claro: entablar un diálogo contigo para asegurarnos de que esta reforma se acerca lo más posible a las expectativas de todos.
¡Los wabbits abwen sus puewtas! Devblog - Game Design - 14 de Agosto de 2013 - [ViKoToRu]


¿No te parece que desde hace unas semanas apesta a zanahowia? Bueno, no es tan extraño porque la Isla de los Wabbits llega volando brincando. Esta nueva zona, prevista para los personajes de nivel 120 o más, ¡te reserva más de una sorpresa! Mistewios, acción, misiones, mazmowwas... y ¡¡sobwe todo wabbits!! a partir del próximo 27 de agosto.
La Isla de los Wabbits Devblog - Krosmoz - 08 de Agosto de 2013 - [ViKoToRu]

Durante las últimas semanas, nuestros reporteros de La Gazeta del Mundo de los Doce han trabajado a destajo tras los textos de Maceta. «Pero, ¿Por qué?» te estarás preguntando… pues simplemente para reunir el máximo de información, para que puedas preparar lo mejor posible tu futura visita a la Isla de los Wabbits y sus misterios.

Esto es lo que hemos podido recapitular en los distintos textos publicados en cada una de las cuatro naciones.

Haremos todo lo posible por seguir manteniendo informada a la comunidad sobre cualquier noticia de esta isla, que ha pasado ¡tanto tiempo sin visita de nuestros barcos!

Los aniripsas, LOS curanderos de WAKFU, ¡van a pasar por el quirófano de la reforma! Hoy queremos darte más detalles sobre las modificaciones previstas para poder establecer un diálogo contigo y así asegurarnos de que los cambios estén a la altura de tus expectativas.

Arte cortesía de Blowndie (Aerafal)
Hoy empieza agosto... ¡la mejor temporada para los torneos PvP! Hoy os anuncaimos un torneo que lleva ya varias semanas en preparación: ¡el Ogrestaminator! ¿Que qué es eso? Deja que los organizadores te lo explique todo sobre este torneo JcJ...
Bilbyza Devblog - 23 de Julio de 2013 - [ViKoToRu]


Bilbyza, nuestra nueva isla de aventuras, abrirá sus playas con la actualización del 30 de julio. En este contenido «100% fiesta», pensado para los personajes de nivel 85 o superior, podrás descubrir nuevas familias de monstruos, unas misiones de lo más dulces, unas mazmorras muy coloridas, y una gran cantidad de guiños que harán las delicias de los fans del Krosmoz y de quienes nos siguen desde la beta, pero también ¡de todos los amantes de los videojuegos!


En la próxima actualización del 30 de julio, vamos a desbloquear la evolución de los personajes hasta el nivel 125, y también la de los hechizos ¡hasta el nivel 200! Precisamente, este cambio en los hechizos requiere algunos reequilibrajes que queremos presentarte ahora...

La tan esperada reforma de clases vuelve a la orden del día. Para empezar, la reforma de los xelors llegará ¡en la actualización de julio! Hoy, queremos explicarte los cambios que tenemos previstos y sus motivaciones.
Cuadernos de programación: Los merkamundos Devblog - Game Design - 14 de Junio de 2013 - [ViKoToRu]


En el cuaderno de hoy, Azael, Fhenris y ViKoToRu nos cuentan todos los secretos de los merkamundos y todo lo que podremos hacer en ellos.
Hoy te ofrecemos una sesión de preguntas y respuestas con Azael, para hablar sobre el GcG. Aclaraciones, información... y ¡hasta alguna exclusiva!

  La serie de preguntas y respuestas de hoy está dedicada a los merkamundos, que llegarán al juego... ¡el 18 de junio! Le hemos pedido a Azael que responda a las preguntas sobre estos universos de gremio que habéis ido posteando en el foro. Aquí llegan todas vuestras respuestas...



Hace poco que empezamos a hablar de la reforma de los gremios, algo se le escapó a Azael en este vídeo... así que hoy vengo a desvelar todas las modificaciones que van a vivir los gremios.

 

​​
Dentro de muy poco llegarán los merkamundos. ¿Quieres saber todo lo que hay que saber para construir el tuyo? ¿Quieres que tu gremio sea el que tiene el merkamundo mejor diseñado de todo el Mundo de los Doce? Pues este devblog te va a gustar, porque en él te explicamos el sistema de construcción de los edificios en un merkamundo.

Los Merkamundos, ese nuevo contenido, único en en su genero dentro de los MMORPGs, llegan en junio a WAKFU. La idea básica es simple: el concepto de "housing" pero con muchas más posibilidades y libertades en manos de los jugadores que lo controlen. Gracias a los merkamundos los gremios que los controlen (y sus aliados) ¡podrar dar vida a una infinidad de proyectos! Pero antes de la actualización del mes que viene, no vamos a dejar de traeros información para presentaros lo que es en realidad un merkamundo y como funciona, para que el día D estéis perfectamente preparados para transformar estos "minimundos" en la mayor fuente de diversión y satisfacción. Y para empezar, aquí os traemos una entrevista a Azael, nuestro Lead Game Designer.
Reforma de las clases sadida y zurcarák Devblog - Game Design - 08 de Abril de 2013 - [ViKoToRu]

Hoy retomamos nuestra serie de devblogs sobre la reformasde las clases que proseguirá el próximo 16 de abril. Para empezar, ya puedes descubrir los cambios de los sadidas y los zurcaráks; con las odificaciones que les hemos hecho, los aniripsas perderán el monopolio de las curas ya uqe estas dos clases van a recibir nuevas y muy útiles capacidades para ese uso... 

Tras los últimos artículos sobre la Isla Berg y el tema de los Heraldos sobre Frigost, hemos reunido un buen montón de preguntas con las que hemos acosado a Azael y Fhenris. ¡Descubre sus respuestas en este vídeo!

  ¡Hola, mozuelo de huesos blandos ! Soy yo, ¡el Capitán Chafer ! ¡¡Klak Klak Klak Klak!!

​Bueno, el coronel Vertebral y un servidor estamos aquí para anunciar la llegada de una nueva era, ¡la era de los buscadores de tesoros! Escucha con atención, porque te vas a caer sobre el cóccix.