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En la actualización 1.62 rehacemos por completo las 4 naciones principales del juego (Amakna, Sufokia, Bonta y Brakmar) para mejorar tu experiencia de juego. Esta actualización está prevista para el mes de diciembre, pero ya puedes descubrir algunas cosas.
 

Tras la reforma total de Astrub, los comentarios de la comunidad fueron, en general, muy positivos y, por eso, hemos querido proponer este nivel de calidad en las 4 naciones principales.

Hemos aprovechado la experiencia adquirida con la reforma de Astrub para mejorar casi todos aspectos de las naciones: su apariencia visual, la calidad de exploración y de navegación, el equilibrado y el reparto de contenidos (monstruos, objetos, mazmorras, etc.)

 

Exploración facilitada

Las 4 nuevas versiones de las naciones serán más pequeñas (menos superficie), ya que queremos facilitar la navegación (los desplazamientos serán más rápidos), aumentar la densidad de los contenidos (menos espacios «vacíos» e «inútiles») y motivar las interacciones entre jugadores (que tendrán más oportunidades de cruzarse e interactuar).

Hemos aplicado el mismo tratamiento a los transportes presentes en las naciones que el que aplicamos en las últimas zonas añadidas al juego: hemos reducido el número de Drago-Express en las naciones, aunque los hemos colocado en emplazamientos más pertinentes. El tamaño reducido de las naciones en versión 1.62 no justificaba la presencia de un gran número de Drago-Express delante de cada mazmorra, por ejemplo.

Y para ayudarte a orientarte más fácilmente en las naciones, hemos mejorado el sistema de «indicadores» en el mapa del mundo, añadiendo muchos más puntos de interés.
 

Progresión facilitada

Con esta reforma completa de las naciones, hemos querido mejorar la progresión de los personajes (aumento de nivel y descubrimiento de los contenidos) proponiendo un mejor reparto de las familias de monstruos.

Con el fin de reforzar la identidad y la utilidad de cada zona, las familias de monstruos ahora son específicas a una única zona (ya no estarán duplicadas entre varias naciones). 

Cuadro de reparto de las familias de monstruos por franja de nivel y nación:

Este nuevo reparto de las familias de monstruos nos permite proponer un contenido renovado en la mayoría de las franjas de nivel e incitará a los jugadores a volver a las naciones ya visitadas.

En lugar de imponer a los jugadores que evolucionen durante largos periodos en una misma nación, hemos preferido darle valor a un circuito rápido y diversificado entre las 4 naciones principales.
 

Monstruos

Hemos aprovechado esta gran remodelación para mejorar el funcionamiento de las familias de monstruos. Con el paso de los años, hemos ido desarrollando nuevas posibilidades para crear hechizos más interesantes, y en esta actualización mayor, hemos podido poner todo eso en práctica.

Algunos monstruo presentes en las naciones se crearon hace ya varios años, poco tiempo después de la salida del juego, por lo que hemos revisado cada familia de monstruos presente en las 4 naciones principales: las hemos equilibrado y hemos aumentado la profundidad, el interés y el dinamismo de sus combates.
 

Mazmorras

Hemos aprovechado este momento para introducir 3 nuevas mazmorras de niveles 140, 155 y 170. Próximamente, en otro artículo hablaremos sobre este contenido.

Asimismo, la modificación del nivel de las familias de monstruos ha tenido un impacto positivo en el reparto de mazmorras del juego en función de su nivel:
 

(Las mazmorras «JS» y las mazmorras específicas para las misiones no se han incluido en esta gráfica.)

Hemos retirado las mazmorras celestiales, pero, a largo término, tenemos la intención de reintroducir sus monstruos con una nueva forma.

Hemos revisado en profundidad el reparto de mazmorras, ya que su elevada concentración en nivel débil no era muy útil para los jugadores, es decir, los personajes progresaban demasiado rápido y no tenían la oportunidad de probar todas estas mazmorras, mientras que, al acercarse al nivel 100, se veían penalizados por una cantidad muy baja de mazmorras. Mediante este nuevo reparto de contenido, la progresión en el juego debería ser mucho más fluida y agradable.

La mayoría de las mazmorras presentes en las naciones han mejorado considerablemente (decorados, mecánicas de juego más profundas y recompensas mejoradas) y te animamos a que vayas a redescubrirlas.
Algunas podrían, incluso, reservarte algunas sorpresas y secretos:
 

Objetos equipables

Tras haber mejorado los monstruos y sus niveles, era lógico ocuparse también sus objetos equipables asociados. Hemos modificado y mejorado más de 500 antiguos objetos equipables:

  • Hemos añadido o modificado sus efectos.
  • El nivel de los objetos se ha aumentado, en general, para corresponder mejor a los nuevos niveles de las familias de monstruos.
  • Hemos equilibrado las recetas en consecuencia.

Las versiones de estos objetos obtenidos antes de la salida de la actualización 1.62 no se modificarán y ya no se podrán obtener.

Paralelamente a la mejora de los objetos equipables existentes, hemos añadido unos cien objetos equipables nuevos.
 

Misiones y misiones automáticas

En esta actualización, podrás descubrir 7 nuevas misiones (que permitirán una transición más sencilla entre las naciones y que acompañarán al jugador en el descubrimiento sucesivo de las zonas).

Las misiones automáticas (basadas en el modelo de las de Astrub) no se quedan atrás, ya que podrás encontrarlas en cada una de las zonas de cada nación.

De este modo, encontrarás misiones automáticas solo, en grupo y competitivas que implicarán combates, interacciones, invasiones y manadas.
 

Fénix

Los fénix ahora están presentes únicamente en el centro de las capitales de cada nación.

Al morir, los personajes son transferidos al fénix de su nación (si no tienen nación, serán transferidos al fénix de Astrub). Estos se sitúan cerca de los zaaps y de los Drago-Express, con el fin de volver al lugar deseado tras una muerte en un plazo razonable.

Hemos efectuado esta modificación, porque queríamos dar más importancia a las capitales y porque nos hemos dado cuenta de que los jugadores olvidaban con regularidad guardar su posición.

El nuevo fénix de la nación de Amakna:
 

Merkamundos

En la actualización 1.61, introdujimos una nueva interfaz para acceder a los merkamundos. En la actualización 1.62, mejoraremos el acceso a los merkamundos creando un punto de acceso llamado (merkárbol) presente en el centro de cada una de las 4 capitales.

Este es el merkárbol de la ciudad de Amakna:
 

Talleres

Los talleres ahora se encuentran agrupados en las capitales. Al igual que con los fénix y los merkárboles, queremos dinamizar las capitales dando a los jugadores muchas más oportunidades de pasar tiempo en ellas.

La forja de la nueva Sufokia:
 

Recursos

Hemos equilibrado y, de forma general, reducido el número de emplazamientos de recursos recolectables en las naciones. Estaremos pendientes del impacto de estas modificaciones y, si es necesario, aumentaremos la frecuencia de aparición de recursos o la cantidad de recursos obtenidos tras una cosecha.

También hemos mejorado la apariencia de ciertos recursos recolectables para integrarlos mejor en el decorado de las nuevas naciones.

Árboles de la zona de Brakmar en la 1.61
Los mismos árboles en la versión 1.62
Y el resultado en el juego

Una parte del equipo lleva meses trabajando de forma intensiva en esta reforma de las naciones, por lo que tenemos ya ganas de que puedas explorar estos territorios: ¡es la ocasión perfecta para crear un nuevo personaje y volver a descubrir la aventura de WAKFU!
 

Preguntas y respuestas

¿Se conservan los cofres de artefactos?

Estos cofres estarán presentes en las nuevas naciones.

¿Qué pasará con los tesoros de los piratas de Pup Island?

Hemos decidido no conservar estos tesoros en las nuevas versiones de las naciones, ya que consideramos que estos mecanismos están anticuados y ya no tienen cabida en el juego.

Categoría: Game design