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A partir de hoy te iremos introduciendo regularmente en el mundo que hay detrás de WAKFU. En esta primera toma de contacto contaremos con la presencia de dos artistas 2D, NoSocks y Pulpo, que nos hablarán de sus últimas creaciones: los monstruos de Moon. Más adelante, en otra publicación más centrada en su historia, te revelaremos otras cosas sobre sus orígenes...

¿Cuál es vuestra función dentro del equipo de WAKFU?

NoSocks: Tengo 25 años y llevo ya un año trabajando en WAKFU como artista gráfico 2D. Principalmente, me dedico a dibujar las criaturas que derrotas cada día, los personajes no jugadores o las clases, como los hipermagos que has descubierto en los últimos meses. A veces dibujo algunas de las ilustraciones que aparecen en nuestras páginas.

Pulpo: Tengo 30 años y también soy uno de los artistas gráficos 2D de WAKFU, donde trabajo desde hace 8 meses. Colaboro con NoSocks en los bocetos de las criaturas y también creo equipos para los personajes, así como iconos del inventario, logotipos de áreas y alguna que otra ilustración. En general, ambos trabajamos en los mismos proyectos, ¡aunque no necesariamente a la vez!

¿De dónde sacáis la inspiración a la hora de diseñar las criaturas?

Pulpo: Yo me inspiro en la animación en general. En el caso de los cocodrails pensé, sobre todo, en Tiana y el sapo de Disney, pero también en Los rescatadores. Aparte de las referencias visuales, siempre estoy observando la manera de moverse de la gente y sus expresiones faciales; los lugares públicos y transitados son perfectos para idear nuevas criaturas.

En el caso de nuestros amigos los karnívoros, la inspiración me llegó de otro artista gráfico de WAKFU. Hice un guiño a Alien. Parque Jurásico también formó parte de mi fuente de inspiración: había un dinosaurio que escupía veneno mientras agitaba el cuello, y esa imagen me ayudó mucho en la animación de estas criaturas.

Investigaciones sobre el Jefe Kannivore.
 

NoSocks: Con los cocodrails no me surgieron directamente ideas definidas. En primer lugar miré lo que se había hecho en la serie WAKFU y en el MMO DOFUS, y eso me dio la base para empezar a pensar. Paso mucho tiempo mirando montones de imágenes en Pinterest o Tumblr antes de empezar un diseño nuevo. También reaproveché algunas formas de un diseño de Godzilla (la mandíbula, sobre todo) que había preparado para un pequeño juego durante un Ludum Dare (Ludum Dare es un concurso de videojuegos donde tienes que crear un juego en 48 o 72 horas basándote en un tema definido).

¡Vista previa de Godzilla!
 

Con los karnívoros, la idea me surgió bastante rápido. Pensé en la ilustración de Xa de las belíades dándose un baño. Me pareció que los colores funcionaban muy bien y la forma general de las criaturas me vino inmediatamente a la mente.

¿Cuál es la diferencia entre los dibujos originales y los que llegan a la versión final?

NoSocks: Antes te hablé de dinosaurios; ese es el aspecto que tenían las primeras imágenes que creé.

Las misiones de los cocodrails.
 

Parecían dinosaurios, ¿verdad?

Pero no era el resultado final que buscábamos, así que necesité varias versiones diferentes hasta llegar a la definitiva y tuve que recurrir a formas angulares, más agresivas. Cuando diseñamos, nuestro objetivo es contar una historia a través de un dibujo, sin usar palabras, solo con la gramática visual. Tienes que entender, solo con la imagen del personaje, cuál es el trasfondo de su historia. En el caso de los cocodrails, me los imaginaba utilizando restos de naufragios en la playa para fabricar sus armaduras y armas. Si te evocan una imagen mental parecida, ¡el diseño ha sido un éxito!

Con los karnívoros necesitamos mucho menos rediseño. La idea básica era que se adaptaban a su entorno. Como vivían rodeados de kaníbolas, también tenían que imitar las máscaras que llevan los kaníbolas para integrarse perfectamente en su entorno natural.

Pulpo: Al principio, todos tendemos a crear nuevas criaturas de acuerdo a nuestro propio estilo personal. El objetivo es combinar enfoques distintos para conseguir un resultado uniforme, que es lo que todo el mundo espera ver. Para los cocodrails, se nos ocurrieron varias propuestas diferentes y pronto encontramos las ideas que necesitábamos. Tomamos cosas de unas y de otras hasta llegar a las versiones finales.

Estas versiones finales eran más refinadas, con menos detalles complejos que las ideas iniciales. Tanto en el caso de los cocodrails como en el de los karnívoros, se los puede identificar fácilmente como miembros de la misma familia.

¿Cuál fue el mayor desafío al que os enfrentasteis durante el diseño de estas criaturas?

Pulpo: ¡La red del cocodrail resultó muy compleja! Había que pensar en la animación: montones de trozos de cuerda entretejidos que había que cortar primero. La idea era que, una vez introducida en la animación, la red pareciera una red de verdad y no una masa sólida e inerte. El problema era que algunos trozos de cuerda tenían que ir delante de los brazos y otros detrás... Fue una tarea bastante difícil, la verdad.

NoSocks: Hubo que rehacer muchas veces el cocodrail del ancla, requirió mucha atención... Tuvimos que reunirnos con los diseñadores del juego para que nos contaran cómo veían ellos las cosas y qué tipo de dinámica de juego querían dar a esta criatura. Yo quería un cocodrail que pareciera estúpido y lunático a la vez, y al final nos quedamos con una mezcla de ideas distintas que a nosotros nos dejó muy satisfechos. El cocodrail tiene un aspecto estúpido pero duro, es un personaje al que no te apetecería nada abrazar.

¿Cuál es vuestro monstruo favorito y por qué?

Pulpo: Sin lugar a dudas, el que lleva la cuerda alrededor del cuello. ¡Tiene una pinta de lo más estúpida y cruel!

NoSocks: El que lleva el ancla. Pasé bastante tiempo trabajando en él. Hicieron falta cuatro o cinco intentos y varias conversaciones con los diseñadores del juego, pero me siento muy satisfecho con el resultado. Quería que tuviera un aspecto idiota y repulsivo al mismo tiempo y, al final, ese es el efecto que conseguimos. Sus músculos y sus enormes dientes le dan un aspecto absolutamente trastornado y psicótico. Ya lo he dicho y volveré a repetirlo: ¡no es un tipo al que uno quiera enfrentarse!

¿Si hubiera una quinta criatura en una de esas familias, ¿qué aspecto tendría? ?

Pulpo: Sería un cocodrilo volador. Imagina unos cocodrilos supergordos, con unas alas diminutas, ridículas. Uno de ellos estaría un poco escondido, con el trasero atascado en un cofre del tesoro.

Concepto de los Cocodrails, los famosos Cocodrails pegajosos y los que están llevan consigo un cofre
  

NoSocks: Una familia de cangrejos (o de cangrejos ermitaños) con un caparazón hecho de restos de naufragios. Es una idea que retomé de los cocodrails, algo que ya había pensado cuando estaba creando los karnívoros. Había media docena de propuestas, ¡aquí tienes un ejemplo!

El concepto de los cangrejos...