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Hola, aventurero o aventurera. ¿Te gustó la primera parte del Monte Zinit? ¿Kaskarina ya no tiene secretos para ti? ¿Te mueres de ganas de saber qué se esconde tras la puerta del fondo de la ladera baja? Paciencia… Pronto se abrirá. Y lo que allí se encuentra va a sorprender a más de uno, ya estemos hablando de la trama o del entorno. Solo te diremos que un personaje que conoces bien te desvelará su verdadero rostro…

El principio del fin

En cuanto a lo narrativo de esta parte del Monte Zinit, hemos decidido concluir una parte de la historia, aunque aún no hayas ascendido hasta lo más alto de la montaña. Así, como quien no quiere la cosa, ¡nos acercamos al final de la misión principal! Esta era también la oportunidad de tender puentes con los otros medios: sabrás (un poco) más sobre los selatropes, aunque no dejará de ser muy secundario, y te encontrarás de nuevo con alguien que ya conoces de haberla visto por primera vez en la ladera baja y, sobre todo, del manga Ogrest, si lo has leído. Te acompañará durante toda esta parte de la aventura, si no decide matarte antes del final.

¿Ya sabes a quién nos referimos? Rubia, muy tatuada, con una risa cruel y de la que solo tienes buenos recuerdos… ¿No caes? Kali, encantadísima de contar con un nuevo juguete al que torturar, te recibirá en su territorio, con los multibrazos abiertos. Y, junto a ella, su ejército de entregados lacayos, la primera familia de monstruos de esta segunda parte: ¡los esbirros de Kali! Estos fieles subalternos son muy obedientes, solo viven para recibir los latigazos de su ama y estarán encantados de recibir nuevos objetivos de entrenamiento que sacrificar para decorar su nueva base. Mantente alerta si quieres tener alguna oportunidad de sobrevivir a esta familia de nivel 156-170.

Por su parte, los jugadores más avezados podrán descubrir las dos primeras familias de monstruos pensadas para la franja de nivel más alta: los tejaroxores, que han invadido la ladera alta a unos pasos de los esbirros de Kali, así como la familia de los magmas, afincados en la cueva de Dor'Mor, donde el volcán está más activo. La franja de los niveles 186-200 pretende ser muy punitiva, con mecánicas de gestión del posicionamiento y de los estados que pueden prácticamente conducir a una derrota instantánea al más mínimo error.

Los combates requerirán, por tu parte, un buen conocimiento de estos monstruos, para que puedas explotar lo mejor posible sus puntos débiles, y pasan por efectos fáciles de comprender, aunque poderosos y difíciles de eludir. Por eso, nuestro consejo es que te entrenes. Con un equipo equilibrado y una buena capacidad de adaptación a las estrategias evolutivas de los jefes, puede que tengas oportunidades…

Entre dos zonas

Pero… Un momento… ¿No hay un abismo entre los esbirros y la familia de los tejaroxores? Sí, señor, el acantilado que separa las dos partes de la ladera alta es muy profundo, y podemos decir lo mismo de las franjas de nivel. La razón es sencilla: con el objetivo de proponer más contenido en el tramo final, orientamos a los jugadores hacia el contenido 171-185 ya existente para hacer la transición con la isla de Moon.

Necesitarás acabar todas las misiones de esta isla para conseguir un objeto tan poderoso como un artefacto, aunque no llegue a serlo (podríamos decir que es un «artefalso»). Tendrás que ir a arrebatárselo al mismísimo Darkli Moon, una prueba que no está al alcance de cualquier recién llegado. Además, si ya has terminado la totalidad o una parte de las misiones correspondientes, no te preocupes: los objetivos de misión estarán ya validados cuando empieces esta etapa.

Por otra parte, esta isla de Moon también ha sufrido cambios, para corresponder al formato del nuevo contenido de nivel muy alto. Se han reequilibrado los recursos y objetos equipables: su obtención ha cambiado para pasar por el sistema de mejoras establecido con motivo de esta actualización. Las características de los jefes también se han revisado ligeramente a la baja para que se adecuen al nuevo equilibrado de estos objetos equipables y para que haya una progresión más lisa del nivel 156 hasta el final del juego.

También notarás cambios en las misiones automáticas, las tasas de dropeo y los crupieres. Asimismo, se han aplicado cambios a las zonas de Xelorium con el fin de armonizar el contenido del nivel equivalente en la zona de los esbirros de Kali.

Los equipables de la franja 186-200

Los objetos equipables de nivel muy alto han evolucionado de manera global para adoptar un sistema de mejora. Encontrarás todos los detalles de este sistema en el devblog dedicado a la modificación de los oficios [INSERER UN LIEN VERS LE DEVBLOG].

Como se trata de la última franja de nivel, el tramo endgame, era importante contar con un reparto amplio y equilibrado de los objetos equipables entre todas las familias que constituirían esta porción del juego. Las posibilidades de build no se limitarán a preferir tal o cual set, estando cada uno orientado a un tipo de build concreta: puede que tengas que buscar, según tu perfil, formas de optimizar tu equipo consiguiendo los objetos de las demás zonas.

Esta optimización pasará necesariamente por que se acuda a los artesanos, para subir los objetos al nivel legendario, lo que significa que tendrás también muchas más opciones. Por un tiempo, esto significa también que solo tendrás acceso a una parte de estas posibilidades, mientras las demás familias endgame no estén en el juego acompañadas de los objetos correspondientes.

Tendrás que esperar todavía un poco más para poder enfrentarte a Ogrest, pues aún te separan de la cima del Monte Zinit algunos obstáculos. Lo que es seguro es que, cuanto más alto llegas, más sientes la intensidad de su poder. La amenaza es real, aunque quizás seas tú quien consiga acabar con ella. Pero, para lograrlo, el único camino posible es que te enfrentes a los monstruos más temibles de la montaña, a aquellos que son capaces de sobrevivir cerca de él sin temer por su vida. Así pues, ¡ármate de valor y de tu espada y demuestra tu valor en combate!

[Vertigo]

Categoría: Game design