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Devblog

Después de las dos primeras acciones sobre la entidad de cuenta (1.75 y 1.76), los jugadores ahora tienen un inventario de apariencias que agrupa trajes, apariencias de montura y mascota, auras, golpes de gracia y carreras a nivel de cuenta y del servidor.
Ereboria, también llamada la la isla maldita, esconde grandes secretos gracias a la complicidad de sus autóctonos. Desvelamos esta nueva tierra que emerge del Mundo de los Doce en un artículo de devblog. Embárcate en una aventura transmedia en el cruce de las series Lance Dur y WAKFU, de los juegos DOFUS y WAVEN, y ahuyenta a la sombra amenazadora que planea sobre la isla tropical.
El año 2022 ha sido la ocasión de revisar tres clases: osamodas, uginak y steamer. Queremos hacer un balance sobre estos tres equilibrados y presentarte lo que tenemos pensado para el año 2023 en relación con las clases. Este artículo es un resumen condensado que recoge las reflexiones del equipo de game designers, pero es posible que la visión que tenemos hoy en día evolucione a lo largo de los años. No obstante nos parece necesario hacer un balance global con la comunidad.

¿Se te hace un pelín largo cuando se descargan las actualizaciones? ¿Tu tarifa de 4G las pasa canutas con cada versión de WAKFU? ¡Todo eso pronto será cosa del pasado! Te presentamos los cambios que va a haber en el motor de actualizaciones del launcher.

Los resultados de la encuesta de satisfacción que hicimos en abril de 2022 nos han permitido determinar cuáles eran las clases que tienen las animaciones más satisfactorias: elaniripsa es la clase que ha recibido la nota menos alta. Por lo que es la ocasión perfecta de que Lolzewolf, animador jefe y diseñador de efectos especiales del equipo WAKFU, se preste al juego de someterse a una entrevista a fondo sobre la reforma visual de clase de la actualización 1.77.
Gracias a las encuestas realizadas entre 2018 y 2021, hemos descubierto que la comunidad querían que hubiera evoluciones en la opción de vista táctica en el juego. En la versión 1.77 de WAKFU, incluimos varios elementos con la finalidad de mejorar tu experiencia de usuario en combate.
Con la actualización 1.76 mejoramos todas las mazmorras del juego con varias reformas. Estas reformas variadas ofrecen una experiencia de juego más equilibrada y accesible, al tiempo que permiten añadir nuevos retos.

Durante la actualización 1.75, lanzamos un proyecto cuyo objetivo era pasar algunos elementos de la escala del personaje a la escala de la cuenta. Ligamos los trajes, apariencias de mascotas y apariencias de monturas a la cuenta (y al servidor).

Hace varios meses realizamos una encuesta sobre la funcionalidad del juego para entender mejor vuestras expectativas. La mayoría de vosotros consideráis que la ergonomía del juego es importante; por dicha razón, nos hemos centrado en varias tareas que tienen como finalidad hacer que la interfaz del juego sea más ergonómica.

Entre estas tareas, hemos incluido la de hacer evolucionar el funcionamiento de las apariencias del juego en 1.75.

Una parte de los grafistas del equipo de WAKFU trabaja en las mejoras visuales y técnicas del juego para poder proponerte siempre mejor calidad y comodidad en cuanto a la personalización de tus clases preferidas.

Las clases sram y steamer sufren un déficit de posibilidades de personalización, así que hemos decidido concentrarnos en ellas.

En este artículo devblog, descubrirás nuestros trabajos de investigación.

Devblog: Rushu Devblog - 18 de Enero de 2022 - [Ankama]WAKFU

Un gran personaje rojo, una gran barba: ¿ha llegado la hora de la fiesta?

¡Podría tratarse de la tuya, porque si bien no ofrece regalos, a Rushu le encanta repartir tortas! El Señor de las Tinieblas en persona te espera en su palacio, ¡dispuesto a plantarte cara!

Devblog: La Fab'hugruta Devblog - 08 de Noviembre de 2021 - [Ankama]WAKFU
La actualización 1.74 de WAKFU aporta un desbloqueo del nivel máximo al 230. También añadimos una extensión de contenido destinado a los jugadores entre los niveles 216 y 230. Se compone de cinco nuevos islotes de la Fab'hugruta, en los cuales podrás encontrar cinco familias de monstruos con sus mazmorras, sus sets y sus misiones.

Para la actualización 1.74 de WAKFU, añadimos la posibilidad de crear y modificar temas de apariencia de interfaz personalizados.

Los resultados de encuestas recientes nos han confirmado de nuevo que queréis una mejora de la apariencia de las interfaces del juego y, sobre todo, poder personalizarlas a vuestro antojo. Para hacerlo, os proporcionamos las herramientas para modificar las texturas y los colores sin cambiar el tamaño o la funcionalidad.

Históricamente, en WAKFU hemos aplicado bonus temporales (XP, botín, oficios, etc.) durante los eventos importantes (aniversario del juego, Año Nuevo, etc.).

Hemos querido mejorar el funcionamiento de estos bonus y dejar claro cómo se usan.
En la actualización 1.73, añadimos dos nuevas brechas dimensionales, un sistema de artefactos legendarios y aumentamos las ganancias de experiencia y el botín.  

 

Los campos de batalla actuales se enfrentan a una falta de participación importante que reduce su interés y los arrastra a un círculo vicioso: ¡cuanto menos frecuentados son, menos interesantes resultan y aún menos frecuentados son!

En la actualización 1.73, los campos de batalla evolucionarán proponiendo una nueva temporalidad, con el fin de reagrupar a los jugadores y, de este modo, aumentar la participación.

En la actualización 1.73 decidimos aportar varias modificaciones significativas al sistema de Pactos demoníacos para proteger mejor a los personajes del juego sucio (bloquear a un objetivo en combate el máximo de tiempo posible).
Aprovechamos también para aumentar la profundidad de la funcionalidad facilitando el camuflaje en el decorado.

En la actualización 1.72 añadimos una nueva funcionalidad que permite enfrentarse a oleadas «infinitas» de monstruos. Las brechas dimensionales se inspiran en parte en las antiguas arenas ambulantes, aunque aportando nuevas mecánicas.
Se trata de un contenido que completa las mazmorras proponiendo una experiencia de juego diferente: ofrecen combates imprevisibles, diferentes, y proponen a los jugadores hacer elecciones adicionales durante el combates.
En la versión 1.72 proponemos un nuevo sistema de «JcJ salvaje» llamado Pactos demoníacos. Este permite a los jugadores que decidan participar, enfrentarse en casi todo el mundo de WAKFU.
Cuanto más te arriesgues, más recompensas podrás ganar.
En 2020, te habíamos dejado con algunas intenciones sobre la reforma de clases que teníamos guardadas en un cajón.

Ahora que la reforma de la clase xelor se acerca a pasos agigantados, queremos aclararte nuestras intenciones y darte detalles de las modificaciones.
En la actualización 1.71 hemos decidido mejorar la interfaz de fin de combate.
Muestra más información sobre los combates al mismo tiempo que es más legible.
En la actualización 1.71, añadimos una nueva funcionalidad que permite cambiar fácilmente la apariencia de las mascotas para que los jugadores puedan disociar los bonus aportados por una mascota de su apariencia. Su funcionamiento es globalmente similar al de las apariencias de monturas.
En la actualización 1.71 añadiremos la funcionalidad del registro de artesanos, que permitirá a los clientes ponerse en contacto fácilmente con los artesanos que deseen proponer sus servicios.
Nuestro objetivo es facilitar las interacciones sociales entre jugadores y revalorizar la artesanía.
 
Vamos a hacer cambios en el contenido de tu tienda. Aquí explicamos en qué y cómo.