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Devblog

JcJ: los campos de batalla Devblog - 24 de Noviembre de 2017 - [Dy7]

¡Buenas! Hoy vamos a presentarte la nueva funcionalidad JcJ (Jugador contra Jugador) que llega con la actualización de diciembre. ¡Se trata de los campos de batalla!

La reforma del sacrógrito Devblog - 17 de Marzo de 2017 - [Dy7]

Muchos de vosotros habéis seguido con entusiasmo la evolución de la reforma del sacrógrito en su versión beta y habéis contribuido a su culminación. Gracias a todos, ¡sois geniales!

Devblog: Craft seguro Devblog - 18 de Enero de 2017 - [Dy7]
Pedida por todas comunidades durante mucho tiempo, esta reforma en los oficios llega muy pronto a Wakfu. Entérate en este devblog el funcionamiento de esta característica tan esperado
 
Devblog: Las mazmorras Stasis Devblog - 07 de Diciembre de 2016 - [Dy7]
¿Te gustó la nueva Astrub? ¡Volvemos al ataque haciéndote redescubrir las mazmorras!
En esta actualización, te proponemos impregnar a los monstruos con Stasis para ajustar su potencia, y entrar en las nuevas mazmorras Stasis.
Reforma de Astrub Devblog - 11 de Octubre de 2016 - [Dy7]
Sabemos que tienen muchas preguntas sobre la nueva actualización y es por ello que traemos este interesante devblog donde esperamos todas esas preguntas queden resueltas. Disfruta de esta nueva actualización 1.48  y sorpréndete de los novedosos cambios.
La cara oculta de Moon... Devblog - 09 de Septiembre de 2015 - [Dy7]
Quizá tus antepasados ya recorrieron estas orillas... Por aquel entonces, el Ogrest todavía no la había enterrado bajo litros y litros de lágrimas saladas. La leche de kokoko manaba libremente y cuatro audaces tortugas, guerreros de leyenda, dominaban el lugar. Hoy ha resurgido desde las profundidades del océano y podrás vivir allí unas cuantas aventuras exóticas... 
No nos hemos limitado a optimizar el sistema de hechizos, sino que se ha rediseñado para animar más el combate de manera que puedas poner en práctica una estrategia real. Al establecer un principio de «baraja» para hechizos y hechizos pasivos, la elección volverá a ser un elemento central del combate, ya que podrán seleccionarse las armas en función del adversario.
Ya hace un tiempo que los ocras tienen problemas para mantenerse a la altura las demás clases. En solitario, los penaliza el tamaño de las burbujas de combate pequeñas y la gran cantidad de monstruos que puede alcanzarlos con facilidad. En combate multijugador, los ocras sufrían la comparación con otras clases de mayores daños.