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Desde hace unas semanas, en el servidor beta, una nueva modificación ha hecho acto de presencia: el misterioso «desbloqueo de los niveles de oficio». ¿Quieres saber más? ¡Pues genial, porque [Siu] se moría de ganas de hablaros de ello! Y huelga decir que esta modificación tendrá importantes consecuencias...

¿Qué es exactamente? ¿Cuáles son vuestras intenciones?

Atención: no se trata exactamente de una reforma del artesanado. Es una modificación cuyo objetivo es organizar mejor los niveles de las recolecciones y de las recetas. Hace tiempo que observamos que las recetas «100» se acumulan. Cada vez nos parece más incoherente que el jugador desbloquee un número tan grande de recetas desde el nivel 100, así que hemos pensado repartirlas de manera homogénea y progresiva, para que los artesanos desbloqueen recetas de forma regular, todas igualmente interesantes, sea cual sea su oficio.

 

Obviamente, esta modificación no nace de la nada. Hace ya varios meses que trabajamos para hacer más agradable la obtención de objetos: primero con Astrub, que ponía al día las misiones automáticas, los primeros niveles de oficio, las mecánicas de los archimonstruos y monstruos dominantes, y después con la actualización de las fichas, el crafteo seguro y las nuevas zonas de Zinit.

El artesanado es importante para nosotros y queremos servirnos de él para crear un sistema de recompensas fluido Nuestra intención final que la adquisición de objetos sea accesible para todos, estableciendo los oficios como vínculo entre las diferentes formas de obtener objetos en el juego, de modo que ser un buen artesano sea algo interesante y gratificante.

Nuevos niveles de oficio, ¿pero hasta dónde?

Vamos a desbloquear el nivel máximo de los oficios y, al mismo tiempo, vamos a implantar nuevas recetas y recolecciones de mayor nivel:

  • Las últimas recolecciones serán de nivel 125 y servirán para obtener los equipos «end game», de nivel 186-200
  • Las últimas recetas serán de nivel 130 y permitirán confeccionar los equipos supremos de nivel 200.

Pero el nivel máximo no será ni 125 ni 130: podrás seguir aumentando XP en tus oficios más allá, para seguir reduciendo el tiempo de recolección, por el prestigio, y para señalar tu inversión y tu antigüedad en tu oficio.

Hemos empezado con este número concreto de niveles porque el juego se ha dividido de forma natural en 13 franjas, de 15 niveles cada una. Teníamos aproximadamente 26 recursos por cada oficio, lo que nos venía de perlas otra vez para implantar algo sencillo y eficaz: un recurso cada 5 niveles y 2 recursos de cada oficio que sirven para una elaboración o un compuesto por franja de nivel. Y los oficios de confección simplemente han seguido esta lógica.

¡Nivel +100 pero también nivel -100!

Aunque el contenido de muy alto nivel sea uno de nuestros objetivos, tampoco pasamos por alto el resto. Este funcionamiento por franjas de nivel nos permite sanear el sistema de oficios entero.
 

Así pues, la mayoría de las recetas bajan de nivel: a diferencia de antes, que era necesario haber llegado al nivel máximo del oficio para confeccionar objetos de nivel 100 y superior, a partir de ahora todos los objetos de nivel 155 e inferior se confeccionan ANTES del nivel 100.
 

Esta modificación va acompañada de la llegada de un nuevo componente o elaboración cada 10 niveles de oficio. Esto puede parecer banal pero cambia todo el funcionamiento de XP de tus oficios: se acabó el follón de iniciarse en tal o cual oficio por falta de recetas en ciertas franjas. En adelante, tendrás una receta simple y rentable para todas las franjas, sin hueco posible.
 

También queríamos aumentar la experiencia ganada en todos los oficios, para conservar una curva de progresión rápida y equilibrada, que siga la progresión de tu personaje, lo que nos lleva al punto siguiente.

¿Habrá una mejora automática para los artesanos de 100 con la actualización?

En realidad, vamos a aumentar el nivel máximo. Este desbloqueo permite añadir nuevas recetas «THL» en Zinit con un nuevo umbral de progresión de nivel que franquear con la actualización. No obstante, estas nuevas recetas solamente se refieren a los niveles +120.

Así pues, hemos aprovechado para modificar la curva de experiencia de los oficios como sigue:

Naturalmente, con la siguiente actualización, los niveles de todos los oficios se adaptarán automáticamente a esta nueva curva. Por ejemplo, si tu oficio de ebanista es de nivel 100, ¡pasará a nivel 115 la próxima vez que te conectes! Y lo mismo para un campesino de nivel 35, que pasará a ser de nivel 40, etc.

No hay que preocuparse tampoco por los logros del libro, que podrán validarse correctamente incluso si la conversión de los niveles te hace superar el nivel 100.

Pero ten claro que te hará falta acumular experiencia de oficio para llevar a cabo las recetas de «Zinit 2».

¿Qué sucederá con los sellos de artesanado?

En adelante, los sellos de maestro (nivel 100 de los oficios de crafteo) se obtendrán en el nivel 60. Como siempre, será necesario hablar con un maestro artesano una vez alcanzado el nivel para conseguir el sello.  También hemos incluido nuevas recetas especiales para que todo artesano que haya alcanzado el nivel 60 pueda fabricar nuevos sellos de maestro.

Por el momento, el sello de los compañeros seguirá requiriendo tener un nivel 100 en los 6 oficios de recolección, y todavía podrá comprarse por cierta suma de kamas a Rico Gilmac (MdC de la Montaña de Astrub) si alguna vez tienes la mala suerte de perderlo.

Con el tiempo, nos gustaría revisar estos objetos únicos para elaborar franjas interesantes y significativas, pero eso será en una actualización futura.

¿Cómo funciona el sistema de mejoras de equipos? ¿Para qué sirve?

Todos los objetos tendrán nuevos niveles de rareza y podrán mejorarse mediante el artesanado, hasta el nivel de «legendario». Obviamente, si ya tienes un objeto legendario, se quedará como está.

Por ejemplo, puedes dropear objetos de rareza común con características poco significativas en los monstruos contra los que combatas, ¡pero con las nuevas recetas de mejora, estos objetos ganarán en rareza y por consiguiente en estadísticas!

Para mejorar un objeto hasta alcanzar la rareza de legendario, tendrás que completar varias actividades que te permitan recopilar los materiales necesarios para confeccionar las recetas: misiones automáticas, misiones repetibles, reciclaje de objetos, recopilación de recursos y fabricación de elaboraciones...

Este nuevo sistema de mejora permite tres cosas:

  1. Una progresión más fluida, menos dependiente de la suerte, con mejoras regulares que den una mejor sensación de evolución a tus personajes.
  2. Un mejor aprovechamiento de las diferentes actividades: ya prefieras pasarte mazmorras, trabajar en tus oficios, completar misiones o incluso intentar los logros más complicados, ¡ahora todas las actividades son interesantes y rentables!
  3. Una profundidad de juego y de «item building» mayor, puesto que todos los objetos del último tercio (legendario) de cada franja son del mismo nivel y tienen estadísticas de interés muy similar.

De nuevo, esta modificación no llega sola. Hemos reformado las tasas de dropeo de todos los objetos y recursos de las zonas afectadas para que sean coherentes, así como los crupieres de mazmorra que pasan al modelo nuevo.

¿Este sistema de mejoras se aplicará solamente al Monte Zinit?

La segunda parte del Monte Zinit se encuadra dentro de la continuidad de Astrub y de los nuevos contenidos de Zinit 1. Pero hay otras zonas que también van a sufrir cambios importantes para aunar mejor todo el contenido de «nivel muy alto» y para acompañar tu aumento de potencia según este nuevo escalonamiento:

  • Franja 156-170: Xelorium del pasado y del presente, esbirros de Kali y Garras de Acero.
  • Franja 171-185: la isla de Moon.

Pasaremos todos los equipos de estas zonas al nuevo modelo de mejoras, por lo que su obtención y sus niveles se verán modificados. Del mismo modo, estas zonas tendrán nuevas misiones automáticas, etc.

Nótese que los objetos legendarios seguirán estando en el nivel máximo de la franja (aquí, 170 y 185 respectivamente). Algunos elementos de equipo de Moon que eran de nivel 170, 180, 190 o 195 antes de la actualización pasarán a 185 para adaptarse al nuevo modelo, y sus características se equilibrarán en consecuencia. Lo mismo se aplica a los objetos del Xelorium y de Garras de Acero.

¿Qué pasará con los documentos de oficios de la isla de Moon?

En lo relativo a los documentos, hemos decidido cambiar por completo cómo se obtienen. En un principio, los documentos de la isla de Moon estaban pensados para que se obtuvieran en los combates del ecosistema. Por eso se podrán dropear todos en los monstruos de las misiones automáticas, a una tasa modificada al alza, además de los superglús clásicos. ¡Los monstruos clásicos de las misiones automáticas, monstruos de noche, de invasión, dominantes y los archimonstruos podrán retribuir de muchas maneras!

El objetivo de estos documentos dentro del nuevo módulo es bloquear uno o dos objetos esenciales para la optimización de un tipo de build específico. En Zinit 2, los sanadores deberán buscar al artesano que tenga el documento «cura» para completar del todo su especialización. Todo ello respetando la voluntad de los documentos raros arraigados en el ciclo de los oficios y del comercio, resumiendo, en la vida de los artesanos en juego.

¿Qué perjuicios hay para los jugadores?

Los cambios no pretenden perjudicar a nadie. De hecho, la mayoría de tus recursos se convertirán automáticamente en nuevos recursos del nuevo nivel. Para los que desaparecen, tendrás que convertir tus pilas de objetos (basta con un clic) en un recurso de nivel exactamente equivalente dentro del nuevo sistema.

Tus equipos raros, míticos y legendarios conservarán su rareza después de la actualización. Solamente cambiará su nivel y la forma en que se obtienen. Para acompañar bien este cambio en la actualización, hemos preparado un pequeño emblema militar que te servirá de ayuda temporal.

Vistas al futuro

Tenemos previstas otras mejoras para el sistema de artesanado que llegarán más adelante. Tenemos la intención de desarrollar este nuevo sistema de artesanado, que va mano a mano con el «modelo Astrub», para todo el juego.

Los combates serán más dinámicos y variados, las tasas de dropeo se modificarán para ofrecer un sistema de recompensas progresivo, todo ello realizando un equilibrado de mazmorras a medida que se lancen las actualizaciones. Y habrá muchas más cosas, como un ecosistema mucho más presente en la progresión del jugador mediante las misiones automáticas, que además haremos que sean más ricas y divertidas...

Y por último, la reforma de las naciones ya está en pleno desarrollo. Avanza a grandes pasos y se verá beneficiada por este nuevo reparto de los oficios.

Lo único que podemos decir por ahora es que hemos querido reforzar la presencia de las naciones a lo largo de toda la progresión del jugador. El jugador tiene que sentirse acompañado por estos archipiélagos, que enriqueceremos con recursos de niveles mucho más variados a partir de la próxima actualización. Ya no es plan que tu nación preferida sea solo un mero trampolín para los primeros niveles. Para progresar, será necesario que los artesanos viajen por el mundo para recolectar los recursos específicos en las diferentes islas (Kuatropatas, Kelba, Moon, etc.) y, además, que vuelvan a las zonas de su nación donde tendrán que recolectar recursos de casi todas las franjas de nivel.

Por último, te dejamos este pequeño cuadro de referencia con los niveles de oficio y a qué se corresponden.

Nombre de componente o de elaboración

Nvl oficio

Nvl objeto

Tosco

0-10

6-20

Rudimentario

10-20

21-35

Imperfecto

20-30

36-50

Frágil

30-40

51-65

Rústico

40-50

66-80

Bruto

50-60

81-95

Sólido

60-70

96-110

Duradero

70-80

111-125

Refinado

80-90

126-140

Precioso

90-100

141-155

Exquisito

100-110

156-170

Místico

110-120

171-185

Eterno

120-130

186-200

Categoría: Game design