FR EN ES PT

Las mazmorras Stasis son una de las funciones importantes del JcM (Jugadores contra Monstruos). Hemos decidido revisar algunos de sus aspectos, y, a lo largo de este devblog, ¡[Exi] y [Siu] te presentan los detalles de las modificaciones que se incorporarán en el próximo parche!

Cambios en las curvas de dificultad

Deseábamos que los jugadores completaran el contenido con el mejor equilibrio posible entre dificultad, duración de los combates y recompensas, para que este tuviera una rentabilidad coherente para el grupo. En otras palabras, queríamos que los jugadores eligieran el nivel de Stasis que creyeran más apropiado para sus capacidades. Y con esa meta hemos suavizado la fórmula del factor de dificultad en las mazmorras.

Esta es la gráfica diferencial entre los valores anteriores y los nuevos:

En azul, la curva antigua, en naranja, la nueva.
 

Curva de puntos de vida

Curva de daños

Curva de recompensas

Se aprecian tres cambios principales:

De la Stasis 1 a la 11, con respecto a la curva antigua, los monstruos ganan un poco de puntos de vida y pierden daños. Una mazmorra Stasis baja seguirá siendo tan accesible como hoy para un grupo reducido o que está investigando, pero los puntos de vida muy bajos de los monstruos no animaban a los jugadores a querer aumentar su nivel de Stasis.

Además, los puntos de vida de los monstruos aumentan también de manera mucho menos exponencial que antes. Los combates se hacían demasiado largos en Stasis alta: el factor de dificultad no debe venir solamente de la supervivencia de los monstruos. Por ello, hemos preferido suavizar la curva disminuyendo proporcionalmente los puntos de vida a partir de la Stasis 12.

En resumen, los puntos de vida empiezan más altos pero aumentan menos rápido.

Por último, la curva de recompensas aumenta un poco… Pero de eso hablaremos más adelante.

Pequeño resumen:

  • En Stasis 11 (modo «normal») no hay ningún cambio, todos los valores están al 100%.
  • En Stasis 1 (modo «rápido») los monstruos tienen más PdV pero menos daños e igual recompensa.
  • La Stasis 21 (modo «difícil») se simplifica con menos PdV y menos daños.
  • Sigue habiendo un desfase de recompensa entre la Stasis 20 y la 21 para premiar la condición «estar en el nivel para realizar la mazmorra».
  • En Stasis alta (21+), los PdV son un poco menos exponenciales, pero siguen siendo considerables. Los daños son muy levemente más bajos.
  • En Stasis alta (21+), las recompensas se aumentan con creces.

Un nuevo concepto para los modificadores de combate

Los modificadores de combate en las mazmorras Stasis presentan una aleatoriedad sana, que puede cambiar la manera de abordar un combate, en todas las mazmorras del juego. Hemos reformado esta funcionalidad, que ahora se divide en dos partes: los modificadores de monstruo y los de jefe.

Seguirá siendo una mecánica de juego aleatoria susceptible de incorporarse en cada combate. Pero ya no se tratará de restricciones que deben evitarse o contrarrestarse, porque, en adelante, se conciben para aportar bonus a los jugadores que sacan partido a estas mecánicas de juego.

Ponemos un ejemplo de modificador de combate que puede encontrarse en monstruos:

En el principio de una ronda, un monstruo aleatorio gana el estado Rebote. Si el portador de Rebote sufre una colisión, todos los jugadores ganan +1 PM durante un turno.

Los hemos pensado para que los jugadores puedan aprovechar el sistema sin que este deje de ser opcional y no penalizador.

También hemos sustituido las «mecánicas Stasis» de los jefes por nuevos modificadores. Presentamos algunos detalles acerca de estas nuevas mecánicas con los que habrá que familiarizarse:

  • Un jefe posee un modificador especial, que se le asigna en función de su tipo y de su gameplay.
  • Estos modificadores estarán presentes en todos los niveles de Stasis.
  • Su objetivo es reforzar el arquetipo del jefe en cuestión, además de aportar micromecánicas puntuales que habrá que gestionar a lo largo del combate.
  • Los hemos dividido en 5 tipos: Invocador, Distancia, Cuerpo a cuerpo, Berserker y Tanque.
  • Estos aplican varios efectos de bonus en los jefes en frecuencias predefinidas.

Aportando un equilibrio entre estrategia y rejugabilidad, estos nuevos modificadores van a enriquecer y a ahondar los combates en las mazmorras.

Las recompensas

 


Como comentábamos anteriormente, hemos revisado al alza la ganancia de sabiduría y de prospección en los niveles más altos de Stasis. Completar mazmorras con un nivel de Stasis elevado debería, por tanto, resultar aún más gratificante ya que el factor de recompensa ahora proviene de los bonus atribuidos a los monstruos.

Pero eso no es todo, porque también hemos añadido algunas nuevas recompensas: un nuevo motivo para que pruebes el modo competitivo en diversas mazmorras.

Con el fin de que vuelvan los escalofríos ante la posibilidad de un drop raro, hemos querido volver a incorporar el dropeo de objetos legendarios en las mazmorras. A partir de la Stasis 21 podrás conseguir, en los monstruos y en los jefes, las versiones legendarias de los objetos que poseen. La tasa se equilibrará para que no llegue a sustituir por completo la mejora de objetos mediante el crafteo.

Además, hemos cambiado los cofres que se obtienen al final de temporada. Se repartirán nuevos cofres, siguiendo el modelo de los cofres de batalla, a los que hayan hecho más méritos cada mes. ¡Un único cofre grande podrá distribuir varios lotes de recompensas cuando se abre! Con esto se puede impulsar la competición y animar a conseguir las mejores puntuaciones posibles.

Los jefes supremos no se quedan atrás, puesto que ofrecerán nuevas recompensas excepcionales. Nuevos objetos que obtener en combate, aunque también cofres de final de temporada especiales, más provistos aún de recompensas que los cofres clásicos. Contendrán títulos, cantidades de objetos consumibles más generosas, además de, en especial, nuevas runas épicas y reliquias para llevar más lejos la optimización de los personajes.

Los jefes supremos se estrenan en el modo competitivo

Era una función muy esperada por la comunidad, y hemos decidido hacerla realidad adaptando los jefes supremos al formato competitivo de las mazmorras Stasis. Será una oportunidad para los jugadores más veteranos de sumergirse de nuevo en sus antiguas estrategias… ¡o bien de inventar otras nuevas porque aquellas quizás ya no sean suficientes!

Obviamente, el reto no se planteará en Stasis 10 e inferiores. ¡De lo contrario, no serían jefes supremos! ¡Esperamos que te diviertas con los retos!

 
Categoría: Developpement