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¡Aparece una nueva zona! Y no es una cualquiera... Poneos las botas de senderismo, ¡es hora de subir el Monte Zinit! Y para guiaros, ¿quién hay mejor que [Scheik], [Siu] y [aLONfred]?

 
"¡Mis jóvenes elegidos! ¡Os observo desde el principio, como bien sabéis! Y veo que por fin estáis listos para ascender el Monte Zinit y venir... ¡A SALVARNOS A TODOS de la furia del terrible OGREST¡El Monte Zinit es un lugar extremadamente peligroso! Sin duda tendréis encuentros terribles, ¡pero también haréis descubrimientos sorprendentes y vuestra experiencia como aventureros se multiplicará por diez! Pero es vuestro destino: ¡la Profecía había dado en el clavo y debéis cumplirla! ¡Tomad vuestros artefactos y a vuestro dragonito, atravesad las nubes que os separan de la gloria! ¡Os espero, jóvenes héroes! ¡Reuníos conmigo cuanto antes en la Playa del Zinit! Vuestro devoto y divino mensajero, Ulu."
 

[Scheik] - Game Designer

 
¡Hola a todos! Soy [Scheik], game designer desde hace un montón de años en WAKFU MMO y conocida sobre todo por los jugadores de Guardianes. Si me vuelvo a presentar hoy es porque he recogido la antorcha de la parte narrativa y de trasfondo de las misiones principales del juego. ¡Sí, mi compañero [Ryf] nos ha dejado en busca de otras aventuras y me ha dejado sola para contaros la historia de la misión del Monte Zinit! Por tanto, ¡me he quedado sola con todas nuestras ideas, nuestras notas y nuestras ganas de desentrañarlas! Así que no estoy tan sola al fin y al cabo...
 
La dificultad de esta primera parte ha sido respetar el trasfondo del universo, claro está, el guion que queríamos desarrollar para estas nuevas misiones épicas, pero también el carácter de los personajes antiguos y de los nuevos. ¡Son unos cuantos parámetros! Partiendo de ahí, intentamos ser fieles a toda esa complejidad mediante los diálogos principales y las cinemáticas para que saboreéis poco a poco toda esta historia sin perderos.
 
Y, para empezar esta nueva aventura, ¡vais a conocer a una nueva chica osamodas a la que le tengo un cariño especial! Será mejor que os sujetéis, porque os puedo decir que esta misteriosa osamodas, pese a su nombre de deliciosa madalena, tiene mucho carácter. Haréis bien en escucharla, porque os enseñará muchas cosas, aunque no las suficientes... ¡es juguetona, la chiquilla!
 
Ya os veo venir: «¿Cómo? ¿OTRA osamodas?» Pues sí, pero esta vez, ¡una osamodas sacada directamente de la nueva temporada del anime WAKFU! Si os consuela, Mimí y esta jovencita no tienen la misma personalidad... ¡pese a tener quizá la misma risa!
En todo caso, no empecéis a condenar a nuestra pequeña osamodas, ¡porque otro personaje del anime hace su aparición en nuestro MMO este año y podría amargaros la vida! Pero lo dejo para la próxima actualización... ¡Sí, sé que soy cruel!
 
Para compensaros, ¡sabed que Otomai se ha desplazado desde Incarnam especialmente para ayudaros o, más bien, para advertiros sin cesar del peligro que representan su querido hijo y el Monte Zinit!
 
¡Ulu, vuestro sirviente y mensajero de palabra divina, también acude a la cita! ¿Qué serían la misión del Monte Zinit y la Profecía sin nuestro querido Ulu? Como tiene por costumbre, os visitará para aconsejaros en la manera de adquirir dos nuevos artefactos, ¡porque sí, es cierto que hay dos! ¡Dos nuevos artefactos para vuestra colección!
 
Por cierto, en cuanto a artefactos... ¿cuántos hay, al final? Habéis especulado mucho y es hora de revelar la verdad: ¡diez! Diez artefactos ligados a las diez divinidades de la Edad Primitiva. Recordadlo:
 
  • Brújula de travesía ligada a la diosa Feca
  • Ocarina dracónica ligada al dios Osamodas
  • Cetro excarnado ligado al dios Sram
  • Patitas de zurcarák ligadas al dios Zurcarák
  • Espies rebotis ligadas al dios Yopuka
  • Awco de apwoximación weal ligado a la diosa Ocra
  • S.I.D. ligado al dios Anutrof
  • Reloj de arena de Xelor ligado al dios Xelor
Pero... ¡ahí no hay diez! ¡Añadamos los dos nuevos!
 
  • Varita pitusa ligada a la diosa Aniripsa
  • Amuleto luminiscente ligado al dios Sadida 
Y ¿qué hacen esos dos artefactos? Es muy sencillo, el primero sirve para... ¿Eh? ¿Ulu? ¿Que... me calle? Pero... Bueno... Vale... Comprendo. Muy bien. ¿Puedo despedirme, al menos? Hmmm...
 
¡Perdón por la interrupción! Pero ahora ya sabéis qué hacer: ¡montad en vuestro dragonito y dirigíos al Monte Zinit para descubrir todos sus secretos!
¡Ya veis que os espera una gran aventura! Pero no estará exenta de peligros. Ahora, damos paso a [Siu], que os hablará de monstruos terroríficos que os esperan a la vuelta de la esquina...
 

[Siu] - Game Designer

 
¡Hola a todos! Soy [Siu], la más reciente incorporación al equipo de game design de WAKFU. Voy a presentaros a algunos de los distintos adversarios con los que os encontraréis en las zonas del Monte Zinit.
 

¿Cuál era el objetivo del equipo con este bestiario?

 
Hemos decidido que el Monte Zinit sea el hilo conductor de la progresión en WAKFU. Por eso hallaremos unas diez familias de monstruos de todas las clases y niveles: habrá nuevas familias, por supuesto, ¡pero también os encontraréis a antiguos adversarios que hemos recuperado! Y en ninguno de ambos casos hemos elegido al azar.
 
El Monte Zinit es un elemento muy importante en el universo de WAKFU: desde su cima, Ogrest provoca el caos en el que se sume nuestro universo. Para poblar esta montaña antológica, necesitábamos familias con una identidad fuerte, tanto por su apariencia como por sus mecánicas de juego. Debían ser pertinentes y coherentes para sus respectivas zonas. Monstruos terroríficos que peguen con el ambiente de Zinit.
 
Ciertas familias se han dejado caer por donde nuestros amigos los grafistas para encajar en el ambiente de peligro del Monte Zinit. Además, ¡han contratado los servicios de un coach de fitness para entrenarse y vencer a los aventureros más temerarios! Algunos monstruos han cambiado radicalmente, pero otros mantienen su misma lógica con ciertas sutilezas que ya descubriréis en los primeros combates. De hecho, era la ocasión perfecta para retomar mecánicas que ya no funcionaban tan bien como antes. Por tanto, os aconsejamos que no subestiméis demasiado a vuestros viejos enemigos...
 

Una experiencia de juego nueva

 
Por supuesto, hemos aprovechado para aplicar las novedades que aporta el «modelo Astrub».
 
El sistema de recompensas es un ejemplo de ello: con el nuevo calibrado de las fichas y ahora que se ha establecido el crafteo seguro, podemos permitirnos hacer que la artesanía sea obligatoria para la evolución de todos vuestros objetos.
 
¡Sí, habéis leído bien! Todos los objetos que obtengáis en el Monte Zinit serán mejorables por medio de las recetas de oficio. Ganarán en rareza y, por tanto, en estadísticas.
 

 
Pero el modelo Astrub incluye también características de monstruos semialeatorias. Como con Moon, las posiciones y las iniciativas de vuestros adversarios serán variables para que cada combate y cada mazmorra sean de verdad únicos. ¡Las composiciones de los grupos de monstruos en las mazmorras también serán más flexibles!
 
Por último, en Astrub habéis podido comprobar que se han revalorizado las misiones automáticas con el objetivo de hacer más dinámicos los enfrentamientos en el ecosistema. El clima y las estaciones pueden influir en la aparición de misiones únicas. Podréis encontrar, con suerte, un dominante o un archimonstruo que ofrecerán recompensas fabulosas... siempre que salgáis victoriosos.
 

 
En resumen, todo está pensado para mejorar la experiencia de combate de los jugadores. ¡Nos vemos pronto en el juego para probar todas estas novedades!
Nuevas aventuras, enemigos terroríficos... ¡Solo nos faltan superpoderes para tener un combo ganador! ¡Qué oportuno! Aquí llega [aLONfred] para hablaros de los famosos artefactos que acompañan a esta actualización. «Adelante, [aLONfred], yo me ocupo de mantener a raya a Ulu».
 

[aLONfred] - Desarrollador

 
Hola a todos, soy [aLONfred], desarrollador en WAKFU. Como habéis podido descubrir, tendréis que recuperar dos nuevos artefactos para poder progresar en esta aventura. Esto no ocurrirá en el Monte Zinit: ¡antes habrá que enfrentarse a antiguos adversarios que aún no han desvelado todos sus secretos!
 

El Amuleto luminiscente

 
En un mundo cubierto de mares, ya es hora de que los aventureros se tiren al agua. ¡El Amuleto luminiscente permite nadar en aguas poco profundas! Para obtenerlo, dirigíos a Bilbyza, donde deberéis encontrar a Bilby King para participar en el Gelax Show. El amuleto será necesario para progresar en el Monte Zinit, pero también podrá utilizarse por todo el Mundo de los Doce para deleite de los exploradores.
 
He aquí un artefacto que pedía desde hace tiempo el equipo de Fhenris. ¡Sin duda sabrán imaginar muchos recovecos secretos que explorar! Hemos tenido que enfrentarnos a muchas dificultades técnicas para implementar este artefacto: impedir que nadéis en tierra, que os tiréis de cabeza a la arena, que ahoguéis a vuestro dragopavo, que os vayáis a lo lejos nadando estilo mariposa... En resumen, ¡esperamos que os guste!
 

La Varita pitusa

 
He aquí un artefacto que quizá hayáis visto en la Edad de los Dofus, ya que formaba parte de los tesoros de Kerubim Crepin. Desde ahora, sus custodios son los monjes, que la ocultan al fondo de su sliptorium. (¿Os atreveréis a ir en su busca?)
 
Su funcionamiento es algo distinto del de los demás artefactos, ya que obtenerlo desbloquea un nuevo emote que os permite reducir el tamaño de vuestro personaje temporalmente. Este modo «pituso» debería permitiros acceder a los lugares más estrechos.
 
Para implementar este emote, hemos modificado ligeramente el funcionamiento técnico de todos los emotes para otorgarles más posibilidades. Por ahora, no os daréis cuenta del cambio, pero podría permitirnos proponer cosas diferentes en el futuro...
¡Son unas cuantas novedades! Por suerte, aún os quedan unos días para asimilarlo todo. ¡Os esperamos con firmeza para atacar el ascenso al Monte Zinit! A ponerse el mejor equipo y el mejor traje y ¡nos vemos en unos días en la playa del Monte Zinit!
Categoría: Game design