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Te explicamos en detalle a continuación las modificaciones que se han aplicado a las tasas de obtención de numerosos recursos del juego, así como a los intentos que cada jugador realiza sobre estos últimos.

Muchos recursos que se obtienen (looteados o dropeados para algunos) de los monstruos tenían unas reglas especiales o incoherentes de obtención. Notábamos, por ejemplo, tasas de dropeo a veces diferentes en monstruos de una misma familia o intentos fijados en «1 recurso para el equipo» en vez de «1 recurso por jugador del equipo». De la misma manera, las rarezas no eran siempre coherentes con las tasas de obtención.
 
Estas reglas han ido evolucionando con las actualizaciones y se ha hecho patente la necesidad de uniformizarlo todo para hacer que sean más coherentes con los patrones actuales.
 
Descubre en este cuadro todos los cambios que se harán efectivos en la actualización 1.47 de WAKFU.
 
Algunas aclaraciones sobre la notación:

  • Columnas «Rareza»: 1 (común – blanco), 2 (raro – verde), 3 (mítico – naranja).
  • Columnas «Tasa»: el valor está expresado en %. 
Ejemplo: 35 % significa que la probabilidad básica de obtener el objeto es del 35 %. Esta tasa luego la aumenta la prospección del jugador.
 
  • Columnas «Intentos»: el valor (-1) significa que se hace un intento de dropeo por jugador. Cuando el valor es positivo y está comprendido entre 1 y 6, eso quiere decir que el equipo hace de 1 a 6 intentos de obtención. 

Debido al que en ingles se agrupan algunos nombres de ítems, puede parecer que hay más o menos los artículos catalogados en otras versiones. En algunas ocasiones los ítems aparecen dos veces, o fueron llamados de la misma manera, ya que ciertos monstruos fueron agrupados.

Te daremos más detalles sobre puntos específicos de la próxima actualización de WAKFU muy pronto
 

Categoría: Game design