Devblog objetos Sombría 14/08/2018 - 15:00 - [Zeorus]
Volver a la lista¿Qué sería la llegada de un nuevo jefe supremo sin los nuevos objetos únicos que lo acompañan? En el caso de Sombría, hemos buscado un nuevo «estilo» de objetos para renovar el juego en el nivel 200.
La última franja de niveles (186-200) contiene cerca de 250 objetos, para todas builds y todos los gustos, o casi. Esto nos ha creado la siguiente problemática para este nuevo jefe supremo: hacer que los objetos de Sombría sean interesantes, atractivos e innovadores, sin que por ello se vuelvan superpotentes, hasta el punto de ser el equipo supremo de alto nivel imprescindible que todos los jugadores se ponen.
El objetivo de este devblog es exponerte nuestras reflexiones e ideas, además de darte las claves para comprender el proceso de concepción de este nuevo paquete de objetos.
En su conjunto, la mayoría de los objetos de Sombría (no todos entran en este nuevo estilo de objetos) serán más potentes que un objeto de nivel y de rareza equivalentes. Pero, evidentemente, este aumento de potencia está acompañado de una contrapartida, ya que sin ella el objeto sería simplemente superior al existente, y no es eso lo que pretendemos. Esta contrapartida se traducirá por una condición estricta de equipamiento, que lleva a tener que gestionar las demás piezas del equipo, las características y los pasivos del personaje. Se tratará de condiciones con características drásticas para obligar al jugador a elegir. Para poder ilustrar lo que trato de explicar, aquí tienes algunos ejemplos de las condiciones impuestas a los nuevos objetos: máximo 5 PM, máximo 3 AL, mínimo 13 PA, mínimo 8 PW, etc.
Para equiparlos, los jugadores tendrán que cumplir las condiciones de los objetos deseados que corresponden con los bonus que estos aportan. El objetivo es simple: es necesario que la condición de equipamiento sea una «obligación» real y que, al mismo tiempo, el bonus del objeto sea lo suficientemente atractivo para que el jugador se encuentre ante un dilema: equipar el objeto a pesar de la condición o dejar pasar el bonus por no doblegarse a ella.
Evidentemente, hemos tratado de hacer que las obligaciones sean opuestas a los bonus aportados. Por ejemplo, no queremos que un objeto que inflige muchos daños a distancia necesite 6 de AL como mínimo para que se pueda equipar, ya que, en ese caso, no habría ningún sacrificio ni elección que hacer para equipar un objeto así en un ocra. Por ello, hemos pensado en bonus atractivos y en condiciones que vayan en consecuencia. Aquí tienes algunos objetos para mostrarte de qué se trata:
Condición: placaje entre 500 y 600 |
Me gustaría aclarar que, por el momento, no hay nada fijo. Los objetos estarán a tu entera disposición en el servidor beta durante su próxima apertura (jueves), para que puedas probarlos y enviarnos tus impresiones. ¡Así que aprovecha la fase de test para contarnos en el foro lo que piensas de estos objetos!