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¡Buenas! Hoy vamos a presentarte la nueva funcionalidad JcJ (Jugador contra Jugador) que llega con la actualización de diciembre. ¡Se trata de los campos de batalla!

Los campos de batalla son terrenos de combate situados fuera del Mundo de los Doce, —en las dimensiones divinas, para ser exactos, al igual que Zurcalia— donde se aplican reglas especiales que deciden la conquista del territorio en el cual se ha activado el prim que da acceso a la dimensión.


Al contrario de lo que ocurre en Zurcalia, donde se permiten organizar combates JcJ equilibrados de 1c1 a 6c6 manualmente, estas dimensiones serán la escena de enfrentamientos masivos organizados de forma automática a los que estarás invitado a participar. Decenas de jugadores de cada campo podrán enfrentarse simultáneamente en estos enormes terrenos de juego a través de varios combates.
 

Objetivos

  • Proponer enfrentamientos masivos
  • Introducir la conquista de territorio
  • Proponer el JcJ opcional y no intrusivo
  • Permitir el progreso de tus personajes en JcJ y JcM practicando JcJ

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Funcionamiento

Con el lanzamiento de la actualización 1.57, la mayoría de los territorios estarán asignados de forma aleatoria a una de las cinco naciones. Tan solo algunos territorios especiales, además de Astrub, se mantendrán neutrales.

Cada noche, el sistema elegirá varios territorios que volverán al juego la noche siguiente y que podrán conquistar las otras naciones si se lo ganan en el campo de batalla.


Acto seguido, la nación, que posea el territorio, y su nación aliada eventual deberán defenderlo ante las otras naciones juntas. ¡Ya ves que la política internacional pasa a ser un elemento a tener en cuenta!



Todos los jugadores que tengan una nación y el nivel mínimo requerido (de 51 a 171, según el campo de batalla) recibirán notificaciones opcionales para unirse a un campo de batalla al comienzo o en curso. Toda la información referente al campo de batalla también se podrá encontrar en una interfaz nueva.

Para ganar un campo de batalla, el objetivo principal siempre es simple: ¡con que tu campo obtenga la mayor cantidad de puntos vale! Luego, existen distintos tipos de campos de batalla, cada uno con sus propias propuestas para ganar puntos: combate, defensa de generales, construcción de defensas, atrapa la bandera o todo a la vez... ¡Hay numerosos modos de juego posibles!

Para diciembre, hemos querido proponerte dos primeros modos de juego sobre los que hablaremos detalladamente en un próximo devblog. Pero eso no es todo: junto a las actualizaciones, intentaremos proponer otros modos de juego y modificar o retirar aquellos que no hayan gustado tanto. Mediante esta mecánica nueva, también podremos estudiar nuevos tipos de eventos en el juego o contenido JcM a largo plazo.

Además de distintos modos de juego, los campos de batalla también tendrán niveles diferentes. Hemos decidido centrarnos en cinco grandes franjas de niveles: De 51 a 80, de 81 a 110, de 111 a 140, de 141 a 170 y de 171 a 200. Esta diversidad nos permite presentar tanto campos de batalla más elitistas como otros asequibles a todo el mundo, evitando siempre de que no haya demasiadas franjas de niveles para las que te mejorar.

Recompensas

Abordemos ya las recompensas en este primer devblog.

Cuando realizas un campo de batalla, la recompensa la recibes al final según tu participación. Cuanto más positiva sea tu participación en los enfrentamientos, mayores serán las recompensas.

Tal y como has visto en JcJ libre, el resultado de tus combates te hará ganar o perder mérito, ¡pero conseguirás una gran cantidad —hasta 1000— si al final del campo de batalla has participado enérgicamente!

Como ahora, ganar mérito permitirá aumentar tus alas de nación, unas alas que ya podrás mostrar con orgullo sin temor de ser interrumpido continuamente por agresiones, pero de eso hablaremos más abajo.

Esto no es todo: los campos de batalla también te permitirán ganar experiencia en base al nivel real de tu personaje, además de un cofre de batalla.

Este cofre contiene sistemáticamente recursos comunes de JcJ, pero también puede incluir recursos raros de JcJ y objetos JcJ y JcM con los que podrás mejorar para los siguientes campos de batalla. Los cofres más grandes contienen por defecto como mínimo un objeto, ¡el cual puede llegar a ser hasta de rareza legendaria!

Otra pequeña compensación especial es que estos cofres a veces pueden esconder... otro cofre de rareza y nivel aleatorios. De esta manera, te harás con todas las recompensas del primer cofre y tienes una segunda oportunidad de ganar recompensas adicionales.


Y como nuestra generosidad no conoce límites, al término de estos campos de batalla, también ganarás orbes de gloria en función de tu participación y tu rango JcJ. Servirán para adquirir recompensas en los crupieres, donde no solo habrá la mayoría de objetos JcJ, sino también las recompensas cosméticas: trajes JcJ, traje de infante, auras JcJ y títulos JcJ.

El futuro del JcJ libre

Es una noticia impactante: hemos decidido desactivar completamente el JcJ libre. Queremos orientarnos hacia el modo de juego JcJ más envolvente y grande posible, que pueda convenir a todo el mundo, sea completamente opcional y diluya el lado intrusivo que puede haber en el JcJ libre. Ten en cuenta que cuando hablamos de «JcJ libre» nos referimos a agresiones. Los duelos seguirán siendo posibles, ya seas neutral o de una nación.

Del mismo modo, hemos querido dar la opción a todos los jugadores de volverse neutrales (sin nación) si lo querían y poder participar en el conjunto de actividades del juego, excepto en el JcJ de tipo NcN (Nación contra Nación).

Por otro lado, también introducimos un sistema de protección de recursos que permite evitar que cualquiera pueda venir a destruir o robar los recursos que has plantado. Solo tu personaje será capaz de interactuar con el recurso que habrás plantado hasta cinco minutos después de su madurez. Pasado ese tiempo, todos los otros jugadores podrán interactuar con él.

Para acabar, también retocamos el sistema de forajidos añadiendo mayor tolerancia, además de una manera de quitarse de encima este estado. Modificamos algunas leyes de nación en acorde con el conjunto de modificaciones y revisamos los bonus de miembro del clan y los bonus de región introducidos por los territorios.

¡Esperamos que esta nueva funcionalidad te guste y estamos impacientes de recibir todos los comentarios que nos puedas hacer!

¡Gracias por la atención y hasta el próximo devblog!

[Dy7]

Categoría: Game design